Monster Hunter Riseserá lançado para o Nintendo Switch em 26 de março, marcando o segundo lançamento da popular série da Capcom no console híbrido apósMonster Hunter Generations Ultimatede 2018 . Antesde Monster Hunter Worldse tornar um gigante de vendas para o desenvolvedor como um lançamento multiplataforma, osjogos Monster Huntertinham um histórico de exclusividade da Nintendo.Monster Hunter Trilançado no Wii, e vários outros lançamentos para o 3DS e Wii U.
Essas entradas do 3DSMonster Hunter 4e4 Ultimateapresentaram aos caçadores experientes um par de novas armas: oInsect Glaivee Charge Blade. Isso elevou a contagem de armas nas entradas da linha principal para até 14 (sem contar ferramentas como o Magnet Spike exclusivo daFrontier ), e parece que a Capcom está feliz com o equilíbrio, considerando que nenhuma nova arma foi adicionada emWorldouRise. No entanto, ainda há espaço para novas armas para ajudar a diversificar a série, e uma exclusão aparentemente óbvia tem um modelo perfeito emThe Legend of Zelda: Breath of the Wild– a lança.
Arsenal atual de Monster Hunter
A partir da próxima entrada Monster Hunter Rise, as armas são divididas em duas categorias. Os caçadores que usam armas brancas são chamados de Blademasters, e existem 11 opções para eles: Great Sword, Long Sword, Sword and Shield, Dual Blades, Hammer, Hunting Horn, Lance, Gunlance, Switch Axe, Insect Glaive e Charge Blade. Enquanto isso, aqueles que usam armas de longo alcance são chamados de Gunners, e existem três opções nesta categoria: o Bow, Light Bowgun e Heavy Bowgun.
Uma das razões pelas quaisMonster Hunteratrai tantas pessoas é a liberdade de escolha inerente à sua gama de armas. Um jogador pode preferir causardano cortante com uma imensa Espada Grande, enquanto outro pode preferir os golpes contundentes e de quebrar o crânio inerentes ao Martelo. No entanto, a variedade de opções é mais profunda, pois cada arma também pode se especializar em causar dano elemental ou efeitos de status, e o conjunto de armadura personalizado de um jogador também pode fornecer habilidades únicas para ajudar na batalha.
Monster Hunter Rise, sem dúvida, levará esse sistema adiante, mas também adiciona mais, dando aos jogadores uma nova forma de transporte chamada Wirebugs, que funciona como base para ataques superpoderosos ou técnicas especiais. Além disso, a demo deMonster Hunter Riseno Nintendo Switchapresenta várias atualizações de qualidade de vida em comparação comGenerations Ultimate , incluindo design de mapa de mundo aberto, coleta de recursos mais rápida e parceiros Palamute montáveis. A introdução de novas armas é apenas mais uma maneira de o jogo melhorar, e a Nintendo ofereceu um exemplo interessante.
Como a lança de Breath of the Wild pode se traduzir em Monster Hunter
Das armas que representam as principais raças em Hyrule estabelecidas pelotítulo de lançamento do Switch de 2017,Breath of the Wild, três já aparecem no arsenal de armas deMonster Hunter de uma forma ou de outra.Os Gerudo se especializam em usar combos de espada e escudo, os Rito se especializam em usar arcos e os Goron se especializam em usar espadas pesadas como Claymores. Desconsiderando as opções de combate, como varas mágicas, apenas as lanças usadas principalmente pelos Zora não possuem um equivalente.
Pode-se argumentar que o Insect Glaive é uma reminiscência de uma lança, mas na execução ele age mais como um cajado com algumas características distintas. O “inseto” titular associado à arma é chamado de Kinsect, que é um pseudo-parceiro durante uma caçada que os jogadores podem enviar para acertar um monstro, drenar sua energia e usar isso para aplicar buffs. É também uma arma baseada na verticalidade, combinando com a sua introdução nosmapas mais dinâmicos deMonster Hunter 4, e permite que os caçadores saltem no ar e ataquem de cima.
SeMonster Hunterintroduzisse uma arma “Spear” dedicada, seu conjunto de movimentos poderia ser mapeado diretamente do jogoLegend of Zelda. Seu ataque principal seria jabs rápidos que poderiam agir como um “flurry”, semelhante ao Lance deMonster Hunter, mas mais rápido, mais horizontalmente e em um alcance mais curto. The Lance é uma arma defensiva na série da Capcom, focada em jogadores bloqueando ataques com seu escudo antes de entregar alguns jabs em troca. Uma Lança teórica poderia ser mais orientada para o ataque.
Como os designers de jogos estariam criando uma arma mais ofensiva, faria sentido substituir quaisquer habilidades que envolvam bloqueio pela oportunidade de arremessar a lança. Isso ajudaria a compensar seu alcance mais curto, criando uma espécie de arma híbrida. EmBreath of the Wild, Link pode arremessar qualquer arma, e a grande maioria delas atingirá seu oponente e desferirá um golpe crítico explosivo; sendo destruído no processo. Um caçador destruindo sua arma não faria sentido emMonster Hunter, mas há dois resultados potenciais ao lançar uma lança hipotética.
Uma possibilidade é o caçador intencionalmente mirar em sua marca com a intenção de empalá-los – remontando a imagens de caças pintadas nas paredes das cavernas pelos ancestrais da humanidade, apenas substituindo os Mamutes Woolly da caverna Rouffignac porMonster Hunter Generations’Gammoth. Isso pode falhar e ricochetear na pele de um monstro, mas se conseguir grudar, um monstro pode sofrer dano de sangramento semelhante ao que o Seregios inflige com suas escamas afiadas.
Alternativamente, um caçador pode lançar sua lança para pastar o lado de um monstro, e este é um lugar para incorporar forças elementares. Digamos que um jogador esteja usando uma Lança do Elemento do Trovão, faria sentido para a arma emitir alguma energia elétrica enquanto voa pelo ar. Isso deixaria a arma presa no chão onde quer que ela pousasse, exigindo que os jogadores a coletassem novamente (a menos que algo como umWirebug permita que ela seja recuperada instantaneamente).
Para equilibrar uma arma que passa muito tempo presa em um monstro ou no chão, parece certo fornecer aos caçadores algum benefício extra enquanto desarmados. Talvez eles pudessem correr mais rápido enquanto não sobrecarregados, ou simplesmente ter mais facilidade em montar armadilhas e utilizar outros itens. É fácil postular o que uma boa arma poderia ser e muito mais difícil realmente implementar uma em uma série tão complexa quantoMonster Hunterjá é, mas um experimento mental como esse mostra que as possibilidades de novas armas são ilimitadas ao extrair do material de origem certo .
Monster Hunter Rise está programado para ser lançado em 26 de março para o Nintendo Switch.