Um recurso proeminente da Web of Shadows tem sido solicitado há muito tempo para o Homem-Aranha da Marvel e a Insomniac pode não ser mais capaz de negá-lo em entradas futuras.
A franquia Homem-Aranha da Marvel pode ter uma narrativa original, mas como todas as histórias do Homem-Aranha, é impossível não ver onde ela deve ter recebido inspiração de outras mídias relacionadas, às vezes por meios inconfundivelmente explícitos. A opinião da Insomniac sobre Miles Morales por si só está impregnada de outras influências populares, por exemplo, enquanto a sequência jogável de Venom do Homem-Aranha 2 da Marvel poderia definitivamente ter sido inspirada no fato de o personagem ser uma monstruosidade jogável que causa estragos em Ultimate Spider-Man .
Talvez tenha chegado a esse cenário por conta própria de alguma forma, mas o enredo do terceiro ato do Homem-Aranha 2 da Marvel, onde a invasão simbionte forjou gavinhas negras por toda a cidade de Nova York, enredando edifícios enquanto inimigos simbiontes enxameiam as ruas, é sem dúvida reminiscente de Homem-Aranha: Teia de Sombras . O sistema de combate desse jogo permitiu que o Homem-Aranha lutasse contra inimigos enquanto estava preso nas laterais dos edifícios – um recurso altamente solicitado ainda para a franquia Homem-Aranha da Marvel – e os designs de luta contra chefes da Insomniac provam que o Homem-Aranha 3 da Marvel precisa finalmente encontrar um caminho para fazer isso funcionar.
Wall Combat atenderia às lutas contra chefes QTE do Homem-Aranha da Marvel
As lutas contra chefes de Doctor Octopus, Tinkerer e Lizard têm, cada uma, um componente onde os jogadores os enfrentam na lateral de um prédio e o que essas sequências significam são simples QTEs de entrada. Obviamente, isso se deve à falta de mecânica de combate na parede do Homem-Aranha da Marvel , que é fluida, se não um pouco desajeitada, em Web of Shadows .
Na verdade, grande parte da mecânica de combate de Web of Shadows gira em torno de estar amarrado a um inimigo, seja através do ataque abusado da web que atrai os jogadores para os inimigos ou através da câmera sendo atraída gravitacionalmente para inimigos específicos. Mesmo assim, há muita liberdade na jogabilidade de Web of Shadows e quase todas as lutas contra chefes permitem que o mesmo combate seja empregado.
O Homem-Aranha da Marvel ainda tem espaço para aprender com Web of Shadows, mesmo que seu terceiro grande episódio acabe sendo o último, e o combate na parede seria um excelente pivô de se ver.
O combate na parede pode perturbar o hiperrealismo
O único obstáculo que o Homem-Aranha da Marvel pode ter com o combate nas paredes é integrá-lo de uma forma que ainda possa ser tão envolvente quanto o resto da série. Web of Shadows escapou com sua ação bombástica devido a não ter muito realismo acontecendo de qualquer maneira, fazendo com que o Homem-Aranha executasse deslizamentos de poder ridiculamente longos e surfasse sobre os inimigos ao longo de superfícies de construção totalmente lisas.
O Homem-Aranha da Marvel permite que os jogadores corram pelas paredes sem problemas de qualquer maneira, mas interações ambientais interessantes ocorrem com o Homem-Aranha arredondando cantos ou subindo e passando por andaimes de saída de incêndio, o que seria ainda mais fenomenal de ver enquanto se mistura em combate com inimigos que pululam em um prédio . As próprias lutas contra chefes podem apresentar um combate mais suave que não depende mais de QTEs invisíveis, já que os jogadores simplesmente se esquivam para frente e para trás.
O Wall Combat precisaria ser totalmente realizado para ter um impacto
A luta contra o chefe do Lagarto em Homem-Aranha 2 da Marvel foi especialmente flagrante por isso, fazendo com que os jogadores se esquivassem continuamente de um veículo caçador pendurado abaixo do Lagarto. Agora, se este veículo estivesse causando danos ao prédio, poderia ter sido pelo menos cinematográfico, mas sem o prédio sofrer qualquer dano colateral que o jogador tivesse que evitar, ele caiu mais plano do que deveria como uma sequência.
Agora que as lutas contra chefes do Homem-Aranha 2 da Marvel também se tornaram incrivelmente completas com barras de saúde e defesas, esses cenários QTE tornaram-se muito mais sem brilho e podem ser totalmente desanimadores em Homem-Aranha 3 da Marvel , que provavelmente venceu só chegaremos na próxima geração de consoles PlayStation. Esperamos que as capacidades tecnológicas sejam emergentes e surpreendentes até lá, independentemente, mas o combate em paredes semelhante à Teia das Sombras já lhe daria uma grande vantagem em termos do que o Homem-Aranha é capaz e de quais ações seriam excepcionais para participar durante o cinema. jogabilidade.
Homem-Aranha 2 da Marvel
A sequência do Homem-Aranha de 2018 e seu spin-off de Miles Morales, Homem-Aranha 2 da Marvel é um console PS5 exclusivo. O jogo de mundo aberto da Insomniac apresenta Peter Parker e Miles Morales como protagonistas duplos, com os dois heróis enfrentando nomes como Kraven, Venom e Lizard.
- Franquia
- homem Aranha
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 20 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação-Aventura
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, referência a drogas, linguagem leve, violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Metapontuação
- 90
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D