Senua’s Saga: Hellblade 2está definido paracontinuar a história de Senua, uma guerreira da tribo escocesa Pict que sofre de psicose profunda. Os jogadores foram apresentados ao personagem pela primeira vez emHellblade: Sensua’s Sacrifice de2017 , um jogo que contava a história da peregrinação de Senua para salvar a alma de seu amante morto, Dillon. Com Senua aceitando a perda de seu amante no finalde Hellblade ,a Saga de Senua poderia ser uma história de vingança genuína, com os primeiros trailers do jogo mostrando uma atmosfera horrível e brutal. Para refletir a mudança de Senua na psicose depois de aceitar a perda de Dillon,Hellblade 2deve confiar menos na resolução visual de quebra-cabeças do original e mais em jogos mentais que alteram a narrativa.
O mundo de Senua é completamente vivenciado pelo jogador através da psicose do personagem. Ninja Theory, o desenvolvedor deHellblade: Senua’s Sacrifice,criou um título no qual a história do guerreiro picto foi contada com consideração cuidadosa e defesa de pessoas reais que sofrem de doenças mentais e o preconceito que muitas vezes resulta. A história de Senua foi repleta de tragédia muito antes da perda de Dillon, já que sua mãe sofria da mesma psicose e foi queimada na fogueira por sua tribo por causa disso. As ramificações culturais de sua saúde mental levaram Senua a experimentar alucinações auditivas e visuais querepresentavam uma ameaça significativa à sua vida e à progressão do jogador. ComSenua's Saga: Hellblade 2continuando a história de Senua, após o abandono de seu passado, essas manifestações psicóticas devem ser menos baseadas em obstáculos e assumir a forma de jogos mentais que distorcem sua recuperação e tomada de decisões.
Hellblade: Senua’s Sacrifice Perspectiva em destaque Resolução de quebra-cabeças
Uma das principais mecânicas de jogo emHellblade: Senua’s Sacrificeera a resolução visual de quebra-cabeças. Uma vez que os jogadores chegavam a um portão ou parede trancada, muitas vezes o resultado da percepção de Senua, eles tinham que se concentrar em completar um conjunto de runas para Senua progredir. Os jogadores foram encarregados de encontrar runas correspondentes no ambiente, mudando a perspectiva ou o ponto de vista de Senua. Assim que todas as runas da passagem bloqueada fossem encontradas, o caminho se tornaria “desbloqueado” e os jogadores poderiam avançar.Os quebra-cabeças de runas de Hellblade ofereciam aos jogadores pouca explicaçãosobre como eles deveriam ser resolvidos e funcionavam mais como conteúdo de preenchimento do que como um elemento narrativo desafiador.
Os quebra-cabeças de perspectiva de Hellbladenão combinavam com a intensidade de sua narrativa e as conexões de combate com a saúde mental.O sistema de combate de Hellblade ameaçava os jogadores com morte permanente, pois danos ou falhas impactavam diretamente a saúde mental de Senua, com mortes repetidas levando à exclusão do arquivo salvo do jogador. Embora os quebra-cabeças de runas parecessem naturalmente conectados à saúde mental de Senua no início, eles não fizeram um trabalho adequado de escalar ou diminuir junto com a narrativa do jogo. SeHellblade 2deseja apresentar uma jogabilidade que reflita a psicose mutante de seu protagonista, ele deve abordar sua representação do processamento visual de maneira diferente.
Senua’s Saga: Hellblade 2 pode apresentar jogos mentais que alteram o jogo
Hellblade 2 continua a história de Senua em um cenário nórdicoe apresenta uma narrativa na qual a personagem segue seu próprio caminho violento. Tendo superado a culpa e a escuridão de seu passado, Senua é retratada nas primeiras filmagens como uma figura mais determinada e poderosa, forjando seu próprio destino. A jogabilidade deve ecoar essa evolução e evitar mecânicas que bloqueiam a progressão de Senua por meio de quebra-cabeças repetitivos que interrompem a ação. A psicose da personagem certamente desempenhará um papel importante em como ela processa e compreende seu novo ambiente. Desta vez, no entanto, poderia atuar como uma fonte não confiável de motivação para Senua, em vez de um impedimento direto.
A saúde mental de Senua pode alterar como as decisões dos jogadores afetam os eventos deHellblade 2, em vez de como o passado de Senua distorce seu presente. Senua completou sua jornada inicial e está trilhando seu próprio caminho emHellblade 2.Ao ver e ouvir coisas que não refletem a realidade em tempo real, Senua e os jogadores podem ser levados a tomar decisões que colocam em risco tanto ela quanto sua superação. a fonte de sua presente psicose. O maior risco para a progressão pode ser como os jogadores processam os eventos deHellblade 2e escolhem seguir em frente, com a narrativa jogando jogos mentais conforme apresenta as informações.O foco principal deHellblade era explorar a mente humana, e a sequência pode dobrar explorando como uma mudança em direção à aceitação e independência altera a forma como a psicose de Senua se manifesta.
A forma como a psicose se manifestará naSaga de Senuaainda não foi confirmada. Apesar do fatode Senua's Saga: Hellblade 2 ter sido o primeiro título confirmado para o Xbox Series X, a Ninja Theory manteve os detalhes sobre o título no mínimo.Espera-se que Hellblade 2seja lançado no final de 2023 ou início de 2024, com os fãs esperando obter uma confirmação da data de lançamento em breve. Com o Xbox Developer Showcase da semana passada apresentando os planos da empresa para o primeiro semestre de 2023, sem nenhuma menção aHellblade 2, parece que os fãs terão que esperar um pouco.
Senua’s Saga: Hellblade 2está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.