Horizon Forbidden West introduziu várias novas armas e táticas construídas sobre o sistema estabelecido em Horizon Zero Dawn . O novo sistema reformulou muito da mecânica dos arcos apresentados anteriormente, eliminando várias convenções do primeiro jogo e dobrando as novas classificações e tipos em Horizon Forbidden West . As mudanças redefiniram as vantagens táticas de cada classe de arma, ajudando os jogadores a criar builds mais adaptáveis ao seu estilo de jogo.
Embora os tipos de munição de armas como Frost, Fire, Acid, Plasma, Berserk e mais sejam repetidos em diferentes armas, possivelmente criando confusão entre os jogadores, prestar atenção à classe de arma e seu uso ajuda a filtrar e organizar a miríade de armas. Por exemplo, War Bows de Horizon Zero Dawn , que lidavam com cargas elementares, foram removidos, com Warrior Bows pegando a folga na sequência. Enquanto alguns apresentam munição elementar, poucos deles usam munição Berserk para fazer o tipo de dano parecer especial.
Berserk Arrows em Horizon Forbidden West
Berserk Arrows são apresentados em dois Hunter Bows em Horizon Forbidden West . Enquanto alguns Hunter Bows oferecem tipos de flechas elementares, eles não são os melhores para entregar tal carga útil, mesmo que eles possam ter todos os elementos, exceto o Plasma.
Hunter Bows são as únicas armas no jogo que carregam a Berserk Arrow, sendo os dois o Berserker Hunter Bow e o Marshal Hunter Bow. Em Horizon Forbidden West , Berserk Hunter Arrows não causam dano aos inimigos; cada golpe aumenta o estado Berserk até que o medidor esteja cheio, deixando o inimigo em um estado frenético. Nesse estado, o inimigo atacará qualquer coisa próxima, o que é uma tática valiosa para diluir um pacote de máquinas enquanto permanece fora de vista.
Muitos jogadores acharam o efeito Berserk fraco em comparação com outros efeitos elementares apresentados em Horizon Forbidden West . No Reddit, os fãs do Horizon fizeram inúmeras reclamações de que as Berserk Arrows não pareciam afetar as máquinas como pretendido, quer os jogadores as usassem no meio da batalha ou atirassem em máquinas de pontos de vista ocultos. Isso fez muitos jogadores se perguntarem por que Berserk Arrows foram adicionados e Corruption Arrows de Horizon Zero Dawn foram removidos.
Flechas de Corrupção em Horizon Zero Dawn
O sistema de armas em Horizon Zero Dawn era muito mais simples do que o apresentado em Horizon Forbidden West . No primeiro jogo, geralmente havia Hunter Bows, Sharpshot Bows, War Bows, Elemental Slings, Blast Slings e Ropecasters. Cada raridade de arma oferecia um slot de munição adicional, e a organização era um pouco mais limpa, com cada tipo de arco funcionando de uma maneira particular. O War Bow era o arco elementar, utilizando apenas munição Frost, Shock e Corruption.
O tipo de munição Corruption em Horizon Zero Dawn opera de forma muito semelhante ao tipo de munição Berserk em Horizon Forbidden West . A corrupção não causa dano aos inimigos, mas cada acerto enche o medidor de Corrupção até que a máquina ou o humano entre no estado Corrompido. Nesse estado, o inimigo afligido torna-se hostil a máquinas ou humanos próximos até que o efeito desapareça. Se usado estrategicamente, o jogador pode usar essas flechas em um grupo inteiro de inimigos sem ação adicional por parte do jogador.
Uma flecha de Corrupção geralmente preenchia o medidor em máquinas menores, enquanto máquinas maiores exigiam vários acertos para acionar o efeito. Isso pode ser aumentado nos inimigos maiores com mods de corrupção muito raros, que podem infectar a maioria dos inimigos rapidamente. A corrupção não afetou máquinas corrompidas, máquinas Daemonic e máquinas Chariot, como o Corruptor em Horizon Zero Dawn . É importante observar que uma máquina no estado Corrompido atacaria o jogador se avistada.
Berserk Arrows não estão ligados à história ou missões como Frost e Acid
Muitas armas em Horizon Forbidden West estão ligadas à história ou a missões, sejam primárias ou secundárias. Na missão principal do tutorial, Reach For The Stars, Varl dá a Aloy o Frost Blastsling enquanto eles avançam pela base Far Zenith em busca de um backup GAIA. Isso lembra aos jogadores que retornam que o estado Congelado faz com que as máquinas se tornem quebradiças, recebendo mais dano quando atingidas por flechas que causam dano.
O ácido também é introduzido na mesma missão tutorial, onde Varl e Aloy descobrem os mineiros Oseram mortos por uma máquina perigosa e suas qualidades ácidas. Isso eventualmente é revelado como um Slitherfang, que Aloy luta usando seu Hunter Bow e Frost Blastsling. O ácido é aprimorado ainda mais ao longo da história quando Aloy chega a Chainscrape, e o Workbench e o sistema de criação são apresentados aos jogadores. Aqui, Aloy atualiza seu Hunter Bow, que abre a Acid Arrow e a ajuda a limpar o Daunt of Acid Bristlebacks que apareceu misteriosamente.
Outros tipos de munição, como Shieldwires, são oferecidos como recompensa por personagens secundários. Algumas armas raras são introduzidas na Arena depois que Aloy salva o Kulrut e completa a missão para abrir a Arena. Em contraste, Berserk Arrows, poderia ter sido uma versão aprimorada das Corruption Arrows, mas elas não estão ligadas a nenhuma história ou missão. O Marshal Bow na Arena não diz nada sobre o tipo de munição, e a versão Quen oferece apenas um pouco de conhecimento. Em Horizon Zero Dawn , as Corruption Arrows foram narrativamente construídas a partir das máquinas Corrupted; é uma pena que a Guerrilla não tenha se aprofundado na contraparte do Oeste Proibido .
Horizon Forbidden West já está disponível para PS4 e PS5.