In Sound Mindé um próximo jogo de terror psicológico em primeira pessoa cujas inspirações estão espalhadas por todo o gênero de terror de sobrevivência. Assemelha-se a títulos icônicos de videogame, comoResident EvileAlan Wake, de várias maneiras, masIn Sound Mindtem um truque próprio que pode se destacar nos próximos anos.
In Sound Mindé uma aventura de terror baseada em quebra-cabeças, onde o companheiro mais confiável dos jogadores é uma boa e velha tocha. Eles controlam Desmond Wales, um terapeuta que acorda em um prédio inexplicável cheio de criaturas horríveis e um misterioso chamador que pode ser responsável por sua situação atual. Desmond tem que experimentar as fitas de seus pacientes. Ouvir as fitas o leva a um mundo manifestado por sua dor e luta. Quando não estiver tocando as fitas, ele pode retornar ao seu escritório, um porto seguro onde pode explorar, dedilhar um violão ou conversar com sua gata Tonia. A Games wfu recentemente teve a chance de entrevistar o produtor principal da In Sound Minde co-proprietário da We Create Stuff, Ido, que deu uma olhada exclusiva em uma seção nunca antes vista do jogo.
O que está na mente sã
À primeira vista,In Sound Mindparece um jogo que percorre caminhos de experiências básicas de terror de sobrevivência. O gerenciamento de recursos envolve a busca por baterias de lanternas, alimentos com legendas espirituosas e muito mais. Para progredir, os jogadores terão que resolver vários quebra-cabeças alucinantes ligados a esses pacientes.
Os inimigos, design de níveis e quebra-cabeças em todos os locais são construídos a partir das lutas que vários pacientes enfrentaram em suas vidas. Enquanto as principais batidas narrativas são entregues pelas fitas que lembram a conversa entre Desmond e seus pacientes, os jogadores podem reunir mais informações explorando as várias áreas e lendo notas espalhadas.
A demo do ano passado deIn Sound Mindleva os jogadores através da primeira fita que Desmond encontra no jogo. Conta a história de uma jovem chamada Virginia, que sofre deproblemas relacionados à saúde mental, como agorafobia e ansiedade social. A localização da primeira fita é um mercado comum assombrado pela forma espiritual de Virginia. Para derrotá-la, os jogadores precisam encontrar vários espelhos espalhados pelo mercado e atraí-la para ele. Cada área oferece aos jogadores uma nova ferramenta que está em sincronia com o problema do paciente. Durante a história de Virginia, os jogadores recebem um fragmento de espelho, que é uma arma útil usada para analisar os fundos e revelar segredos.
Mergulhe fundo na segunda fita
Os eventos mostrados na jogabilidade acontecem depois que Desmond encontra a segunda fita. A segunda fita se passa em uma área litorânea cercada por estradas desertas, bosques densos e um farol estranho. Ao contrário dos interiores sombrios do ho_mo mart, a segunda fita empurra os jogadores para umplayground de mundo aberto que muda a maneira como o combate e a exploração funcionam.
Esta fita se concentra em Allen, outro paciente de Desmond que sofre de Nyctophobia. O medo de Allen da escuridão e sua luta contra ela é muito diferente do de Virginia, mas esconde uma dor semelhante necessária para desvendar um mistério maior. A fraqueza de Allen é leve e Desmond pode usá-la a seu favor de muitas maneiras diferentes. A jogabilidade apresentada deu uma visão de como a exploração e os quebra-cabeças mudam um pouco as coisas aqui.
Umaarma tradicionalcomo a pistola ou o fragmento de espelho não é útil contra a escuridão, e Desmond tem que confiar nas outras ferramentas. O espelho, no entanto, ainda pode ser usado para revelar segredos, tradições e easter eggs. Logo no início desta área, os jogadores receberão uma pistola sinalizadora que é essencial para superar os vários obstáculos que Allen apresenta. Assim como Virginia na primeira fita, Allen tentará impedir Desmond de derrubá-lo. Ele faz isso jogando buracos negros enormes que podem engolir Desmond. Os jogadores podem eliminá-los usando várias fontes de luz, como a pistola sinalizadora, a lanterna, ou se abrigando perto de inúmeras luzes de rua espalhadas pelo local.
Como mencionado anteriormente, a fita de Allen leva os jogadores a um ambiente aberto. Exploração é gratificante aqui. Os jogadores podem encontrar quebra-cabeças leves que podem ser resolvidos com a ajuda do fragmento de espelho ou com o próprio Allen. Em um ponto, Allen começará a jogar carros em direção a Desmond. Embora isso adicione uma camada extra de tensão à exploração, os jogadores podem atrair Allen para engolir obstáculos nos caminhos e limpar a rota. A segunda fita adiciona algumas seções leves de plataforma também. Acrescente a isso a tensão frenética de ser esmagado por um carro, e esses momentos podem se transformar em sequências de fuga frenéticas.
O que esperar
Há um total de quatro fitas associadas a quatro dos pacientes de Desmond que levarão os jogadores a lugares únicos e oferecerão oportunidades de jogo únicas. A filmagem do jogo também deu um vislumbre da terceira fita que ocorre em um local surpreendentemente iluminado. Será interessante ver como um ambiente bem iluminado muda a experiência de terror queIn Sound Mindoferece até agora.
Cada uma dessas fitas apresentará aos jogadores novas armas ou ferramentas, monstros únicos manifestados pelo paciente da fita e um mistério para desvendar que se liga à narrativa mais ampla. Há também um inimigo misterioso que assombrará Desmond durante todo o jogo. Curiosamente, Ido não revelou muitas informações sobre quem é essa criatura estranha. “Você vai ter que descobrir isso ao longo do jogo”, diz ele.
Por mais que a história e a jogabilidade sejam necessárias para um jogo de terror, é a trilha sonora que dá o tom da experiência. We Create Stuff contratou o ícone da internet, The Living Tombstone, para compor uma trilha sonora e músicas originais paraIn Sound Mind. The Living Tombstone está compondo várias faixas para os quatro pacientes do jogo, cada uma das quais adicionará uma camada extra às suas histórias.
Uma experiência de terror divertida
Embora trate de temas complexos e sensíveis,In Sound Mindpretende ser um “jogo de terror divertido“. Ido explicou como a equipe colocou diferentes elementos no jogo que servem como quebra-gelo em um mundo de outra forma inquietante. Seja uma ajuda inesperada de um manequim amigável, mas assustador, ou a paleta de cores rosa azulada do mundo do jogo, todos esses pequenos elementos ajudam oIn Sound Minda parecer uma experiência de terror mais vibrante que sabe quando e quando não causar pavor nos jogadores.
We Create Stuff também evita um tropo convencional que a maioria dos jogos de terror implementa para gerar medo e pânico. Não restringe o movimento do jogador, mas o encoraja. Jogos de terror comoResident EvileDead Spacediminuem a mobilidade do jogador para criar tensão. Enquanto faz o trabalho, é um bom sinal de que este jogo não empurra os jogadores para situações de desamparo para sustos óbvios. Como Ido explica,
“Não gostamos de tirar o controle dos jogadores. Não gostamos de atrasar você artificialmente.”
As seções de plataforma tornam a travessia uma parte necessária da jogabilidade, eem Sound Mind, os jogadores podem pular, correr e agachar sempre que quiserem. Isso leva a uma experiência de terror mais fluida que mantém as coisas frescas durante a transição de momentos de ação para plataformas, quebra-cabeças e encontros assustadores.
Janela de lançamento
In Sound Mindestá programado para ser lançado no início de 2021, mas a data exata de lançamento foi confirmada ainda. Ao ser perguntado se o estado atual do mundo afetou o desenvolvimento do jogo, Ido explica como a equipe teve muita sorte durante a pandemia. “Nossa equipe da We Create Stuff trabalha principalmente remotamente”, diz ele. “É algo com o qual estamos acostumados a trabalhar.”
In Sound Mindé um títuloexclusivo da próxima geração,com o Nintendo Switch sendo o único console de última geração que está chegando. Não há confirmação se o jogo terá como alvo 60 FPS no PS5 e Xbox Series X, embora Ido tenha garantido que a equipe está trabalhando duro para tornar a experiência completa a melhor possível.
In Sound Mindserá lançado em 2021 para Nintendo Switch, PC, PS5 e Xbox Series X/S.