O jogo medieval PvPvE da Sumo Digital, Hood: Outlaws and Legends, teve vários problemas com longos tempos de espera em seus lobbies em várias plataformas desde seu lançamento há pouco mais de uma semana. Enquanto muitos pensavam que os problemas de Hood: Outlawsand Legendseram simplesmente uma baixa contagem de jogadores nos servidores, os desenvolvedores sugeriram que não é o caso, e que o problema foi encontrado e resolvido.
Longos tempos de matchmaking podem ser a ruína de jogadores e desenvolvedores.Mesmo títulos como Call of Duty: Warzone sofreram problemas com os tempos de matchmaking, mostrando que a contagem mais baixa de jogadores nem sempre é o problema. Uma postagem no blog do diretor de jogos de Hood: Outlaws and Legends em torno do lançamento do jogo finalmente esclareceu os longos tempos de espera que assolam os jogadores, além de oferecer alguns outros detalhes sobre um novo mapa, modo de jogo e Outlaw.
Em uma postagem no blog do diretor do jogo Andrew Willans, o desenvolvedor explicou que, embora o matchmakingde Hood: Outlaws and Legendstenha tido alguns problemas, eles “identificaram o problema que poderia causar longos tempos de espera no lobby, mesmo com a alta contagem de jogadores do jogo. ” Embora muitos tenham especulado que a baixa contagem de jogadores estava causando os tempos de espera de 10 minutos, evidentemente, essa não era a fonte do problema.
Embora a resolução dos problemas de matchmaking possa ser a principal lição do blog para muitos jogadores sentados em lobbies intermináveis, também se concentrou em alguns outros aspectos dolançamento deHood: Outlaws and Legends. Ou seja, Willans observa que os desenvolvedores lançarão um patch de equilíbrio que terá como objetivo nivelar o campo de jogo entre combatentes à distância e corpo a corpo, com as classes corpo a corpo atualmente com desempenho superior. Ele também menciona o lançamento do novo mapa Mountain e “um novo modo de jogo emocionante” para a primeira temporada do jogo, e um novo Outlaw na segunda temporada.
O desenvolvedor sugere que grande parte do desempenho inferior dos personagens de longo alcance se deve a um problema com baixa sensibilidade nos consoles, tendo um “impacto negativo nas taxas de vitória dos Outlaws”. Muitos jogadores têm reclamado que a sensibilidade máxima para personagens de longo alcance é muito baixa nasversões de console deHood: Outlaws and Legends, então essa provavelmente será uma mudança bem-vinda. Willans ressalta queHood: Outlaws and Legends é bastante equilibrado para um lançamento inicial, com taxas de vitórias para todos os Outlaws pairando em torno de 50%.
A comunicação dos desenvolvedores é sempre importante, e esta postagem no blog certamente mostra que a Sumo Digital está levando em consideração o feedback dos jogadores quando se trata de mudanças e melhorias de equilíbrio. Longos tempos de matchmaking podem ser uma sentença de morte para um novo jogo, então os fãs de Hood: Outlaws and Legends ficarão felizes em saber que a baixa contagem de jogadores não é o problema. O lançamento do novo mapa Mountain provavelmente ajudará a manter o interesse dos jogadores também, e com um novo Outlaw saindo na segunda temporada, muitos ficarão animados para ver como a meta se desenvolve para a jogabilidade PvPvE exclusiva deHood: Outlaws and Legends .
Hood: Outlaws and Legends já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X.