As comparações entre as sériesAssassin’s CreedeThe Legend of Zeldasão raras por um bom motivo. Uma é uma franquia de ficção histórica com elementos de ficção científica e combate sangrento, enquanto a outra é uma série de ação e aventura ambientada em um mundo de fantasia. No entanto, há motivos para colocar as duas séries lado a lado.
Existe um fio comum único entreAssassin’s CreedeThe Legend of Zeldacomo franquias que os distingue da maioria das outras séries de jogos. As diferentes maneiras como os jogos lidaram com essa semelhança e as diferentes recepções que receberam têm o potencial de ajudar as duas franquias a aprender uma com a outra ao forjar caminhos a seguir.
Estrutura de Assassin’s Creed
Quase todos os jogosZeldaeAssassin’s Creedcompartilham a mesma premissa básica com os outros jogos de sua franquia. Isso não surpreenderá a maioria dos fãs – faz sentido que os jogos da mesma série compartilhem temas e personagens comuns. Essas duas franquias, no entanto, levam ao extremo a repetição de suas estruturas básicas.
Em quasetodos os jogosAssassin’s Creed, há algumas coisas que os fãs podem considerar como um dado adquirido. O principal conflito no jogo será entre os Assassinos e os Templários. O jogador geralmente é colocado no papel de um Assassino em um novo período de tempo, mas o equilíbrio de poder é quase sempre inclinado a favor dos Templários, com os Assassinos como o azarão por causa de uma história convincente.
Isso leva a lacunas na linha do tempode Assassin’s Creed, como o fatode Assassin’s Creed 3terminar com a destruição quase total dos Templários da América do Norte, enquanto a ordem não apenas retorna, mas é claramente dominante no continente algumas décadas depois. Não importa como a história termine, cada jogode Assassin’s Creedquase constitui uma reinicialização suave com um novo cenário, e enquanto personagens comoEzio Auditorese destacam, os enredos geralmente são focados principalmente em um conflito sem fim e sem mudança nos bastidores de história.
EmboraAssassin’s Creed Valhalla abandone os tradicionais Templários e Assassinos, o novo jogo simplesmente os substitui por duas organizações precursoras. A única diferença real é a mudança nos nomes, que é uma mudança necessária para a maioria das histórias que acontecem antes da Terceira Cruzada, o cenário do primeiroAssassin’s Creed e a base histórica para os verdadeiros Nizari Assassins e os Cavaleiros Templários.
Qualquer aspecto mitológico do universo deAssassin’s Creedpode ser atribuído àPrimeira Civilização, a Isu. Isso leva a pontos semelhantes em muitos dos jogosAssassin’s Creed, onde o protagonista do Assassino descobre uma mensagem deixada pelo Isu. Ezio recebeu mensagens da Isu Minerva, Connor emAssassin’s Creed 3fala com Juno e assim por diante. Os fãs podem esperar que o Valhalla do novo jogo esteja relacionado ao Isu de alguma forma.
Os jogosAssassin’s Creedsão quase sempre marcados por segmentos nos dias atuais, com pessoas modernas experimentando as memórias de seus ancestrais atravésdo Animus. Originalmente, era Desmond Miles experimentando as memórias de seu ancestral através de seu DNA, mas a tendência continuou apesar dessas tramas geralmente serem amplamente irrelevantes para a história principal do jogo.
A estrutura da lenda de Zelda
Os jogos Legend of Zeldatambém quase sempre constituem uma espécie de reinicialização suave com a mesma estrutura básica. O jogador é Link, eles têm que parar Ganon em nome daPrincesa Zeldae, ao fazê-lo, eles entram em contato com alguns artefatos importantes que retornam e até personagens, apesar da diferença de tempo entre os jogos.
Link quase sempre completa as provas que lhe permitem obter a Master Sword, por exemplo. As diferentes partes da Triforce – a Triforce da Sabedoria, a Triforce do Poder e a Triforce da Coragem – geralmente apresentam um papel semelhante aoPieces of Eden emAssassin’s Creedcomo artefatos de poder relativamente arbitrário, mas imenso.
Existem algumas exceções, comoMajora’s Mask, e vale a pena notar que alguns Links devem ser os mesmos, como o Link emMajora’s MaskeOcarina of Time.EmboraMajora’s Masksiga um caminho diferente, Link já enfrentou Ganondorf emOcarina of Time.
Então a questão é: como essas duas franquias evitam se sentir excessivamente repetitivas? E como eles podem aprender com as soluções uns dos outros para esse desafio?
Mantendo-se fresco
ComAssassin’s Creed,a resposta geralmente está no lugar e na mudança de tempo, introduzindo novas cidades, novas figuras históricas e novas estéticas.Os jogos Zelda, por outro lado, são quase sempre ambientados no Reino de Hyrule. Um grande problema enfrentadopor Breath of the Wild 2é como ele fará com que omapa Hyruledo último jogo pareça original, com alguns fãs esperando que o jogo leve os jogadores a um novo local até que o uso do mapa original seja confirmado pela Nintendo.
Os jogos Zeldageralmente permanecem atualizados, introduzindo novas mecânicas únicas e ajustando um pouco o gênero, como o imenso mundo abertode Breath of the Wild , o dia de loopingde Majora’s Maskou o próprio Ocarina of Time.Assassin’s Creedtambém começou a fazer uma mudança de gênero, comAssassin’s Creed Odysseyaté mesmo eliminando as icônicas lâminas ocultas da série e introduzindo elementos de RPG muito mais fortes à mistura com diferentes opções de diálogo.
De ambas as séries, a produção quase anualde Assassin’s Creeddesde o primeiro lançamento em 2007 talvez a torne a franquia mais provável de se esgotar, embora por enquanto ambas as franquias estejam fortes. Os desenvolvedores daUbisofte da Nintendo devem observar como a outra franquia se mantém atualizada, apesar de repetir a mesma estrutura básica, se continuarem a contar histórias semelhantes no futuro.
Assassin’s Creed Valhalla será lançado em 10 de novembro para PC, PlayStation 4, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S. Ele será lançado para PlayStation 5 em 12 de novembro.