Em uma conversa recente com a Games wfu, os principais membros da equipe DICE discutiram a importância do feedback dos fãs e das recentes reformulações do mapa de lançamento.
O lançamento difícil do Battlefield 2042foi bem documentado, mas continua a melhorar aos olhos dos jogadores e fãs. Este último desempenhou um papel vital neste refinamento contínuo, já que a DICE analisou continuamente o feedback dos fãs sobre suas várias melhorias noBattlefield 2042, bem como viu onde talvez haja grandes divisões entre o desenvolvedor e a base de fãs. Agora, isso levou a uma reformulação completa de cada um dos mapas de lançamento do jogo em cada atualização sazonal. Surpreendentemente, esse tipo de feedback dos fãs foi um grande fator nacorreção do curso do Battlefield 2042.
Pela primeira vez na história da franquia, a DICE voltou a cada um dosmapas de lançamento doBattlefield 2042e redesenhou cada um deles com base em uma abordagem tripla. Levando em consideração a visão do desenvolvedor e o feedback dos fãs, juntamente com a telemetria real do jogo, o estúdio trabalhou diligentemente para oferecer uma experiência que corresponda mais às expectativas dos jogadores. Acontece que a comunidadedo Battlefield e a recepção de2042desempenharam um dos maiores papéis na influência da iniciativa de redesenho do mapa.
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O feedback da comunidade continua a impulsionar o Battlefield 2042

Em uma conversa recente com a Games wfu, tanto a produtorado Battlefield 2042,Nika Bender, quanto o designer-chefe de níveis, Shashank Uchil, falaram detalhadamente sobre o impacto que o feedback dos fãs teve no redesenho de cada um dos mapas de lançamento do jogo. Qualquer quantidade de tempo gasto em r/battlefield2042 revela quea comunidadeBattlefieldé extremamente ativa sobre as mudanças que deseja implementar. É louvável que a DICE seja normalmente uma parte importante dessas conversas, contribuindo regularmente para o subredditdo Battlefield 2042ou respondendo a tweets sobre o jogo onde os jogadores expressam quaisquer preocupações persistentes.
Falando sobre como a equipe usa esse feedback depois de coletado, Bender observa que as várias equipes por trás do desenvolvimento doBattlefield 2042tentam implementá-lo de uma forma significativa que resulte em mudanças positivas na perspectiva do jogador.
…esse feedback foi levado em consideração. Eu diria, muito significativamente…Temos nossa telemetria, que são os dados do jogo, e então tentamos entender “Ok, quais são os pontos problemáticos?”.Porque muitas vezes quando você joga o jogo e quando Se você joga jogos de tiro multijogador como Battlefield, precisa entender se o problema real é o que o jogador está dizendo. Tipo, “Ei, não gosto disso”, mas a causa real é outra coisa que faz você se sentir assim.
Asequipes principais de design de níveis e jogabilidade da DICE estão levando em consideração o feedback dos jogadorese aproveitando-o em relação aos dados dos jogadores que foram coletados e analisados, usando os dados como um trampolim para as mudanças que os jogadores desejam ver nos mapas. Uma dessas mudanças é a diminuição do tamanho de vários mapas, devido ao fato de os jogadores acharem que eles eram grandes demais para serem atravessados como infantaria.
Dito isto, o processo de redesenhar um nível nem sempre agradará a todos os jogadores. De acordo com o designer-chefe de nível Shashank Uchil, isso não é apenas esperado, mas é algo com que a equipe concorda. Notas de Uchil:
…Se algo tem que ser bom para todos, não é bom para ninguém…se você jogar Breakthrough, não há veículos e é uma experiência pura de infantaria. Estamos bem com isso. Concordamos em dizer que alguns mapas serão voltados para a infantaria, e alguns mapas, como o retrabalho da Ampulheta, ainda são um mapa bastante grande.”
Em última análise, como diz Uchil, o desejo da equipe de retrabalhar os mapas de lançamento vem de um desejo de “fazer o que é certo para os jogadores”.Novos mapas continuarão chegando aoBattlefield 2042como parte das atualizações sazonais, mas este ambicioso retrabalho de todos os mapas de lançamento vem do desejo da DICE de mostrar aos seus fãs que a equipe está ouvindo.
Battlefield 2042já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.