Como aqueles que já jogaram jogos como Persona 5sabem, trabalhar contra um limite de tempo pode ser um desafio emocionante. Isso é especialmente verdadeiro quando as escolhas do jogador sobre o que fazer com tempo limitado influenciam a história e a personalidade do personagem do jogador. Embora seu foco principal seja o combate de ritmo acelerado, o próximo jogo Unbeatabletambém passa algum tempo seguindo seus protagonistas enquanto eles exploram o mundo inspirado em ficção científica do jogo. Graças à implementação de um ciclo dia-noitesemelhante aoPersona 5, os jogadores precisam decidir como o protagonista Beat deve gastar seu tempo – com possíveis consequências para a história mais tarde. Games wfu conversou com a D-Cell Games para saber mais.
Enquanto seu trailer mostra as jogadas de alta octanagem deUnbeatable, o tempo entre as jogadas fará com que os jogadores experimentem emoções mais complicadas ao longo do jogo. Os desenvolvedores do jogo querem construir um mundo com mais nuances; RJ Lake, um dos líderes criativos do jogo, observa que o jogo acabará por transmitir um “tom muito forte de melancolia que é uma corrente subjacente a toda a experiência”. Para tornar isso possível, Beat e seus aliados explorarão áreas do mundo do jogo entre sequências de música com um ciclo dia-noite em vigor. Assim como em jogos comoFire Emblem: Three Houses, os jogadores devem escolher o que fazer com cuidado, pois não podem completar todos os conteúdos secundários em uma única jogada deUnbeatable.
Enquanto explora, Beat pode escolher entre uma variedade de opções de diálogo. A D-Cell investiu um tempo considerável na criação de um sistema de diálogo dinâmico que simulava conversas orgânicas. Personagens secundários podem interromper Beat, ou fazer comentários grosseiros, como amigos fariam na vida real. Embora esses recursos possam parecer distantes do gênero de jogo de ritmo, de acordo com Lake “todas essas coisas são realmente importantes para fazer com que o fluxo do diálogo pareça mais natural, mesmo que seja apenas texto na maioria das vezes”. As escolhas do jogador ajudam a determinar as estatísticas sociais do Beat, não muito diferente das estatísticas sociais doPersona 5.
Ao mesmo tempo, Beat é um personagem pré-estabelecido que é sua própria pessoa. No mundo de Unbeatable, cantar é ilegal, tornando Beat um rebelde. De acordo com os desenvolvedores, Beat entra em sua aventura com a mentalidade de que não precisa se preocupar com o bem-estar de ninguém, noestilo dos protagonistas indiferentes clássicos– e ainda, de acordo com Lake, “ela é completamente incapaz de se deixar fazer aquele.” Dado que Beat tem uma personalidade independente das ações do jogador, não é de surpreender que a história do jogo seja basicamente a mesma, independentemente das escolhas do jogador. Dito isto, as ações do jogador mudarão algum contexto para cenas posteriores, com diferentes personagens aparecendo.
Como exemplo de uma possível consequência, a D-Cell observa que Beat e aliados podem tocar escalações de shows em certos pontos da história. Em um ponto no início da história, Beat e seus companheiros podem procurar um lugar para praticar em antecipação a um próximo show. Se outras atividades acabarem consumindo o tempo de Beat, o resultado do show pode não ser o ideal, segundo Lake:
“Eles terão instrumentação muito mais descuidada, e os personagens estarão um pouco sem tempo e sem prática.”
Imbatível está atualmente em desenvolvimento. Uma demo independente, conhecida como Unbeatable: [White Label], estará disponível em 10 de abril.