Lançado em 2016, Uncharted 4 já tem mais de oito anos e, de alguma forma, continua sendo o padrão ouro para videogames cinematográficos de ação e aventura. Embora tenha havido muitos jogos que eclipsaram Uncharted 4 em termos de escala, história e até jogabilidade, poucos foram capazes de capturar os mesmos visuais e cenários dignos de cinema. Isto é, até Senua’s Saga: Hellblade 2 .
Lançado há apenas uma semana, Senua’s Saga: Hellblade 2 recebeu inúmeros elogios e críticas desde o seu lançamento. Mas embora as opiniões sobre a tão esperada sequência variem muito de pessoa para pessoa, há um elemento de Hellblade 2 que recebeu aclamação universal: a natureza cinematográfica do jogo. Uma força motriz chave por trás de toda a experiência de 5 a 6 horas, a natureza cinematográfica de Hellblade 2 está presente em todas as partes do jogo, incluindo seu combate, que muitas vezes parece uma evolução natural das lutas contra chefes de Uncharted 4 .
Hellblade 2 leva o combate cinematográfico de Uncharted 4 ao próximo nível
Uncharted 4 apresentou algumas lutas cinematográficas contra chefes
Embora Uncharted 4 apresentasse muitas melhorias de jogabilidade em relação aos seus antecessores, provavelmente a sua adição mais impressionante, e o legado duradouro do jogo, é o quão cinematográfica toda a experiência parece. Desde visuais lindos que ainda funcionam incrivelmente bem hoje, até momentos cinematográficos de tirar o fôlego, até a maneira perfeita como as sequências de ação se desenrolam, Uncharted 4 é a definição da palavra cinematográfico, e isso é algo que a Naughty Dog estava claramente buscando.
Ocasionalmente, durante a história principal de Uncharted 4 , os jogadores serão lançados em uma espécie de batalha de chefe contra um inimigo nomeado. Logo no início do jogo, há uma briga na prisão, no meio da história há uma briga com a mercenária contratada Nadine Ross , e logo no final de Uncharted 4 há uma luta de espadas climática com o grande e malvado Rafe Adler a bordo de um navio pirata em chamas. Embora nenhuma dessas lutas seja tão complexa mecanicamente, elas acabam parecendo alguns dos momentos mais cinematográficos do jogo, graças a algumas ótimas performances, diálogos entre personagens e algumas injeções repentinas de tensão.
Hellblade 2 eleva o nível do combate cinematográfico
Uma das maiores críticas ao primeiro Hellblade foi seu combate sem brilho e bastante repetitivo. Num movimento bastante controverso, Saga: Hellblade 2 de Senua optou por não melhorar a mecânica de combate do seu antecessor, mas sim concentrar-se na forma como esse combate é implementado. Pegando uma página do manual de Uncharted 4 , Hellblade 2 apresenta algumas das sequências de combate mais cinematográficas dos jogos, embora ao custo da complexidade mecânica.
Mas o que eleva os encontros de combate cinematográficos de Hellblade 2 acima dos de Uncharted 4 são as transições quase perfeitas que unem os encontros. A grande maioria dos encontros de combate em Hellblade 2 são projetados para pegar o jogador de surpresa, sendo acionados apenas quando o jogador atinge um marco específico. Esses encontros geralmente começam com um inimigo agarrando Senua por trás e empurrando-a para uma arena, fazendo uma transição suave para o jogo de combate.
Ao matar seu oponente, os jogadores testemunharão outra transição cinematográfica. Essas transições, e a cinematografia usada para criá-las, elevam a natureza cinematográfica de Hellblade 2 a novos patamares, com os inimigos entrando na luta de diversas maneiras naturalistas, como sendo lançados na luta por um dos aliados de Senua ou avançando das sombras para derrubar Senua no chão. Combinadas com os visuais surpreendentes do jogo e algumas animações incrivelmente suaves, essas transições ajudam muito a manter o combate de Hellblade 2 emocionante.
Saga de Senua: Hellblade 2
A tão aguardada sequência de Ninja Theory, Senua’s Saga: Hellblade 2, continuará a jornada de Senua, com rumores de que a história se passará na Islândia. O jogo para PC e Xbox Series X/S será lançado diretamente no Game Pass.
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 21 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Teoria Ninja
- Editor(es)
- Estúdios de jogos Xbox
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Motor irreal 5
- Quanto tempo para vencer
- 7 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 40 GB (maio de 2024)