Marvel’s Spider-Man 2 apresenta defesas dedicadas, adicionando variedade diferenciada ao seu combate de fluxo livre, dispositivos criativos e habilidades únicas.
Destaques
- O combate em Marvel’s Spider-Man 2 incentiva os jogadores a usar contra-ataques de fluxo livre, malabarismo no ar e interações ambientais, evitando tiros.
- A adição de uma mecânica de parry na sequência adiciona urgência aos encontros e fornece um novo elemento de jogabilidade para os jogadores dominarem.
- Parries podem interromper a sequência de ataques desejada pelos jogadores ou implantações de gadgets, e resta saber como eles serão projetados em torno dos conjuntos de habilidades de Peter e Miles.
O combate doHomem-Aranha da Marvel combina contra-ataques de fluxo livre com malabarismo no ar e uma série de dispositivos emocionantes.Isso permite que os jogadores não apenas fiquem cara a cara com os inimigos, mas na verdade eles são encorajados a pular pelo terreno disponível para fazer uso das interações ambientais, evitando tiros. Emparelhado com furtividade no início de qualquer encontro para garantir que menos inimigos precisem ser enfrentados normalmente, dificilmente há qualquer limitação para o que os jogadores podem alcançar em combate, e o Homem-Aranha2 da Marvelagora oferece muito mais variedade para esse ponto de referência.
De fato,Marvel’s Spider-Man: Miles Moralestambém fez mudanças significativas no combate, mas essas mudanças foram mais necessárias em termos de fãs que interpretam um Homem-Aranha completamente diferente. Miles tem habilidades totalmente separadas que precisam ser consideradas em sua jogabilidade, o que significa que ele não precisa de tantos dispositivos quanto Peter equipou.O Homem-Aranha 2 da Marveltornará Peter mais distinto agora com quatro braços de metal, como visto no traje do Aranha de Ferro, bem como o traje simbionte preto que muda o jogo. No entanto, ambos os Homens-Aranha agora também serão obrigados a aparar certos ataques.
Parries pode jogar uma chave inglesa em combate para ambos os homens-aranha
O Homem-Aranha 2 da Marvel,com uma mecânica de desvio dedicada,é uma ótima maneira de adicionar um pouco mais de urgência aos encontros. Os jogadores já estarão familiarizados com o prompt de esquiva sempre aparecendo como um alarme de detecção de aranha disparando sobre a cabeça do Homem-Aranha, alertando-os para evitar um ataque. Isso foi dez vezes melhorado quando os jogadores puderam ativar uma habilidade de esquiva perfeita e disparar na direção do atacante para um nocaute instantâneo.
Parries, sem dúvida, tornou-se gradualmente mais proeminente como mecânica em jogos ultimamente, reforçados por Soulslikes e jogos de ação.O remake deResident Evil 4é apenas um exemplo de como os desvios podem impactar positivamente a jogabilidade, especialmente em um jogo que os fãs nunca esperaram que um aparecesse, nem pensaram que precisava desesperadamente dele.
Parries podem não ser onipresentes emMarvel’s Spider-Man 2, e é difícil prever como eles podem ser projetados em torno dasárvores de habilidades individuais de Peter e Miles, mas qualquer nova mecânica certamente se destacará. Com base nas duas ocorrências de defesas mostradas na revelação da jogabilidade deMarvel’s Spider-Man 2, até mesmo tipos de inimigos regulares poderão lançar ataques que os jogadores precisam desviar.
A janela de tempo parece notavelmente generosa, porém, e outra entrada de botão simples pode não ser muito exigente para os jogadores. O Homem-Aranha ainda terá seu sentido de aranha alertando-o sobre o ataque que se aproxima, mas os ataques aparáveis parecem colocar um alerta semelhante no topo da cabeça do inimigo em um brilho amarelo. Uma vez aparado, o brilho torna-se vermelho. Também parece que qualquer ataque pode ser usado para aparar um inimigo, o que seria legal, visto que ataques aparáveis não podem ser evitados e devem ser reagidos.
Isso também pode se tornar frustrante em dificuldades maiores se os inimigos forem projetados para lançar mais ataques aparáveis no jogador, e não seria surpreendente ver ataques aparáveis interrompendo a sequência de ataques desejada pelo jogador ou implantações de gadgets. Além disso, não parece que as defesas sejam diferenciadas entreos dois personagens jogáveis do Homem-Aranha, mas será interessante ver qual personagem tem mais problemas com as defesas interrompendo seu fluxo de combate.
As habilidades bioelétricas de Miles permitem que ele envie inimigos parados para trás e nocauteie inimigos próximos, por exemplo, e ele pode ser mais adequado para táticas de controle de multidão do que Peter. Esperançosamente, o efeito do simbionte na jogabilidade de Peter brilhará nas defesas deMarvel’s Spider-Man 2e permitirá que os jogadores tenham o mesmo impacto quando gavinhas brotarem de seu braço para alcançar inimigos distantes.
Marvel’s Spider-Man 2será lançado em 20 de outubro, exclusivamente para PlayStation 5.