A próxima sequência de Hollow Knight faria bem em notar o sucesso de outros títulos Metroidvania enquanto Silksong continua a se preparar para o lançamento.
Com o gênero Indie Metroidvania atingindo consistentemente novos picos à medida que mais e mais desenvolvedores menores entram em campo, títulos futuros como Hollow Knight: Silksong não têm falta de contemporâneos para emprestar ideias estelares. Um ótimo jogo para usar ao procurar recursos exclusivos é Unsighted , uma joia escondida de 2021 que possui um mundo aberto para exploração com uma quantidade crítica de pressão colocada no topo.
O recurso em questão é o limite de tempo imposto aos NPCs e ao jogador em Unsighted , que leva os jogadores até o fim antes que eles percam todos os seus aliados e fiquem sem tempo. Este é exatamente o tipo de relógio que pode manter os jogadores engajados em Hollow Knight: Silksong enquanto exploram as terras fora de Hallownest e correm para levar Hornet de volta para casa.
Hollow Knight: Silksong pode pegar emprestado enquanto inova
Como Unsighted usa o tempo contra os jogadores
![Unsighted - O Médico e Alma Olhando para o Cristal Unsighted - O Médico e Alma Olhando para o Cristal](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.latsyrC-ehT-tA-gnikooL-amlA-dnA-rotcoD-ehT---dethgisnU/01/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O tempo é o fator final em Unsighted , já que toda a história do jogo e o sistema de progressão são construídos em torno do fato de que cada personagem do jogo, incluindo o personagem do jogador, tem um limite de tempo e corre o risco de perder a visão. Isso significa que os jogadores precisam se mover rápido e, com sorte, coletar uma série de poeira de meteoros para manter a si mesmos e a seus NPCs favoritos vivos por tempo suficiente para chegar ao final do jogo. No entanto, também eventualmente transmite uma lição importante aos jogadores iniciantes do Unsighted , que uma primeira jogada provavelmente não terminará com todos sobrevivendo até o fim, e isso é simplesmente parte da experiência.
Mesmo com interações muito limitadas com muitos dos NPCs disponíveis em Unsighted , este cronômetro faz muito trabalho para manter os jogadores investidos em se apressar para salvar todos que puderem. Para piorar a situação, esses NPCs não apenas desaparecem fora das câmeras, mas também se transformam em monstros agressivos que o jogador precisa matar para garantir a segurança dos outros personagens. Tudo isso ajuda a fornecer a urgência necessária ao gênero Metroidvania, que normalmente permite aos jogadores passear à vontade sem muito risco de perder eventos enquanto procuram os segredos escondidos em jogos como Hollow Knight .
Como Hollow Knight: Silksong poderia melhorar o limite de tempo
![Bell Beast Viagem Rápida Silksong Bell Beast Viagem Rápida Silksong](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnosklis-levart-tsaf-tsaeb-lleb/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ao retirar o limite de tempo do NPC de Unsighted e colocá-lo diretamente em Hollow Knight: Silksong poderia funcionar para manter os jogadores investidos nos novos personagens, o que raramente é a melhor opção quando se trata de adaptar recursos e mecânicas de outros títulos. Em vez disso, Silksong poderia iterar ainda mais a mecânica, com algo semelhante às interações com Myla no título original, onde o personagem se tornava menos coerente conforme o jogador avança no jogo antes de eventualmente se tornar hostil. Portanto, combinar a degradação vista no Hollow Knight original com um cronômetro real no jogo, em vez de uma verificação de sinalizadores de progressão, pode ajudar a levar os jogadores a buscar curas para os NPCs de Silksong ou chegar ao fim o mais rápido possível.
Alternativamente, muitas das linhas de missão no Hollow Knight original já se aproximam do sombrio, como é costume no gênero do tipo Souls. Portanto, em vez de usar o limite de tempo para incentivar os jogadores a avançar com a promessa de salvar qualquer um que sobreviver por tempo suficiente, o cronômetro poderia ser um pouco mais cruel e tornar quase impossível vencer o jogo antes que os NPCs comecem a cair. Isso estaria alinhado com os motivos mais sombrios do mundo de Hollow Knight e explicaria por que muitos desses personagens anteriores não aparecem em ambos os jogos. Poderia ser um risco ter esperança na frente dos jogadores em Silksong , apenas para puxar o tapete debaixo deles no final, mas poderia fazer com que a história sombria ficasse ainda melhor ao implicar que as mortes fazem parte do Hornet, e do jogador. , própria culpa.
![CANÇÃO DE SEDA DE CAVALEIRO OCO CANÇÃO DE SEDA DE CAVALEIRO OCO](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.GNOSKLIS-THGINK-WOLLOH/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Cavaleiro Oco: Silksong
- Franquia
- Cavaleiro Oco
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série S , Xbox Série X , PC , macOS, Linux
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Cereja
- Editor(es)
- Equipe Cereja
- Gênero(s)
- Metroidvânia