Quando Chai e seus amigos derrotam Kale emHi-Fi Rush, os créditos rolam. No entanto, a história do jogo ainda não acabou. Peppermint percebe alguns novos sinais conectados ao SPECTRA surgindo em todo o campus de Vandelay, e Chai deve reproduzir faixas antigas para encontrá-los.
Cada um desses sinais é uma porta, e cada porta leva a uma sala de desafio oculta que testa as habilidades de combate dos jogadores. Vencer cada desafio recompensa os jogadores com um item colecionável, e vencê-los todos desbloqueia uma nova área com ainda mais desafios. Este guia explicará onde encontrar cada porta de desafiodo Hi-Fi Rushe o que acontece a seguir.
As salas de desafio
A Sala de Desafios 1está na Trilha 1. Depois que o jogo explicar como ativar os botões de martelo, atravesse para o próximo prédio e vire à direita para cair do lado. Ao virar da esquina está a porta. O desafio interno é derrotar todos os inimigos sem tocar o chão. A melhor maneira de fazer isso é usar a garra magnética para pular para cada um.
A Sala de Desafios 2está na Trilha 2. Após a luta em que Peppermint explica como ela pode ajudar contra os inimigos, suba nas caixas que levam à saída, mas não saia ainda. Em vez disso, pule para os canos próximos e dê a volta para chegar à porta. A descrição do desafio é um pouco enganosa, mas os inimigos só ficarão vulneráveis a golpes por 12 batidas depois que o jogador os defender. Isso inclui danos a barreiras e armadura Z.
A Sala de Desafios 3está na Trilha 3. Depois de vencer a terceira sala de treinamento, desça o corredor até a área do mirante. Em vez de virar à esquerda e usar o trilho magnético, vire à direita e atravesse a área rochosa. A porta está do outro lado. O desafio para esta sala é apenas ferir os inimigos usando as habilidades de contador de parry, que os jogadores devem comprar na loja. Lembre-se de que Korsica não causa dano com seu contador.
A Sala de Desafios 4está na Trilha 4. Depois que Chai decide ir para o AR Lab, ele entra em uma grande sala circular. Esta sala contém um gerador Korsica e, ao usá-lo, os jogadores podem chegar a uma plataforma mais alta com a porta do palco. O Desafio 4 é um contador de esquiva e funciona da mesma maneira, mas com um conjunto diferente de habilidades.
A Sala de Desafios 5está na Faixa 5. Na área do hub principal, vá para a direita da plataforma inicial e pule para uma passarela com alguns grafites nela. Monte as plataformas móveis que vêm até esta passarela para chegar a uma plataforma logo abaixo de onde Chai começou.
Há um circuito Armstrong, um drone e a porta aqui embaixo. O quinto desafio é Overkill, que é quando os jogadores derrotam um inimigo usando um ataque de equipe em vez do golpe normal. Lembre-se de que os jogadores precisam comprar os movimentos Overkill primeiro e ter uma carga de reverberação para cada uso.
A Sala de Desafios 6está na Faixa 7. Na primeira área de Segurança 02, continue passando pela loja e pela porta e suba as escadas passando por eles. A porta está no topo ao lado de um vlog escrito por alguém se perguntando o que é a porta. O desafio aqui é nunca se mover, mas conta apenas o movimento regular. A garra magnética é uma ótima maneira de alcançar os inimigos nesta sala.
A Sala de Desafios 7está na Faixa 8. Depois de passar pela terceira exibição de Vandelay, há uma sequência de gerador que termina com ganchos magnéticos. Depois que os ganchos terminarem, vire-se imediatamente e atravesse os canos para chegar a esta porta. Este é o desafio sem dano, então os jogadores devem ser bons em esquivar e aparar.
A Sala de Desafios 8está na Faixa 10. Ao entrar no átrio pela primeira vez, ignore o botão do martelo e vá para a direita. Há varandas aqui que levam a uma plataforma mais alta. Esta plataforma contém um circuito de Armstrong, grafite, uma peça de medidor de vida em um baú e a porta. Este é o desafio Just Timing, que é uma das estatísticas rastreadas em todos os combates. Qualquer método de luta funcionará, desde que os jogadores atendam ao requisito Just Timing.
A Sala do Hub SPECTRA
Depois de vencer todos os oito desafios, Peppermint terá algo novo a dizer quando Chai retornar ao esconderijo. Fale com ela para descobrir uma nova opção, o SPECTRA Hub Room. Escolha-o para entrar em uma nova área.
A primeira coisa que os jogadores podem fazer nesta área é coletar os últimos seisVlogsdo jogo. O primeiro está no conjunto central de computadores.
O segundoVlogestá no computador entre a entrada e as salas de desafio à esquerda…
…e o terceiroVlogestá nos computadores entre a entrada e as salas certas.
Em seguida, o quartoVlogestá em um computador à direita da porta imponente no outro extremo da sala.
Obtenha o quintoVlogde um computador na plataforma superior esquerda…
…e o sextoVlogde um computador na plataforma superior direita. Os jogadores que lerem esses vlogs e todos os nas fases regulares ganharão o“Tenho que ler TODAS essas coisas?” realização.
A outra coisa a fazer nesta sala é vencer mais oito salas de desafio. Na maioria das vezes, essas salas são versões mais difíceis dos primeiros oito desafios. Derrotá-los abrirá a porta no final desta sala, e lá dentro está um inimigo inesperado. No entanto, neste ponto, os jogadores devem ter todas as habilidades necessárias para derrotar este inimigo final. Conseguir isso dará aos jogadores a rara conquista: “Não consigo ver isso como um problema novamente”.
Hi-Fi Rushjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.