A décima geração de Pokemon certamente trará novas mecânicas de jogabilidade, mas quais são algumas coisas que devem ser mantidas de Scarlet & Violet.
Destaques
- A geração 10 deve melhorar as falhas de Pokemon Scarlet & Violet, mas deve manter algumas mudanças de qualidade de vida que tornam os jogos jogáveis novamente, como incursões e mecânicas simplificadas de reprodução.
- As opções de personalização em Scarlet & Violet foram um avanço em relação aos jogos anteriores, permitindo que treinadores criem um personagem que realmente pareça único. A geração 10 deve expandir a personalização do treinador e oferecer mais opções de roupas.
- Os mecanismos de batalha automática e Let’s Go! em Scarlet & Violet foram apreciados por rapidamente acumular experiência e materiais Pokemon. A geração 10 deve manter recursos semelhantes, mas corrigir bugs e garantir que todos os Pokemon possam acompanhar seus treinadores no mundo.
É amplamente discutível se Pokemon Scarlet & Violet teve uma jogabilidade, história, personagens, etc., melhores que seu antecessor: Pokemon Sword/Shield . Estreando no mesmo ano que Pokemon Legends: Arceus , os fãs tinham grandes expectativas para a Geração 9. Embora houvesse reclamações sobre o desempenho de Scarlet/Violet , existem algumas mudanças de qualidade de vida que os tornam jogáveis novamente.
A geração 10 deve melhorar as falhas de Scarlet/Violet , mas há várias coisas que devem permanecer para o próximo título. Isso pode ser sob uma perspectiva de jogabilidade ou pode tentar imitar a qualidade da história de Scarlet/Violet . Pegar elementos de Scarlet/Violet com o que quer que a Geração 10 tenha a oferecer tornará o próximo jogo principal de Pokemon digno de ser jogado novamente.
10 Incursões
O próximo jogo principal de Pokemon provavelmente apresentará algo como Terastallization, assim como Sword/Shield introduziu Dynamaxing, Sun/Moon Z-moves, etc. Sword/Shield introduziu Incursões Dynamax, onde um grupo de quatro pessoas batalharia contra um Pokemon Dynamax ou Gigantamax. Isso envolveria esgotar o HP do oponente para 0 antes que o cronômetro se esgotasse. Infelizmente, a IA de Sword/Shield nem sempre era a melhor, e muita frustração foi gerada por um NPC específico e seu Solrock .
As Incursões Tera, embora longe de serem perfeitas, foram consideradas uma melhoria em relação aos Covis Dynamax. A principal melhoria foi nas Incursões Tera Solo, onde NPCs trariam Pokemon úteis que não abusariam do Cosmic Power. Terastallizar seus próprios Pokemon também não dura 3 turnos. Se a Geração 10 decidir trazer as Incursões, elas deveriam ser modeladas nas Incursões Tera em vez das Incursões Dynamax. Como mencionado, há áreas que precisariam ser ajustadas. Por exemplo, o cronômetro continuará a diminuir durante as animações de Terastallization, e pode até haver atrasos enquanto o Pokemon da Incursão está spammando ataques. Apesar disso, construir a partir das Incursões Tera parece ser um bom começo para a jogabilidade potencial de Incursões na Geração 10.
9 Sem Berçário/Creche de Pokemon
A reprodução de Pokemon, uma mecânica introduzida na Geração 2, é como os treinadores de Pokemon podem obter Ovos, obviamente. Também é uma boa maneira de conseguir Pokemon Brilhantes, via Método Masuda, no qual Pokemon de “idiomas” diferentes são pareados juntos. Antes da Geração 9, os treinadores tinham que deixar dois Pokemon compatíveis de sexos opostos (ou um Ditto) em um Berçário. Verificar os Pokemon de volta às vezes recompensava os treinadores com um Ovo.
Scarlet/Violet dispensa os Berçários. Em vez disso, os treinadores só precisam organizar um piquenique e ter dois (ou mais) Pokemon compatíveis na equipe. A partir daí, eles poderiam verificar a Cesta de Ovos perto da mesa de piquenique para encontrar Ovos. Ao contrário dos Berçários, a cesta pode conter até 10 Ovos de uma vez, tornando muito mais rápido para obter Ovos. A Geração 10 deve evitar os Berçários e fazer com que a obtenção de Ovos seja tão fácil quanto em Scarlet/Violet .
8 Piqueniques
Falando em piqueniques, essa funcionalidade foi um grande avanço em relação ao acampamento de Sword/Shield . Não apenas fazer um sanduíche de 3 estrelas podia restaurar HP, PP e aumentar a Amizade, mas Scarlet/Violet também tem algo chamado Poderes de Refeição. Estes podem aumentar o encontro de um tipo específico de Pokemon, aumentar a experiência, a taxa de captura, o tempo de incubação de ovos e até mesmo aumentar os encontros com Pokemon Brilhantes.
Como a caça por Pokemon Brilhantes é um ‘hobby’ comum para treinadores de Pokemon , seria bom manter os Efeitos de Refeição para facilitar encontrá-los na natureza. Claro, jogadores que preferem o desafio de encontrar Pokemon Brilhantes simplesmente não precisam usar Poderes de Refeição, e podem apenas tentar caçar Pokemon Brilhantes da maneira tradicional . Além disso, a única coisa que a Geração 10 deveria mudar sobre a mecânica de Piquenique é a complexidade dos ingredientes/recheios, já que colocar o topping errado poderia alterar o tipo de encontro para algo completamente diferente.
7 Personalização de Personagem
Scarlet/Violet é o primeiro jogo principal de Pokemon onde treinadores podem personalizar a aparência física de seu personagem (excluindo cabelo ou tom de pele). Os treinadores podem alterar os cílios, a forma dos olhos e até mesmo as sobrancelhas. Pokemon Scarlet/Violet oferece uma variedade de opções de personalização que os jogadores podem aproveitar ao máximo para criar um personagem que realmente pareça único.
A Geração 10 deveria manter a personalização do treinador e talvez até expandi-la com mais opções. Eles também deveriam trazer de volta mais opções de roupas. Uma desvantagem infeliz de Scarlet/Violet é que os personagens só podem vestir o uniforme da Academia Naranja/Uva ou um Jinbei diferente (se os jogadores compraram o passe de expansão). Eles podem usar meias, chapéus, sapatos e bolsas diferentes, mas alguns acharam isso um passo abaixo do guarda-roupa de Legends: Arceus .
6 Batalha Automática & Vamos lá!
5 Criação de MTs
As MTs podem ser usadas para ensinar movimentos a Pokemon, mas quebram após um uso. Embora isso tenha sido “corrigido” na Geração 5, não demorou muitas gerações para que voltassem a ser quebráveis. Felizmente, o mecanismo de Materiais Pokemon de Scarlet/Violet significa que os jogadores agora podem criar MTs. Contanto que tenham pontos de Liga (LP) suficientes e os Materiais corretos, podem criar quantas MTs desejarem. Isso foi um bom remédio para os Registros Técnicos (TRs) em Sword/Shield e o “retorno à forma” em Brilliant Diamond/Shining Pearl , já que, embora as MTs pudessem quebrar, não custavam LP para serem recuperadas.
Como as MTs são vitais para construir o conjunto de movimentos de um Pokemon , elas devem ser absolutamente criáveis para a Geração 10. Parece que Pokemon encontrou um meio-termo com sua comunidade ao inserir a Máquina de MTs em Scarlet/Violet . Tê-la disponível novamente na Geração 10 em vez de retornar aos TRs como na Geração 8 seria, sem dúvida, bem recebido.
4 Pokemon Brilhantes no Mundo Superior
Pokemon no Mundo Superior podiam ser vistos e combatidos em Sword/Shield , mas só foi em Let’s Go, Pikachu!/Eevee! que os Pokemon Brilhantes começaram a aparecer fisicamente no mapa. Isso continuou em Legends: Arceus e Scarlet/Violet , onde Pokemon Brilhantes podem ser avistados sem precisar enfrentá-los em batalha. Isso pode ser graças ao Pokemon eliminando os Encontros Aleatórios que foram uma marca registrada da franquia desde a primeira geração, mas é uma mudança que foi muito apreciada.
Infelizmente, os Pokemon Brilhantes em Scarlet/Violet não emitem um “som” ou “brilho” à distância como faziam em Legends: Arceus . Os jogadores podem nem mesmo saber que é um Pokemon Brilhante até batalharem e verem a animação de brilho. Isso foi amplamente criticado, pois tornou a Caça por Pokemon Brilhantes mais difícil do que era em Legends: Arceus . No entanto, créditos onde são devidos: Pokemon Brilhantes sendo visíveis no Mapa do Mundo Superior é muito melhor do que batalhar com cada Pokemon durante um surto apenas para verificar se são Brilhantes.
A Geração 10 provavelmente manterá o mesmo método de Encontros Brilhantes que a Geração 9, mas deveria incluir o jingle/brilho que estava em Legends: Arceus . Alguns Pokemon Brilhantes têm diferenças muito pequenas de seus equivalentes regulares, ou algumas são tão pequenas que a diferença é quase impossível de notar de longe . Se Pokemon escolher não fazer barulho para indicar que estão por perto, então que eles brilhem fora de batalha.
3 Boa História & Personagens
Embora seja debatível de pessoa para pessoa, é inegável que muitos fãs acharam a história e os personagens de Scarlet/Violet um avanço em relação a Sword/Shield e até mesmo Legends: Arceus . A história de Arven, em particular, se destacou para muitos fãs, alguns a considerando até pessoal e próxima de suas vidas. Outros, como a história da Equipe Estelar, receberam menos elogios, mas isso não quer dizer que não tenha sua parcela de fãs.
A Geração 10 deve pegar um exemplo do que foi feito em Scarlet/Violet e continuar a tendência de histórias envolventes (ramificações na história, para ser preciso) e personagens. Até A Máscara Teal, embora curta, foi bem recebida, deixando treinadores ansiosos pelo Indigo Disk . A história da Geração 10 deve reduzir a repetição de cenas, ao mesmo tempo que mantém histórias e personagens mais profundos.
2 A Importância do Pokemon Lendário da Caixa para o Enredo
A maioria dos Mascotes Lendários para cada jogo principal de Pokemon eram um “objetivo” a ser alcançado/capturado. Em Sword/Shield , Zaphias e Zamazenta só aparecem no final, sem ter um propósito real na trama até o pós-jogo. Scarlet/Violet torna Koraidon/Miraidon um personagem importante que forma um vínculo poderoso com o treinador ao longo da história. O DLC A Máscara Teal também dá a seu mascote, Ogerpon, um papel maior do que apenas o “Lendário que os treinadores precisam capturar .”
Não se sabe qual será o Pokemon mascote da Geração 10, mas há grandes esperanças de que eles sejam tão desenvolvidos como personagens quanto Koraidon/Miraidon e Ogerpon. Ao mesmo tempo, não é o fim do mundo se a Geração 10 tornar seu Duo Lendário não importante para a história principal. No entanto, fazer isso os tornaria mais memoráveis, assim como Koraidon e Miraidon são para seus treinadores.
1 Jogabilidade em Mundo Aberto
Pokemon Legends: Arceus é frequentemente erroneamente chamado de jogabilidade “mundo aberto”, apesar de ter sido refutado pela própria Pokemon Company. Scarlet/Violet , por outro lado, é um jogo de mundo aberto. Após passar pelo “tutorial” e iniciar a Caça ao Tesouro, os jogadores podem escolher entre três modos diferentes de história. Claro, Scarlet/Violet incentiva os treinadores a fazerem o Desafio do Ginásio para obterem as Insignias de Ginásio, mas o “Caminho dos Lendários” também é um bom ponto de partida, pois desbloqueia as habilidades de Koraidon/Miraidon, como nadar e escalar. O céu é o limite em Scarlet/Violet , com algumas exceções .
Poder escolher para onde ir primeiro deveria continuar na Geração 10, pois isso significa que os treinadores terão experiências diferentes com seu gameplay. Todas as rotas eventualmente levam ao mesmo resultado, mas Scarlet/Violet realmente incentivou os jogadores a terem mais de uma equipe (por exemplo: uma para a “Estrada da Vitória”, outra para a “Rua da Queda das Estrelas”). Essa liberdade seria absolutamente bem-vinda na décima geração de Pokemon .
Pokemon Scarlet & Violet estão disponíveis para Nintendo Switch.
Em resumo, Pokemon Scarlet & Violet trouxeram inovações significativas ao universo Pokemon, destacando-se por uma narrativa envolvente, personagens cativantes e uma abordagem aberta ao mundo. A jogabilidade livre e a liberdade de escolha proporcionaram aos treinadores experiências únicas, enquanto os aprimoramentos nas mecânicas de jogo, como a criação de TMs e os Tera Raids, elevaram a qualidade do jogo. Com a décima geração de Pokemon, esperamos ver a continuidade desses avanços, mantendo a tradição de oferecer aos jogadores uma jornada envolvente e repleta de possibilidades.