A sériePersonateve uma das jornadas criativas mais impressionantes que uma série de jogos poderia ter. Originalmente concebido como um spin-off deShin Megami Tensei, a franquia principal original da Atlus, os jogos originalmente deveriam oferecer versões mais “acessíveis” da fórmula clássica deShin Megami Tensei .Os dois primeiros jogos foram muito apreciados, especialmentea duologiade Persona 2, mas a série permaneceu inativa até 2006, quandoPersona 3foi lançado. A série então desenvolveu sua identidade atual e reconhecível e lentamente se separou da linha principalShin Megami Tensei, ao ponto em que a série abandonou o rótulo dePersona 4 Arena.. Após o sucessode Persona 5, é seguro dizer que a série não é apenas separada deShin Megami Tensei, mas substituiu sua série pai como o trabalho de assinatura da Atlus.
Sendo RPGs, e RPGs Atlus, os jogosPersonasão conhecidos por serem longos. Para desgosto de algumas pessoas, os títulos da série ficaram mais longos à medida que a franquia evoluiu, com uma reprodução média da versão baunilha doPersona 5sendo facilmente capaz de atingir a marca de 100 horas.Persona 6está atualmente em desenvolvimento, mas nada mais se sabe sobre isso. No entanto, talvez seja hora da Atlus “regredir” de certas maneiras em relação aoPersona. Em particular, seria melhor paraPersona 6se fosse mais curto que seu antecessor.
O comprimento esmagador de Persona 5
![O caso de Persona 6 ser mais curto que Persona 5 O caso de Persona 6 ser mais curto que Persona 5](https://gameswfu.net/fotos/o-caso-de-persona-6-ser-mais-curto-que-persona-5-627fe7ef794c3.jpeg?o=1)
Os RPGs, especialmente os JRPGs, se destacam principalmente de outros gêneros por estarem associados a uma forte ênfase na narrativa em comparação com outrosgêneros populares, como jogos de plataforma, atiradores e jogos de luta. Devido à presença de enredos desenvolvidos e em camadas, os RPGs não costumam ir de um ponto a outro em nome de um objetivo que é apenas uma desculpa na prática. O destino final é a descoberta da própria história. Como resultado de um RPG típico invertendo o roteiro da dinâmica de jogo usual que normalmente prioriza a jogabilidade em detrimento da história, os jogos do gênero são mais longos do que a maioria.Personanão é estranho a esse hábito.
A versão original do terceiro jogo dePersona ,Shin Megami Tensei: Persona 3, que saiu no PS2 quando a 7ª geração de consoles começou, tem 82 horas de duração, o que significa que os relançamentos atualizados subsequentes,FESePortable, são provavelmente ainda mais devido ao seu conteúdo adicional. A versão vanilla dePersona 4é cerca de 10 horas mais curta que seu antecessor, mas o conteúdo adicionalde Persona 4 Goldentambém compensa isso. Em média,Persona 5ePersona 5 Royaltêm aproximadamente 100 e 120 horas de duração, respectivamente, superando todos osPersona anteriores.jogo e a maioria dos títulos single-player no processo.
Embora mais horas de uma história que conseguiu cativar pessoas em todo o mundo e finalmente colocar uma série cada vez mais popular no mainstream deva ser boa, pode facilmente sair pela culatra. As pessoas, principalmente os adultos que supostamente fazem parte do público-alvo doPersona, não têm todo o tempo do mundo para jogar. Uma campanha single player de 100 horas de duração deve ser um sinal de ritmo deficiente, não um jogo com conteúdo denso. É certo que hámuitas coisas para fazer nos jogosPersona, mas isso não deve desculpar o enredo principal obrigatório ser mais longo do que o tempo de jogo da maioria das pessoas de um jogo multiplayer médio.
Persona 6certamente se beneficiaria de ser mais curto que não apenasPersona 5, mas tambémPersona 3e4. As pessoas não são apenas mais ocupadas, mas atualmente vivem em uma cultura que não é exigente em termos de atenção. Completar um jogo, quanto mais vencê-lo, exige um pouco de dedicação. Este é especialmente o caso dos RPGs, que podem facilmente alienar os indivíduos dependendo de seus gostos, estilo de vida e personalidade, mesmo com a popularidade inegável do gênero.Persona 5pode ter sido uma das maiores histórias de sucesso dos jogosem 2017, mas isso não impediu que algumas pessoas o descartassem devido à sua duração.
Personapode não “precisar” de novos fãs, já que a base de fãs é maior do que nunca e os fãs hardcore continuarão com a série, independentemente de a campanha levar 100 horas para ser vencida. No entanto, uma coisa a ter em mente é quePersona 5atraiu hordas de recém-chegados, e isso aconteceu apesar do jogo ser tão longo quanto é. SePersona 6for mais curto que seus antecessores, pode atrair ainda mais pessoas quePersona 5. UmPersona 6mais curto aliviaria uma das principais críticas dirigidas aoPersona 5, potencialmente conquistando quaisquer detratores.
Neste ponto,Personaé uma daquelas séries que quase garantem sucesso sempre que um novo jogo principal é lançado.Persona 6não tem nada a perder, e muito mais a ganhar se se impediu de ficar mais do que o esperado. Por ser mais curto,Persona 6conseguiria contar uma história mais concisa e evitar sequências desnecessárias, outro aspecto da escrita dePersona 5que foi criticado.
Persona 6está em desenvolvimento.