Tradicionalmente, os videogames chegam a Hollywood por serem a inspiração para um filme de ação ao vivo verdadeiramente terrível. Alguns ganham dinheiro (Resident Evil), alguns são assistíveis (Dead or Alive,o primeiroMortal Kombat), mas a maioria são desastres. Esta é a era de ouro da televisão, no entanto, e coma série live-action deHalofinalmente em produção eum show deResident Evilchegando à Netflix em algum momento, estamos à beira de uma nova onda de adaptações de videogames, desta vez. feito para streaming de TV. Alguns jogos são melhores do que outros, e é disso que trata esta lista: os melhores jogos para suportar uma adaptação no estilo de TV.
Obviamente, hámuitosjogos que seriam proibitivamente caros de se adaptar se fosse possível. É divertido especular sobre uma série live-action deFinal Fantasy VIIambientada em Midgar, por exemplo, mas o orçamento de spray de cabelo para o ator de Cloud levaria à falência a maioria dos estúdios por si só. No entanto, não há escassez de jogos com um cenário moderno, de futuro próximo ou de baixa fantasia, e muitos deles têm conhecimento profundo o suficiente para que seja uma maravilha que eles ainda não tenham uma série na Netflix. Aqui estão algumas escolhas para jogos que podem suportar uma série completa, classificados em uma lista de níveis moderados a extremos de potencial e hype.
Naturalmente, esta lista assume que todas as adaptações serão razoavelmente fiéis ao material original. Ajustes óbvios teriam que ser feitos, para o fluxo narrativo, se nada mais, mas nenhuma dessas adaptações teóricas seria um desastre rolante apenas no nome,como, digamos,Dragonball Evolution. Ninguém aqui quer fazerGrand Theft Auto V,mas são todos adolescentes drag-racers em Marte do século 23 ou velociraptors de karatê ou qualquer outra coisa. Este é um espaço seguro para seguir o texto original.
Menção Honrosa:Watch_Dogs 2
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Marcus Halloway e seus amigos hackers de chapéu cinza no DedSec poderiam fazer uma série completamente assistível com os escritores e elenco certos. ImagineLeveragese todos os personagens principais fossem principalmente Hardison, e coloque-os contra uma variedade decriminosos de computador atualizados, assediadores on-linee ladrões de identidade.
No entanto, é difícil ignorar que esta é realmente apenasuma versão mais pateta doMr. Robot. Por mais divertida que a ideia possa ser, ela já foi abordada e foi amplamente aclamada pela crítica e pelos fãs. Também é provavelmente melhor evitar até mesmo a possibilidade de ter que lançar um Aiden Pearce de ação ao vivo, já que ele é um vagabundo assassino implacável que a Ubisoft insiste em tratar como se fosse o Vigilante Jesus. Melhor não abrir essa porta.
#6:Motosserra Pirulito
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O novo beat-‘em-up de zumbis estranhosde James Gunn e Suda 51 pode não ter vendido tão bem, mas ainda tem fãs até hoje, e é o veículo perfeito para o tipo de palhaçada splatterpunk que também caracterizou o falecido e lamentadoAsh vs. .Morto do Mal. Se não há espaço no ecossistema da televisão moderna para um programa em que uma animadora de torcida loira e animada corta zumbis em tiras com sua motosserra com padrão de arco-íris, então é oecossistemaque está errado.
Sério, porém,Lollipop Chainsawé muito mais do que a soma de suas partes. Pode soar comoBuffy the Vampire Slayercom um monstro diferente, mas seu tom é totalmente diferente, apontando para splatterpunk pastelão e sátira sutil sobre as piadas de diálogo autoconsciente deBuffy Joss Whedon.O comportamento implacavelmente alegre de Juliet, o constante comentário em coro grego de Nick (“Édivertido! Faz-me esquecer que a maioria dos meus amigos está morta!”) no jogo, mas em um programa de TV, tem muitas possibilidades. Na era do drama de zumbis sombrio e desesperado, The Walking DeadseZ NationseBlack Summers, deveria haver mais espaço para o lado pateta e satírico do apocalipse zumbi.Daybreakpode ter sido cancelado, mas umaLollipop Chainsawpoderia saltar diretamente para esse vazio.
#5:Fúria Fatal
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Isso já foi feito recentemente, mais ou menos; a recente série animadaKing of Fighters: Destiny no YouTube mistura o primeiroFatal Furycom o primeiro jogoKing of Fighters, com alguns detalhes adicionais adicionados para temperar. No entanto, por si só,Fatal Furyé o início de uma comédia/drama de artes marciais internacional surpreendentemente envolvente e abrangente,com um protagonista simpático.
O primeiro jogo é uma simples história de vingança: o pai de Terry Bogard, Jeff, morre nas mãos do jovem criminoso Geese Howard. Terry e seu irmão mais novo Andy sobrevivem ao ataque, saem da cidade e treinam de forma independente nas artes marciais. Anos depois, já adultos, eles voltam para sua cidade natal para se vingar de Howard e descobrem que ele agora é o líder do crime organizado na cidade. Felizmente, Howard também está hospedando e competindo emum torneio local de artes marciais, e ambos os Bogards entram. Ao longo do caminho, eles encontram uma variedade de personagens excêntricos – um Duck King live-action, tratado adequadamente, pode ser o personagem encontrado em qualquer ano – e eventualmente forçar um confronto com Howard.
Esta seria uma venda difícil para qualquer empresa de produção. O filme live-actionde King of Fighters de2010 foi um pesadelo acordado que nem mesmo Maggie Q conseguiu salvar, e os shows focados em artes marciais normalmente foram relegados a slots matinais de fim de semana nos mercados norte-americanos. Não éimpossível, porém, e operfil de Terry Bogard nunca esteve tão altograças aoSuper Smash Bros. Ultimate.O universode King of Fighterstem uma tonelada de ótimos personagens para desenhar, Southtown é um cenário sólido para um drama criminal de artes marciais e, francamente, todo o universo da SNK tem implorado por esse tipo de tratamento há décadas.
A produção precisaria mudar alguns detalhes cruciais, é claro. Geese Howard tem um nome objetivamente estúpido,a roupa de Mai Shiranui apresenta seus próprios problemas de conteúdo, Andy Bogard é na verdade meio idiota e, mais crucialmente, há a “Maldição Cartwright” que Terry está sobrecarregado em adaptações desde o filme de animaçãoFatal Fury de 1992.(Terry esteve em quatro filmes de animação neste momento, e seu interesse amoroso morre emtrêsdeles.)
Uma boa solução para isso é apresentar o interesse amoroso de Terry “Blue” Mary Ryan desde o início. Ela seria ótima por si só em live-action;ela é uma caçadora de recompensas, cantora de blues e motociclista que sempre foi retratada como igual a Terry. Traga-a para a primeira temporada para adicionar outra mulher ao elenco, forneça alguém com quem Terry possa ter conversas carregadas de exposição e forneça infinitas tramas B ao trazer Terry para ajudar com sua última recompensa.
#4:Desonrado
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Este pode ter sido um conceito difícil há alguns anos, mas em um mundo pós-Game of Thrones, há muito mais espaço para umdrama de ação pseudo-vitoriano de baixa fantasia. O universoDishonoredtambém tem convenientemente uma grande janela de tempo inexplorado para definir uma série: o intervalo de quinze anos entre o primeiro e o segundo jogo.
Aqui está o argumento: De dia, Corvo Attano é o fiel guarda-costas de sua filha Emily Kaldwin enquanto eles navegam pelos riscos de governar um Dunwall ainda muito instável. À noite, Corvo ensina a Emily as artes da furtividade e do assassinato. Os dois sendo estranhos ninjas steampunk é uma vantagem quase imbatível ao lidar com as intrigas da corte de Emily, as várias facções lutando pelo controle em Dunwall, as pragas sobrenaturais e todas as outras ameaças potenciais à cidade.Uma equipe de roteiristas inteligentepode construir um tribunal inteiro de aliados, rivais e problemas em Dunwall, e é livre para fazer o que quiser sem interromper o cânone da série, já que a maior parte deDishonored 2se passa bem fora da cidade.
Há também um arco potencialmente perturbador a ser escrito sobre a dependência de Dunwall do óleo de baleia, o combustível maravilhoso que torna possíveis todas as várias tecnologias da cidade. É mencionado de passagem nos jogos que as baleias que produzem o petróleo estão ficando mais difíceis de encontrar, e que há algo de outro mundo sobre elas em primeiro lugar. Há muitos paralelos desconfortáveis a serem traçados entre a iminente crise do óleo de baleia de Dunwall e as lutas do mundo real com aameaça iminente de perturbação climática, e uma equipe de redação inteligente poderia tirar muito disso.
#3:Fire Emblem: Três Casas
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A academia militar Garreg Mach pré-timeskip é um dos cenários mais ricos para um drama de conjunto que qualquer videogame produziu recentemente.Fire Emblemtambém tem uma grande vantagem sobre muitos jogos de fantasia produzidos no Japão, pois é relativamente pouco mágico, o que significa que é fácil de representar em ação ao vivo. Claro,ainda existem lançadores de feitiços de combatee monstros gigantes, mas a maior parte da série é dedicada ao combate de infantaria em pequena escala.
Nesta adaptação, Byleth acaba sendo o personagem do ponto de vista enquanto navega pelos confrontos sociais, amizades estranhas, rivalidades e choques culturais em Garreg Mach. Reproduza as interações entre os alunos nascidos na nobreza e seus colegas de classificação mais baixa, bem como a culpa dos sobreviventes e o estresse inerente de suas missões de treinamento. Há muito drama emThree Housesque o jogo apenas toca, onde vários personagens ficam desconfortáveis com a violência mesmo antes da guerra começar, e é um terreno realmentefértil para um programa de TV. É um drama adolescente em um colégio interno, escrito porJoe Abercrombie.
Para dar uma verdadeira guinada nas coisas, faça com que pareça uma adaptação direta do jogo canônico atéo final da primeira temporada, e depois mude tudo de uma vez no final. Em vez de [spoiler] ser um pretenso conquistador no show, é outra pessoa inteiramente. Talvez seja um dos outros dois capitães da casa, trabalhando em um antigo rancor; talvez um dos estudantes de classe baixa esteja traficando com poderes das trevas ou se preparando para uma revolução; inferno, talvez seja um daqueles nerds do porão Ashen Wolf do DLC da campanha. É um whodunit, onde o “it” em questão está planejando uma guerra internacional que desestabilizará o continente.
#2:Silent Hill 2
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O grande erro que a maioria das adaptações deSilent Hillcometeu é focar no culto de Dahlia Gillespie e nos eventos que o cercam. É até mesmo o maior erro de todos os jogos deSilent Hillfeitos apósSilent Hill 3. O culto pode ser assustador, mas ignora o potencial estabelecido porSilent Hill 2de 2001, que transforma a cidade titular em um cenário e antagonista quase perfeito para um programa de antologia comoAmerican Horror Story. Naturalmente, também precisaria de uma trilha sonora de Akira Yamaoka para ser perfeita.
Imagine isso: em algum lugar da América do Norte, há umacidade turística tranquila chamada Silent Hill. É um lugar perfeito para fugir no verão, uma comunidade pastoral à beira do lago onde não acontece muita coisa. A história da cidade e da área circundante é surpreendentemente sombria, se pensarmos em procurá-la, mas a cidade moderna é um retrato da pequena cidade americana.
Há mais de um Silent Hill, no entanto. Alguém com o tipo certo de escuridão dentro de si pode acabar em uma dasoutras camadas da cidade, onde os poderes das trevas brincam com eles como ratos em um labirinto. Aqui, monstros assombram ruas abandonadas, as únicas outras pessoas que eles podem encontrar são igualmente assombradas, e se eles puderem sobreviver por tempo suficiente, Silent Hill pode oferecer a eles redenção ou vários novos tipos diferentes de condenação.
A cada temporada, um novo protagonista é atraído para Silent Hill de alguma forma, para encontrá-lo abandonado. Qualquer segredo que eles estão escondendo érefletido na cidadee nos monstros que espreitam em cada canto escuro. Ao longo da temporada, os espectadores descobrem mais sobre o protagonista, o que eles estão escondendo e o que eles fizeram que fez a cidade se interessar por eles, até que finalmente eles alcançam o tipo de final que realmente merecem.
É importante aqui que um showrunner neste show teórico de antologia deSilent Hilltire o tipo certo de lições do nível dos jogos anteriorese do design de monstros. Nos três primeiros jogos, os monstros que você enfrenta e a forma do Outro Mundo são todos diretamente moldados pelos medos e desejos dos personagens. Harry está explorando Silent Hill de Alessa, e ela é uma vítima de queimadura que está presa em uma sala de caldeiras há anos, então seu Outro Mundo é todo dano de fogo, sangue velho e máquinas distantes; James Sunderland matou sua esposa, então seu Silent Hill está cheio de monstros femininos e violência psicossexual. Se umSilent Hillos monstros e o cenário do show não são especificamente relevantes para o protagonista e suas torturas pessoais – se eles apenas jogarem algumas enfermeiras mortas-vivas e Pyramid Head, então chamem isso de bom, do jeito queDead by Daylightfez – então ele errou dramaticamente o alvo.
#1:Controle
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Isso parece um pouco desnecessário, já que muito deControljá é sua própria adaptação em live-action, e a maneira como desenrola sua história enquanto você explora o Bureau é deliberadamente uma reminiscência de dramas surreais de televisão comoTwin Peaks. É realmente uma maravilha que, no momento em que escrevo,Controlainda não esteja sendo desenvolvido para TV. Isso não tira opotencial do cenárioou dos personagens, no entanto.
Um formato ideal seria começar de umaadaptação grosseira do jogo, mas lentamente estabelecer várias diferenças importantes e levar a um final totalmente novo. Jesse ainda pode ser nomeado o novo diretor do Federal Bureau of Control da Jump Street, mas novos personagens e eventos diferentes podem mudar as coisas em uma nova direção, com sua busca por seu irmão deixada na mesa como uma força motriz por trás das temporadas futuras.
O principal problema para uma adaptação é que mais personagens teriam que ser introduzidos muito mais rápido. Uma narrativa de videogame pode se safar ao transmitir informações ao jogador por meio de documentos, registros de áudio e a protagonista murmurando constantemente para si mesma, mas isso não funciona em nenhum outro meio. Jesse poderia conhecer Emily muito antes, por exemplo, ou levar agentes sobreviventes da FBC com ela para o campo para que ela tenha alguém com quemtrocar diálogos expositivos.
Seja como for, isso não muda o básico. Apenas em um nível conceitual, o Federal Bureau of Control é um cenário tão rico para histórias sobrenaturais quanto organizações semelhantes em programas comoFringeouWarehouse 13,mas substituindo a surrealidade lynchiana por autoconsciência e humor pós-Buffy .Adicione algumasestranhezas ocasionais de Sam Lake– vá em frente, puxe elementos de Quantum Break,veja quem percebe –eControltem um potencial substancial para ir a qualquer lugar que um showrunner queira levá-lo.
Enquanto isso, o programa de TVHaloainda está em produção no início deste ano, embora as filmagens tenham sido encerradas devido à pandemia do COVID-19. Segundo informações, ainda está dentro do cronograma para ser lançado em 2021.
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