Entregue a democracia gerenciada em um planeta de cada vez, usando as melhores armas primárias disponíveis no arsenal do Helldivers 2.
O arsenal da Super Earth em Helldivers 2 contém uma grande variedade de armas pequenas para os jogadores usarem, desde rifles de assalto a armas laser, espingardas automáticas e muitas variantes de cada arquétipo que oferecem formas completamente novas de espalhar a democracia. Cada arma tem seus pontos fortes e fracos, e os jogadores precisarão apenas do melhor se quiserem libertar a galáxia.
Existem 29 armas primárias em Helldivers 2, mas apenas 14 podem ser desbloqueadas no momento da escrita. Embora não haja dúvida de que mais serão adicionados ao jogo em patches futuros, aqui estão algumas das melhores armas que os jogadores e seus amigos podem usar agora.
10 Foice LAS-5
Identifique a precisão com recuo zero
- Dano : 300/seg
- Limite de fogo : ~8 segundos (feixe)
- Recuo : 1
- Tempo de atordoamento : 0,0s
A Foice LAS-5 pode parecer completamente desanimadora no início, mas é surpreendentemente forte contra todos os tipos de infantaria Autômato , especialmente Devastadores blindados e Berserkers empunhando motosserras . Ele sofre com sua incapacidade de cambalear os alvos, mas isso não importa contra bots que raramente ficam cambaleantes com qualquer coisa que não seja a mais cruel das armas. A precisão exata e o recuo inexistente da Foice significam que ela pode derreter pontos fracos com muita facilidade.
A maior força da Foice é o acesso a munição praticamente ilimitada. Por usar a mecânica Heat, os jogadores podem terminar uma missão sem nunca recarregar esta arma, desde que ela não superaqueça. No entanto, o DPS desta arma (listado como 300/seg no jogo) é bastante baixo em comparação com outras armas primárias, e é terrível contra bugs e enxames inimigos corpo a corpo que avançam em direção aos jogadores.
9 Dominador JAR-5
Contador rígido para infantaria pesada
- Dano : 300
- Capacidade : 15
- Recuo : 75
- Taxa de tiro : 250 (explosão/semi)
O Dominator é uma arma desbloqueável eficaz contra armaduras médias. Ele dispara raios explosivos que causam sérios danos e podem atordoar alvos pesados, como Comandantes da Ninhada Terminid, Spewers, Stalkers e variantes de Guerreiros blindados. Assim como a Foice, esta arma é significativamente mais eficaz contra Autômatos em missões difíceis – ela pode eliminar Berserkers e Devastadores com facilidade e, como a infantaria normal de Autômatos se move muito lentamente, alinhar tiros com o Dominador se torna menos problemático.
Esta arma sofre de alto recuo, pequena capacidade do carregador e manuseio lento. No entanto, cada tiro do Dominator dá um soco muito cruel, tornando-o ótimo para eliminar alvos corpulentos.
Os jogadores podem obter o JAR-5 Dominator comprando o Steeled Veterans Warbond e gastando um pouco mais de 300 medalhas nele para desbloquear o rifle. Apenas tenha em mente que o Dominador é muito diferente da maioria das outras armas e levará algum tempo para se acostumar.
8 Libertador AR-23
Rifle de assalto de uso geral confiável
- Dano : 55
- Capacidade : 45
- Recuo : 15
- Taxa de tiro : 640 (totalmente automático/explosão/semi)
Uma das melhores armas de Helldivers 2 é dada aos jogadores logo no início do jogo. O Liberator padrão é uma das armas mais confiáveis do arsenal, apresentando estatísticas médias em todos os aspectos. É letal contra qualquer coisa que não esteja fortemente blindada, o que significa que mesmo novos recrutas podem ser eficazes sem desbloquear novas armas .
Os jogadores não podem errar ao trazer um Libertador para qualquer campo de batalha, embora existam outras armas que o superam no que diz respeito à produção de danos. Ele só pode perfurar armaduras leves, então será necessário encontrar outra maneira de lidar com infantaria pesada, insetos grandes e veículos.
O Liberator tem variantes Explosivas e Penetradoras trancadas dentro dos Helldivers Mobilize e Steeled Veteran Warbonds. A versão Explosiva pode atordoar os inimigos às custas de ter menos munição e um ROF mais lento. Enquanto isso, o Penetrator troca capacidade de munição, dano bruto e modo de disparo totalmente automático pela capacidade de perfurar armaduras médias. Ambos têm seus usos, mas são insignificantes em comparação com a versatilidade da arma padrão.
7 Defensor SMG-37
Ritmo lento, alto dano
- Dano : 70
- Capacidade : 45
- Recuo : 10
- Taxa de tiro : 520
O Defensor se enquadra na mesma categoria do Libertador. É uma arma automática que se destaca na eliminação de alvos leves. Comparada com a Liberator, esta arma chuta menos e atinge com mais força, mas também dispara visivelmente mais devagar.
Uma das principais vantagens do Defender é a capacidade de ser manejado com uma mão. Se os jogadores estiverem realizando missões que exijam o transporte de SSSDs e outros dispositivos, considere levar este SMG para que a equipe nunca perca poder de fogo.
Matematicamente, o Defender ultrapassará o Liberator em termos de DPS. No entanto, como ambas são muito comparáveis no que diz respeito ao desempenho em situações práticas, a escolha entre estas duas armas primárias depende principalmente da preferência do jogador.
6 Foice LAS-16
Corte-os com munição infinita
- Dano: 55
- Limite de fogo: 9 segundos
- Recuo: 2
- Taxa de tiro: 75
No que diz respeito a armas totalmente automáticas do tipo rifle de assalto, a foice pode ser a melhor. Possui estatísticas comparáveis às do Liberator, exceto que não tem recuo, quase o dobro do tamanho do carregador, recargas vazias mais rápidas e munição praticamente infinita. As únicas desvantagens reais desta arma são sua baixa precisão e o fato de que ela precisa dar corda antes de poder disparar.
A foice é facilmente uma das melhores armas para usar contra insetos em Helldivers 2 porque eles lançam muitos alvos sem armadura nos jogadores. Basta apontar a foice na direção de uma brecha de bug e deixá-la rasgar.
5 Besta Explosiva CB-9
Explodir tudo em pedaços
- Dano: 420
- Capacidade: 5
- Recuo: 35
- Taxa de tiro: 50
Os projéteis lentos e o baixo alcance efetivo da Besta Explosiva são imediatamente compensados pelo fato de ser basicamente um lançador de granadas. Esta arma destruirá qualquer infantaria leve em um raio de 9 metros de sua carga explosiva e também não é ruim contra alvos mais pesados (no entanto, podem ser necessários alguns tiros para derrubá-los).
Os jogadores podem levar esta arma para qualquer frente da guerra galáctica e obter sucesso. No entanto, devido ao grande raio de explosão dos virotes da Besta Explosiva, recomenda-se extremo cuidado.
4 Slugger SG-8S
Atirador lento, mas sólido
- Dano: 280
- Capacidade: 16
- Recuo: 120
- Taxa de tiro: 80
O Slugger é uma variante da espingarda Punisher que dispara balas únicas de alto dano em vez de chumbo grosso. Esta arma causa imenso dano aos inimigos e, apesar de sua descrição no jogo, pode perfurar armaduras médias. O Slugger pode derrubar alvos prioritários como Chargers, Stalkers, Devastators e Striders com facilidade.
As desvantagens desta arma são sua lenta cadência de tiro e baixa contagem total de munição. O patch 1.000.100 aumentou sua munição máxima de 40 para 60, mas isso ainda não é suficiente, considerando como os inimigos de uma única violação de bug podem ultrapassar esse número. Os jogadores podem desconsiderar o pequeno tamanho do carregador graças ao seu mecanismo de recarga de rodada única que pode ser cancelado a qualquer momento.
3 Incendiador PLAS-1
Raios de Plasma Explosivos Queimam Carne e Armaduras Igualmente
- Dano: 100
- Capacidade: 15
- Recuo: 20
- Taxa de tiro: 250
O PLAS-1 é a arma final do Helldivers Mobilize Warbond e é facilmente uma das melhores armas primárias do jogo quando se trata de lutar contra autômatos ou qualquer coisa com armadura média ou mesmo pesada. Ele pode destruir Automaton Striders mesmo que atinja seus escudos frontais, e também pode retirar a armadura das pernas do Charger. O PLAS-1 também pode matar a maioria da infantaria leve com 1-2 tiros, uma prova do poder de seus projéteis explosivos.
No entanto, a eficiência da munição da arma é incrivelmente fraca. Com apenas 15 tiros por pente e seis carregadores de reserva, os jogadores terão dificuldade em encontrar munição se se depararem com muitos inimigos durante uma missão. Além disso, as munições explosivas da arma podem resultar em fogo amigo.
2 Eruptor R-36
Uma arma especial para problemas muito específicos
- Dano: 380
- Capacidade: 5
- Recuo: 75
- Taxa de tiro: 25
O Eruptor é um caso especial. É um rifle de precisão que dispara projéteis explosivos a jato. Ao contrário do Dominator, este dispara projéteis explosivos reais que podem destruir edifícios, veículos e até grupos de inimigos que são pegos dentro do pequeno raio de explosão de suas balas. É surpreendentemente versátil – o Eruptor funciona muito bem contra bots e bugs, desde que seja usado de acordo com seus pontos fortes e fracos.
Este rifle é lento e parece mais uma arma de suporte do que uma arma primária. No entanto, considerando a facilidade com que o Eruptor pode destruir objetivos (especialmente os objetivos secundários do Automaton ) à distância, ele definitivamente merece ser reconhecido como uma das melhores armas primárias do jogo.
1 Disjuntor SG-225
DPS King versus alvos fáceis
- Dano : 330 (1650 DPS)
- Capacidade : 13
- Recuo : 55
- Taxa de tiro : 300 (totalmente automático/semi)
No momento em que escrevo, o SG-225 Breaker é o rei indiscutível das armas primárias do jogo. É uma espingarda totalmente automática que destruirá absolutamente a infantaria leve em distâncias curtas e médias. O Breaker também é a arma primária preferida para eliminar Chargers que perderam a armadura. Ela supera todas as outras armas primárias do jogo quando se trata de poder de matar bruto, mas seu forte recuo e baixa capacidade de munição de 13 tiros a tornam ineficiente contra grandes grupos de inimigos mais fracos.
Originalmente, o Breaker era capaz de disparar com precisão, mesmo em médio alcance, graças à sua estreita propagação de projéteis e subida gerenciável do cano. Desde então, o patch 1.000.100 aumentou o recuo da arma, tornando o Breaker um pouco menos eficaz nessas distâncias, forçando os jogadores a acelerar seus tiros mais lentamente. No entanto, isso não afeta seu DPS, o que significa que esta espingarda ainda é a melhor quando se trata de mastigar coisas de perto.
Helldivers 2
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Arrowhead
- Gênero(s)
- Atirador