Os encantos de Hollow Knight são um ponto alto para a variedade de construção no gênero Metroidvania, com a sequência tendo a chance de melhorar o sistema.
Destaques
- Hollow Knight: Silksong poderia melhorar a variedade de construção retrabalhando a mecânica de overcharm e como os entalhes de charm são coletados.
- Ao implementar diferentes níveis de overcharm, os jogadores podem ajustar exponencialmente suas compilações, enquanto as notas de charme podem alterar a “carga de equipamento” do recurso.
- Uma abordagem mais aberta para criar variedade em Silksong permite que os fãs de longa data façam uma transição suave do jogo original e oferece opções de personalização para jogadores em todos os níveis de habilidade.
A Equipe Cherry tem uma grande oportunidade de obter um recurso oculto do sistema de charme deHollow Knight ao trabalhar na nova compilação de Hornet emHollow Knight: Silksong. Dado que os encantos já abrem uma ampla variedade de opções para os jogadores desbloquearem asmelhores construções deHollow Knight, o sistema já está funcionando com uma estrutura impressionante para construir.
Uma atualização notável para variedade de construção e acessibilidade queHollow Knight: Silksongpoderia implementar viria de retrabalhar a mecânica de overcharm e a busca por entalhes de charm. Isso pode ajudar a aliviar a rotina de coletar entalhes de charme no final do jogo, enquanto mantém a variedade de construção do Hornet aumentando ao longo do jogo.
Níveis de excesso de charme que reduzem com o tempo
A forma atual da mecânica de overcharm emHollow Knightocorre quando os jogadores equipam um número de slots de charm que excedem o número total de entalhes de charm disponíveis para uso. Isso resulta em jogadores sendo capazes de criar construções com vários dosencantos mais fortes deHollow Knight, ao custo de receber o dobro de dano sempre que for atacado por qualquer fonte. É um poderoso sistema de risco/recompensa que pode adicionar um nível de desafio em troca da configuração de algumas das compilações mais fortes disponíveis no jogo.
ComHollow Knight: Silksongseguindo Hornetem vez do Knight original, as diferenças entre os personagens podem ser facilmente mostradas, dando-lhes maneiras diferentes de ajustar o risco de superencantamento. Semelhante ao original, ir além da carga de equipamento “max” especificada, causando dano duplo, ainda é uma ótima maneira de oferecer uma compensação por ir all-in em uma compilação específica. No entanto, em vez de precisar coletar entalhes de amuleto, o Hornet deve ser capaz de equipar o mesmo número máximo de amuletos do início ao fim com diferentes níveis de penalidades de carregamento de equipamento, dependendo de quantos estão anexados e a que distância o jogador está no jogo.
Um exemplo desses níveis variados de overcharm seria o sistema de equipamento leve, médio e pesado encontrado em outrosSouls-like semelhantes aoHollow Knight, com uma penalidade nas taxas de recarga de Silk em diferentes níveis. Então, em vez de encontrar entalhes de charme ao longo do jogo, o Hornet poderia encontrar atualizações que alterassem o limite para esses diferentes níveis de carga de equipamento. Dessa forma, os jogadores ainda podem fazer construções de final de jogo poderosas assim que encontrarem os amuletos necessários, mas não poderão usar todo o kit de ferramentas que acompanha o Hornet até que façam o trabalho de encontrar as atualizações de entalhe.
Fãs de Hollow Knight de longa data podem bater no chão correndo
Um obstáculo a ser sempre superado com um jogo comoHollow Knight: Silksong, que fica na sombra de seu antecessor,é atrair fãs que tiveram anos para se envolver e melhorar suas habilidades com o jogo original investido na sequência. Uma abordagem mais aberta para criar variedade sem as restrições mais estritas de entalhes de charme pode ajudar a preencher essa lacuna de um jogo para o outro, permitindo que as primeiras construções de charme adicionem seu próprio nível de desafio inato. Ao mesmo tempo, não se espera que os novos jogadores que chegarem à sequência sem terem jogado oHollow Knightoriginal equipem todos os encantos que puderem no início, se isso tornar o jogo mais difícil desde o início.
É um controle deslizante de dificuldade integrado que pode facilitar o início das jogadas subsequentes para jogadores que retornam aHollow Knight: Silksongrepetidamente, mas não precisa afetar uma execução inicial do jogo para aqueles que desejam se envolver mais casualmente. Este nível de personalização seria apenas uma elevação namecânica de RPG leve deHollow Knight: Silksongque herdou do original. O resultado é um cenário ganha-ganha para jogadores de todos os níveis de habilidade que entram no jogo pela primeira vez quando ele é lançado e retornam depois de vencer o jogo uma vez.
Hollow Knight: Silksongestá atualmente em desenvolvimento pela Team Cherry.