Nem tudo em Honor Between Thieves segue a letra da lei de D&D. Veja como esses cenários podem realmente acontecer na mesa de jogo.
Os fãs deD&De outros TTRPGs que assistiram aDungeons & Dragons: Honor Among Thievespodem se surpreender com o grande número de momentos hilariantes e épicos ao longo do filme. E enquantoHonor Among Thievesconta uma história de fantasia bastante típica, seus momentos pessoais e destaques ridículos o tornamDungeons & Dragonscomo o TTRPG poderia ser. No entanto, os fãs hardcore do jogo podem notar algumas falhas na forma como o filme retrata visualmente alguns momentos do jogo.
Enquanto outros podem descartar divertidamente esses momentos não técnicos como a maneira como o filme interpreta artisticamente as cenas épicas deD&D, alguns entusiastas de olhos de águia ainda podem preferir alguns usos dos feitiços e até mesmo cenas para serem mais precisos do jogo, a fim de fazer uma experiência mais experiência fiel. Felizmente, existem maneiras de corrigir alguns pequenos erros na descrição do filme da mecânica deD&D.
7A parada do tempo não deveria ter permitido que o tablet escapasse
Sofina, a Maga, é imediatamente revelada como uma vilã no filme depois de trair Edgin e sua gangue por meio deTime Stop(transmutação nível 9),deixando-os emuma fortaleza Harpistaenquanto ela obtém um misterioso artefato. Felizmente, Edgin é capaz de lançar o Tablet of Reawakening e fazê-lo “escapar” das garras do Time Stop no último segundo, deixando-o nas mãos de Forge. No entanto, como o feitiço não tem um teste de resistência, não deveria haver como dar a ninguém ou a alguma coisa a chance de “escapar” da parada do tempo.
O conserto
Já que Time Stop leva uma Ação inteira para lançar, o jogador de Edgen poderia argumentar que ele deveria ter sido capaz de reagir dentro dos seis segundos do tempo que Sofina levou para lançar o feitiço. Afinal, Edgen já estava caído devido a ser derrubado pelo Chain Lightning inicial de Sofina (evocação nível 6). Ele poderia ter jogado instintivamente o Tablet para a pessoa mais próxima da saída, que na hora acabou sendo Forge.
6Desfoque e magnetismo não podem funcionar ao mesmo tempo
Apesar da semelhança da magia em quasetodos os cenáriosde Dungeons & Dragons, trapaceiros como Simon ainda existem para entreter e roubar a maioria das pessoas comuns. Um truque na manga no filme éBlur (Nível de Ilusão 2), que o deixa “desaparecer” para distrair os espectadores enquanto ele rouba seus pertences por meio doMagnetismo (Nível de Transmutação 1).
O conserto
A principal ressalva aqui, tanto Blur quanto Magnetism, requerem Concentração em um jogo real deD&D. Como o jogo só permite que os conjuradores usem um Feitiço de Concentração por vez, Simon pode tecnicamente usar apenas um desses feitiços por vez. Uma alternativa mais simples aqui seria usar a Prestidigitação (Transmutation Cantrip), que não precisa de Concentração, ao lado do Magnetismo.
5Falar com os mortos deve ser limitado
Apesar de suas dúvidas, Edgin e companhia levam Simon a um antigo campo de batalha bárbaro para conversar com as almas dos mortos sobreo antigo Elmo da Disjunção. Eles fazem isso com uma bugiganga que permite que Simon useSpeak With Dead (Necromancy Level 3)para obter as informações de que precisam, mas apenas em cinco perguntas. Quando sua primeira tentativa falha de forma hilária, o grupo passa a noite inteira perguntando a um cadáver após o outro mais informações sobre o paradeiro de Helm. No entanto, um artefatode D&Dcom esse tipo de poder normalmente tem um certo número de usos diários.
O conserto
O uso do filme da montagem da pergunta do cadáver é algo que pode acontecer em uma mesade D&Dcujo Mestre usa exagero para efeito cômico. Embora seja totalmente possível que um berloque personalizado Speak With Dead tenha usos ilimitados, a maioria dos artefatos geralmente permite apenas um certo número de usos antes de precisar de uma recarga. Se a bugiganga do filme seguir esse exemplo, os personagens simplesmente precisam de uma linha de questionamento mais eficaz. Uma vez que os ancestrais bárbaros foram enterrados em sepulturas, seria possível perguntar aos cadáveres qual de seus irmãos tem mais conhecimento sobre o Elmo e onde sua localização aproximada pode estar.
4O enigma da forma selvagem do urso-coruja
O Tiefling Doric se torna o equivalente da equipe ao amante da natureza residente:um Druidade Dungeons & Dragonscapaz de se transformar em vários animais devido ao seu controle sobre a flora e a fauna. Dito isto, a forma de assinatura de Doric é a de umurso-corujabranco , classificado como uma “monstruosidade” capaz de superar algumas das criaturas ambulantes mais poderosas da terra. Infelizmente, essa classificação como Monstruosidade é muito diferente da da Besta. E de acordo com as regras, os druidas só podem se transformar em animais selvagens.
O conserto
O pessoal daWizards of the Coast felizmente teve uma resposta para esta pergunta, em que o Dungeon Master poderia teoricamente permitir que um Druida se transformasse em um Urso Coruja apesar do RAW (regras conforme escritas) devido à sua semelhança com Bestas do mesmo Nível de Desafio. Dito isto, um argumento aprimorado aqui por parte dos jogadores é a proposta de uma regra de homebrew (custom). Nesta regra, todos os Druidas, incluindo oponentes Druidas, podem não apenas usar Owlbears, mas também outros monstros que se enquadram em uma categoria semelhante. Dessa forma, os jogadores não são os únicos a obter uma vantagem.
3O problema da pintura do portal
Quando Edgin e a equipe descobrem que estão em posse daequipe Hither-Tither que cria portais, a equipe pensa em usar oartefato para contornar os selos anti-intrusão do Santuário Privado de Mordenkainen e entrar no cofre cheio de tesouros do Castelo Never. Para fazer isso, eles esperam anexar um portal a uma pintura por meio doPortão Arcano do cajado (Nível de Conjuração 6), que é então inserido na sala. O problema surge quando a pintura cai no chão, o que significa que o portal da equipe está conectado ao concreto duro.
O conserto
Em vez de uma pintura, talvez eles pudessem obter um baú com ouro que esconde um portal. A equipe pode usar um teste de Enganação (Carisma) para se disfarçar de mercadores trazendo mais tesouros de Baldur’s Gate, ou entrar em combate para subjugar a carruagem que carrega o tesouro enquanto veste o traje de cavaleiro de sua escolta. Assim que colocarem o baú dentro do cofre, eles podem remover a tampa do portal e fazer o ouro fluir para fora dele. O processo deve deixar um baú grande o suficiente para uma pessoa abrir caminho, deixando uma abertura para o resto da equipe. Sem mencionar, o “ouro fluindo” pode ser referenciado mais tarde no truque envolvendo ouro saindo da foto de Lord Forge no balão de ar quente.
2A insanidade da distância até a boca
Perto do final do filme,oBardoEdgen e sua turma percebem o verdadeiro motivo pelo qual Sofina queria que os High Sun Games acontecessem: reunir uma multidão grande o suficiente para ativar a Morte Ondulante. Ao confirmar que a distância do Portão Arcano da equipe Hither-Tither é de meia milha, Edgin atrai cidadãos para fora da arena por meio de chuva de ouro da boca portalizada da imagem do balão de ar quente de Lord Forge. Embora isso impedisse que as pessoas fossem mortas-vivas, também levantava suspeitas entre os advogados de regras sobre a distância insana do Portão Arcano.
O conserto
Embora seja perfeitamente possível (e superpoderoso) ter o alcance do Portão Arcano de Hither Tither em meia milha, ainda é uma distância muito grande do limite máximo original de 500 pés do feitiço original. Uma alternativa aqui poderia ser uma cena em que Doric, como um urso-coruja, carrega Simon com medo da morte até uma torre para lançar o feitiço. Isso segue as regras originais do feitiço, com personagens como Simon representando o jogador usual trabalhando para lançá-lo.
1A mão de Bigby versus o aperto de terra de Maximillian
Durante o confronto épico de conjuradores entrea Maga Sofinae o Feiticeiro Simon, o Mago é visto controlando uma nova pele sangrenta da brilhanteMão de Bigby (Evocatio Nível 5).enquanto o Sorcerer conjura uma representação fiel doEarthen Grasp de Maximillian (Transmutação Nível 2). Enquanto o choque entre as duas mãos cria uma cena de batalha legal, o que é mais gritante aqui é que o Earthen Grasp é simplesmente para agarrar, não para combate direto.
O conserto
Para tornar o duelo de Sofina contra Simon mais legal, pode ajudar que Simon também lance sua própria versão da Mão de Bigby. Dessa forma, ambas as mãos têm as mesmas propriedades mágicas, cabendo ao vencedor ser determinado por seus respectivos níveis de habilidade.
Dungeons & Dragons: Honor Among Thievesfoi lançado em 23 de março de 2023.