É sempre importante que uma sequência de um jogo não seja apenas uma repetição do primeiro. As sequências têm o poder de olhar para trás em seus antecessores, determinar o que funcionou e o que não funcionou e fazer melhorias nas mecânicas que definem a franquia. Nem toda sequência faz algo assim, mas aqueles que obstinadamente tentam melhorar são sempre lembrados com carinho. Uma das sequências de maior destaque no horizonte agora é Horizon: Forbidden West, o próximo capítulo das aventuras de Aloy após o aclamado Horizon Zero Dawn.Há muitos fãs ansiosos para vero que a Guerrilla Games fazcom este mundo pós-apocalíptico de alta tecnologia.
Grande parte da jogabilidade em Horizon Zero Dawn gira em torno de combates de alta octanagem com guerreiros humanos e máquinas poderosas. O que torna o combate emocionante é a quantidade de opções que Aloy tem quando se trata de abordar qualquer batalha. Ela pode adquirir todos os tipos de flechas elementares, várias armas e técnicas corpo a corpo que tornam o combate elegante e emocionante. No entanto, há um estilo de jogo sobre o qual Aloy poderia aprender mais: furtividade. Embora a visibilidade seja uma mecânica importante, ela só tem tantas maneiras de se esgueirar pelos inimigos. Inspirar-se em jogos como Assassin’s Creed poderia realmente melhorar a árvore de habilidades deHorizon: Forbidden West .
Acertando Ataques Silenciosos
Stealth é definitivamente importante para Horizon: Zero Dawn. No prólogo do jogo, os jogadores aprendem imediatamente a navegar por trechos de grama alta para passar pelos inimigos sem serem vistos. Uma vez que os jogadores entram na carne do jogo, eles podem escolher algumas maneiras de capitalizar a furtividade também. Por exemplo, existem algumas maneiras de conseguir quedas furtivas depois de atrair inimigos próximos com pedras ou uma chamada de isca. Há também a habilidade Silent Drop, permitindo que os jogadores caiam de alturas sem chamar atenção para si mesmos, e o Quiet Sprint para navegar silenciosamente em torno dos inimigos.
O problema com essas opções é que elas começam a se resumir a um estilo relativamente repetitivo de jogabilidade furtiva. Se Aloy quiser ficar quieta enquanto executa quedas, ela terá que atrair repetidamente os inimigos para sua localização e, em seguida, realizar um ataque silencioso. É bastante eficiente, mas para o jogador de mente furtiva, pode facilmente ficar chato ter apenas uma opção para mortes furtivas e pouco em termos de habilidades de movimento furtivo. É por isso que Horizon: Forbidden West deve expandir a árvore Prowler, concentrando-se mais intensamente nas técnicas furtivas estiloAssassin’s Creed adaptadas para este mundo pós-apocalíptico.
Assassino no Horizonte
Às vezes, Aloy é chamado para destruir um alarme em um acampamento de bandidos antes que a luta comece. Em uma situação como essa, seria ótimose Aloy tivesse os meiospara se disfarçar ou se misturar com a multidão da maneira tão familiar a Assassin‘s Creed. Isso daria aos jogadores a opção de tentar derrubar o alarme com flechas ou se esgueirar até ele para destruir o acampamento por dentro. Outras habilidades podem ser técnicas para reduzir a visibilidade, encontrando esconderijos de última hora ou algum tipo de técnica de camuflagem que deixaria Aloy se esconder na natureza quando não houver grama por perto.
Francamente, seria interessante ter mais esconderijos que não exigissem pontos de habilidade para serem desbloqueados. Talvez o Forbidden West introduza novos tipos de vegetação pelos quais Aloy possa navegar. Nesta fronteira desconhecida, Aloy pode ter que confiar um pouco mais na furtividade do que na força bruta ou no conhecimento, saltando sobre as máquinas poderosas que o Oeste Proibido supostamente possui. Seja realmente mais perigoso ou não, Horizon: Forbidden West poderia realmente melhorarno primeiro jogo, permitindo que seus jogadores malandros tenham mais ferramentas para jogabilidade baseada em furtividade.
Horizon: Forbidden West será lançado em 2021 para PS4 e PS5.