Qualquer jogador que gostava muito de jogos para PC no início dos anos 2000 estaria bem ciente de um título pouco conhecido conhecido comoDeus Ex, que surpreendeu a todos quando foi lançado. O enredo carregado de conspiração, juntamente com algumas das melhores jogabilidades da época, criaram uma experiência queainda é lembrada com carinho até hoje.
O jogo foi tão revolucionário para a época que os fãs ainda clamavam por um novo jogo da franquia – especialmente depois da decepção que foiDeus Ex: Invisible War. A Square Enix finalmente decidiu tornar esse desejo uma realidade comDeus Ex: Human Revolution, que foi considerado por muitos como um retorno adequado para a sérieDeus Ex.
Human Revolutionfoi um título excelente em todos os sentidos da palavra, e os fãs certamente vasculharam todos os aspectos desse título para descobrir tudo o que há para saber sobre esse título. No entanto, ainda existem alguns detalhes sutis neste jogo que alguns jogadores podem não ter absolutamente nenhuma ideia.
10Próteses inspiradas no jogo foram desenvolvidas
O estilo de arte deDeus Ex: Human Revolutionpode certamente ter sido excelente, mas ninguém poderia prever como isso inspiraria uma indústria em particular.
Dito isto, com a inclusão de tantos aprimoramentos no jogo – incluindo membros mecânicos – era apenas um dado que certaspróteses também seriam projetadasinspiradas no design do jogo.
9DLC não foi inicialmente planejado pelo desenvolvedor
The Missing Linké um add-on paraDeus Ex: Human Revolutionque talvez seja o nome mais adequado para qualquer DLC já lançado. A importância deste add-on para a história do jogo fez com que muitas pessoas questionassem por que ele não estava integrado ao produto final.
Bem, acontece que os desenvolvedores inicialmente não planejaram nenhum DLC para o jogo, e o trabalho em The Missing Link começou muito tarde no ciclo de desenvolvimento.
8Deveria haver mais hubs de cidades no jogo
Os centros das cidades presentes emDeus Ex: Human Revolutionservem essencialmente como mini-playgrounds onde o jogador pode acessar uma série de objetivos usando quaisquer habilidades que possam exigir.
O número desses hubs no jogodeveria ser maior, mas uma combinação de limitações de tempo e orçamento acabou por acabar com essa ideia.
7Os finais teriam mais nuances para eles
Uma grande crítica aDeus Ex: Human Revolutioné o fato de que todos os finais do jogo podem ser acessados com o simples apertar de um botão, o que é o mais preguiçoso possível.
Bem, como é o caso das duas entradas anteriores nesta lista, os desenvolvedores foram praticamente forçados aadotar esse curso de ação, pois simplesmente não tiveram tempo de integrar as configurações por trás desses finais. Dito isto, todos os três finais se enquadram exatamente no escopo do que a Eidos queria alcançar com este jogo.
6Os e-mails fraudulentos nigerianos no jogo deveriam ser colecionáveis
Ao longode Human Revolution, jogadores curiosos que hackeiam todos os terminais de computador à vista são obrigados a acessar um monte de e-mails centrados em um golpe nigeriano.
Esses e-mails podem servir apenas para provocar uma ou duas risadas, mas seu objetivo original era servir como colecionáveis ocultos que teriam um troféu anexado a eles. No entanto, isso foi removido do produto final.
5O fiasco de refrigerante de laranja e limão do jogo original também aparece
A reclamação de Gunther sobre a máquina de refrigerante misturar seu pedido noDeus Exoriginal é uma das piadas mais conhecidas de toda a série, e só faz sentido que essa piada também seja referenciada emHuman Revolution.
Isso vem na forma de um adesivo de notícias que diz: “Relatório do terceiro trimestre do Conglomerado Lan-ri: vendas de limão-lima triplo; laranja cai 37%”.
4Cartazes de Final Fantasy XXVII podem ser vistos durante todo o jogo
Com a Eidos Montreal sendo adquirida pelaSquare Enix, não é preciso dizer que asérie de videogames mais longadesta última faria uma aparição na forma de um easter egg de uma forma ou de outra.
A Eidos não decepcionou com isso, incluindo um pôster atrevido deFinal Fantasy XXVIIque pode ser encontrado em todo o jogo.
3Um pregador no jogo prediz a morte cinzenta
Os retornos de chamada aoDeus Exoriginal são bastante frequentes emHuman Revolution, com talvez a referência mais inteligente vindo de um pregador de rua despretensioso.
Este personagem menciona uma doença “cinzenta e mortal” que viria “nas costas de 12 reis”. Esta é claramente uma premonição da praga da Morte Cinzenta que foi usada pelo Majestic 12 em seu plano de dominação mundial.
2Um jovem Tracer Tong pode ser visto no jogo
Tracer Tong é um dos personagens mais importantes do primeiroDeus Ex, e uma missão bônus de pré-venda mostra sua contraparte mais jovem. Em uma tentativa de ganhar a confiança de um líder da Tríade local, Adam Jensen precisa resgatar seu filho sequestrado.
Esta criança acaba por ser um jovem Tracer Tong, que recebe alguns conselhos sábios que ele ecoa mais tarde em sua vida.
1O lendário código 0451 faz uma aparição novamente
Qualquer jogador que goste do gênero de simulação imersiva definitivamente estará bem ciente dos números 0451, que se tornaram um marco dogênerodesde sua primeira inclusão nasérieSystemShock.
Este código de quatro letras foi aperfeiçoado no primeiroDeus Ex, servindo como o primeiro código que os jogadores obtêm no jogo. Então, apropriadamente, a primeira senha de quatro números que os jogadores recebem no jogo… é 0451.