O ex-produtor executivo de Gears of War admite que certas conquistas prejudicaram a experiência multijogador e levaram à frustração entre os companheiros de equipe.
Um ex- produtor de Gears of War admitiu que algumas conquistas “arruinaram o jogo” no que diz respeito ao multiplayer. Gears of War é famoso por implementar conquistas difíceis ou demoradas que às vezes podem afetar a forma como os jogadores abordam esses jogos.
Cada jogo Gears of War inclui uma conquista “Sério”, que é considerada uma das conquistas mais difíceis de desbloquear em todos os jogos. Seus requisitos variam desde matar 100.000 inimigos, atingir o nível 100 e ganhar todas as medalhas Onyx, até completar a campanha no nível Insano e, ao mesmo tempo, cumprir outros objetivos difíceis. Embora essas conquistas sejam extremamente difíceis, não foram aquelas sobre as quais o ex- desenvolvedor de Gears of War falou em particular.
Durante uma entrevista no podcast My Perfect Console , Rod Fergusson, que supervisionou conquistas em vários jogos Gears , reconheceu que conquistas baseadas em armas, como It’s a Massacre do jogo original, arruinaram parcialmente a experiência multiplayer. É um massacre que exigia que os jogadores cortassem 100 inimigos no modo multijogador classificado, o que encorajou aqueles que estavam tentando ganhar rapidamente toda a pontuação do jogo a se concentrarem nesse tipo de combate em vez de jogar como pretendido. Fergusson explicou que conquistas como essa muitas vezes levam à frustração dos companheiros de equipe.
Desenvolvedor de Gears of War lamenta uso de conquistas multijogador baseadas em armas
A primeira entrada da franquia apresentou muitas outras conquistas semelhantes a essa, como matar 100 inimigos em partidas classificadas com Gears of War ‘s Hammer of Dawn , freio stomp, Longshot, Torque Bow e muito mais. Embora essas conquistas pudessem ser concluídas naturalmente por aqueles que jogaram o modo multijogador classificado de Gears of War ao longo de alguns meses ou mais, também houve muitos jogadores que preferiram progredir rapidamente nas conquistas do jogo, levando a um agora óbvio problema durante as partidas.
No entanto, Fergusson explicou ainda que esperamos que os fãs vejam uma “maturidade” crescente em relação às conquistas de Gears à medida que a série avança. Jogos de sucesso, como Gears of War 2 , ainda apresentavam conquistas semelhantes, mas com requisitos de eliminação significativamente reduzidos. Fergusson detalhou que esses tipos de conquistas podem ser ótimas maneiras de apresentar aos fãs novas mecânicas ou armas, mas que há uma linha tênue entre isso e uma mudança significativa na experiência multijogador. Este problema pode lembrar os fãs das camuflagens de maestria de Call of Duty , que introduziram um problema semelhante.
Cada Call of Duty contém uma camuflagem de maestria final que exige que os fãs completem uma série de desafios com todas as armas do jogo. Os títulos anteriores exigiam que os fãs completassem desafios que alteravam a jogabilidade, como conseguir um certo número de mortes enquanto estavam deitados ou montados. No entanto, parece que Call of Duty aprendeu uma lição semelhante a Fergusson, já que o camo grind de Modern Warfare 3 se concentra em desafios que podem ser concluídos sem alterar significativamente o estilo de jogo do usuário médio.
Engrenagens da guerra
A franquia Gears of War da Xbox Game Studios começou no Xbox 360 e instantaneamente se tornou uma franquia carro-chefe da marca verde. A trilogia Gears of War original é considerada uma das melhores da história do gênero de tiro em terceira pessoa, com a ação intensa da trilogia e momentos surpreendentemente tocantes da história criando experiências memoráveis.
A série teve outras duas entradas sólidas na série principal desde então e até mesmo um jogo tático baseado em turnos.