O nível de detalhe em The Last of Us Part 2muitas vezes muda de impressionante para aparentemente irreal, pois dá vida aos personagens e monstros em detalhes impressionantes. Para explicar como aNaughty Dog alcançou esses detalhesque trazem os jogadores tão habilmente para o jogo, algumas das principais pistas de arte apresentadas na recente conferência SIGGRAPH, para mostrar as profundezas que entraram nos olhos, especificamente.
O diretor de arte técnica da Naughty Dog, Waylon Brinck, e o artista técnico Steven Tang, apresentaram no início deste ano na SIGGRAPH, uma conferência para avanços em tecnologia gráfica em todo o mundo. Embora uma gravação da apresentação deThe Last of Us 2 não esteja disponível online no momento, há uma apresentação de slides disponível para os fãs verem e apreciarem o trabalho que foi feito na construção dos menores detalhes do jogo.
Um dos principais focos da apresentação é o trabalho que entrou nos mínimos detalhes dos olhos dospersonagens de The Last of Us 2, incluindo tudo, desde mapeamento de reflexo até oclusão de iluminação. Em uma reviravolta na maneira padrão como os olhos são abordados em gráficos 3D, a Naughty Dog foi muito além de uma simples textura em uma cúpula, mas usou fotos de referência de alta qualidade para obter uma representação realista dos olhos em diferentes quantidades de iluminação. O resultado são olhos que podem refletir ativamente o cenário ao seu redor e manter sombras tão fiéis à vida que reproduzem quase perfeitamente imagens da vida real sem uma referência fotográfica para uma comparação lado a lado.
Além de simplesmente ajustar a qualidade dos olhos especificamente, essa atenção estendida aos detalhes afetou a iluminação geral dos melhores momentos deThe Last of Us 2. Esses ajustes, alguns pequenos e tediosos, e outros que vêm como uma grande reformulação, afetam tudo, desde a maneira como a luz reflete na pele, até a projeção de sombras em resposta a objetos e características faciais que bloqueiam uma fonte de luz. De alguns dos detalhes mais aprofundados sobre como isso foi alcançado, parece que a implementação dessas melhorias envolveu um nível de força bruta e um nível incrivelmente avançado de codificação.
Olhando para o quãobem recebidoThe Last of Us 2foi, parece que os jogadores apreciam absolutamente o nível estendido de detalhes que foi feito para fazer este jogo. Claro, houve aqueles que não apreciaram exatamente certos aspectos da história, mas as queixas narrativas à parte, é difícil argumentar contra a atenção da Naughty Dog aos detalhes. Independentemente disso, a direção de arte e o trabalho da equipe ao lado de Brinck e Tang foram além para dar vida a um dos mundos de videogame mais cinematográficos.
The Last of Us 2já está disponível para PS4.