Sejam sábios sábios ou vários cavaleiros das trevas, os portadores de magia são incrivelmente úteis na série Fire Emblem . Capazes de subverter as defesas de inimigos fortemente blindados, os manejadores de magia têm muita flexibilidade, pois são capazes de lutar tanto de longe quanto de perto e pessoalmente.
Apesar de sua grande flexibilidade, os usuários de magia em Fire Emblem variam muito em qualidade, com alguns dos personagens mais fortes e mais fracos da série lutando com magia. Vamos examinar o melhor do melhor que a série tem a oferecer quando se trata de lançadores de feitiços e olhar para os dez manejadores de magia mais fortes da história de Fire Emblem .
10Canas – A Lâmina Flamejante
O único portador de magia negra jogável em Fire Emblem: The Blazing Blade, Canas é um exemplo ideal de uma unidade mágica de ataque. Com alta magia de base e resistência sólida, as taxas de crescimento de Canas são confiáveis, permitindo que ele sirva como a principal fonte de ataque mágico de um jogador quando for recrutado.
Além disso, como Canas é a única unidade no jogo capaz de empunhar Dark Magic (exceto por Athos que é recrutado no capítulo final), cada tomo de Dark Magic pode efetivamente funcionar como uma arma pessoal para Canas.
9Saleh – As Pedras Sagradas
Um sábio que aparece em Fire Emblem: The Sacred Stones, Saleh é notavelmente uma das unidades mais fortes que os jogadores têm acesso na rota de Eirika. Juntando-se ao exército de um jogador no Capítulo Doze, Saleh apresenta estatísticas básicas impressionantes que são ainda mais acentuadas por suas classificações de armas.
Ao ser recrutado, Saleh já tem um excelente rank A em magia Anima, um rank B em Light Magic e um rank C em Staves, permitindo que ele preencha vários papéis no exército de um jogador.
8Niime – A Lâmina de Ligação
Aparecendo emFire Emblem: The Binding Blade, Niime é recrutada na segunda metade do jogo, mas fornece uma utilidade incrível para os jogadores que optam por implantá-la.
Recrutada como uma Druida de nível 18, embora Niime não tenha muito espaço para melhorias, ela é, felizmente, uma excelente unidade desde o início. Começando com uma classificação A em Magia Negra e Cajados, Niime pode utilizar quase toda Magia Negra no jogo, bem como a maioria dos Cajados, permitindo que ela se destaque em papéis ofensivos e de suporte.
7Leão – Destinos: Conquista
Leo é um membro da família real de Nohr e é uma das unidades mágicas mais úteis em Fire Emblem Fates: Conquest.Como um Cavaleiro das Trevas, Leo possui a excelente combinação de alta mobilidade e acesso consistente a feitiços de 1-2 alcance.
Como se o acesso confiável de um jogador a um Cavaleiro das Trevas pré-promovido já não fosse fenomenal, Leo tem acesso ao seu próprio tomo pessoal, o poderoso Brynhildr, que fornece a Leo uma excelente habilidade com o mesmo nome.
6Annette – Três Casas
Annette é a principal usuária de magia ofensiva da casa Blue Lions de Fire Emblem: Three Houses, e é sem dúvida uma das melhores manejadoras de magia do jogo. Além de aprender excelentes feitiços ofensivos e de cura, Annette tem a utilidade única de ser capaz de aprender a maior quantidade de habilidades de Rally de qualquer personagem no jogo.
Isso significa que quando ela não está lutando diretamente contra inimigos, Annette pode reforçar suas forças, fornecendo força, velocidade, resistência e até movimento adicionais.
5Celica – Sombras de Valentia
Uma das poucas protagonistas deFire Emblem capazes de usar magia, Celica de Shadows of Valentia é uma das mais capazes em seu respectivo jogo. A alta estatística de ataque de Celica, a excelente disponibilidade e o acesso antecipado ao potente feitiço Serafim permitem que ela desfaça toneladas de dano mágico assim que sua rota começa.
As estatísticas de Celica também crescem a um ritmo muito bom, tornando-a uma das melhores opções de longo prazo do jogo.
4Robin – Despertar
Um dos principais protagonistas de Fire Emblem: Awakening, Robin é capaz de ser um dos manejadores de magia mais mortais e eficazes do jogo. Capaz de empunhar espadas e tomos, Robin pode se adaptar a situações rapidamente, dependendo se o dano físico ou mágico seria mais útil. Além disso, como avatar do jogador, Robin tem acesso a todas as classes do jogo, proporcionando flexibilidade incomparável quando se trata de habilidades e utilidades potenciais.
Se os jogadores optarem por utilizar Robin como uma classe baseada em magia, como um Dark Flier ou Dark Knight, eles têm a chance de superar todos os outros usuários de magia no jogo.
3Asvel – Trácia 776
Quando se trata de unidades mágicas em Fire Emblem: Thracia 776, nenhuma outra unidade chega perto de igualar a força de Asvel. Possuindo um tomo com uma taxa crítica já alta, a taxa crítica de Asvel aumenta significativamente se ele estiver atacando mais uma vez.
Isso combina de maneira fenomenal com a habilidade Adept de Asvel, que frequentemente permite que ele ganhe ataques adicionais. Embora ele precise de alguns cuidados para atingir seu potencial, Asvel se torna uma fera depois de um tempo.
2Lysithea – Três Casas
Qualquer pessoa familiarizada com Fire Emblem: Three Housesprovavelmente está ciente da ameaça mágica que é Lysithea. Enquanto ela é um canhão de vidro que falta no departamento de defesa, quando se trata de distribuir dano mágico, Lysithea não tem igual.
Com uma excelente lista de feitiços ofensivos, Lysithea pode fazer com que até os inimigos mais poderosos, como o Cavaleiro da Morte, pareçam uma piada com feitiços como Death Spikes.
1Pent – A Lâmina Flamejante
Pent é facilmente uma das unidades mais poderosas e descaradamente excelentes da história doFire Emblem . Um sábio de The Blazing Blade, Pent se junta com um rank A em ambos Anima tomes e Staves, permitindo que ele seja utilizado como uma unidade ofensiva e de suporte, dependendo das necessidades do jogador.
Essas classificações são apoiadas por estatísticas básicas fenomenais que permitem que Pent faça um trabalho rápido com a grande maioria dos inimigos que ele pode enfrentar. Embora as taxas de crescimento de Pent hipoteticamente possam ser melhores, suas estatísticas básicas são altas o suficiente para permitir que ele enfrente inimigos nos capítulos finais do jogo, tornando isso um problema.