Nascido de um bug em Assassin’s Creed Odyssey , Immortals Fenyx Rising se tornaria um dos novos IPs mais populares da Ubisoft. O jogo foi comparado a Breath of the Wild e, embora haja fortes contrastes, as comparações em si não são ruins. Immortals Fenyx Rising esculpiu sua própria identidade única, no grande esquema das coisas.
Há rumores de uma sequência de Immortals Fenyx Rising , mas recentemente, o insider Jeff Grubb revelou alguns detalhes importantes sobre o projeto. Embora suas informações sejam quase sempre confiáveis, os fãs devem ter em mente que nada foi confirmado pela Ubisoft e, portanto, deve ser tomado com um grão de sal.
Esta sequência, diz Jeff Grubb, é mais um spin-off, ambientado em um cenário polinésio. Isso abre muitas portas para o jogo, já que essa mitologia não é tão popular nos videogames quanto a mitologia nórdica ou grega. Além disso, o foco nos deuses na mitologia está retornando, pois Grubb diz que o narrador do deus retornará. O próximo jogo de Polynesian Gods in Immortals Fenyx Rising abre muitas portas para a narrativa, mas em termos de jogabilidade, há uma possibilidade interessante baseada nessa mitologia.
Sequência de Immortals Fenyx Rising e Animal Spirits
A maioria das mitologias tem alguma hierarquia de deuses e, apesar de quão vasta é a mitologia polinésia , isso também é verdade para ela. Existe um conceito conhecido como ‘aumakua, que são espíritos guardiões, deuses da família ou ancestrais deificados que assumem formas físicas, como veículos espirituais. Uma família pode ter um ‘aumakua, mas algumas têm muitos mais.
Immortals Fenyx Rising faria bem em trabalhar isso em sua jogabilidade , permitindo que o novo protagonista (já que Fenyx provavelmente será substituído) tenha muitos desses ‘aumakua para possibilidades de combate e exploração. Esses ‘aumakua podem se manifestar como tubarões, pássaros, corujas, polvos ou qualquer número de animais, enquanto também é possível que eles assumam objetos como plantas ou rochas.
Seria interessante se o novo protagonista desbloqueasse essas habilidades, como a capacidade de chicotear água ou morder como um tubarão, voar como pássaros ou estender o alcance com um tentáculo de polvo. Talvez a arma possa ser algo feito ou osso ou pedra e é, em si, uma arma viva de respiração. O conceito de uma arma inteligente orientada para o espírito não é novo nos jogos, mas ajudaria a trazer a influência polinésia neste jogo de acompanhamento de Immortals Fenyx Rising .
Ele abre uma tonelada de portas se também adotar uma abordagem ancestral deificada, mas em termos de jogabilidade e narrativa, um jogo Immortals com cenário polinésio seria algo único e novo na indústria. Pode ser apenas o que a Ubisoft precisa em seu catálogo também.
Uma sequência de Immortals Fenyx Rising está em desenvolvimento.