O designer de divisões de Hearts of Iron 4 dá aos jogadores muita liberdade para criar suas divisões ideais, mas qual é exatamente o design ideal? Bem, isso depende do teatro. O sistema de largura de combate do Hearts of Iron 4 permite apenas que um certo número de divisões participe de uma única batalha ao mesmo tempo, e a própria largura de combate depende do tipo de terreno.
Ultrapassar a largura do terreno pode resultar em algumas penalidades bastante pesadas para combater o desempenho, por isso é importante projetar modelos que possam caber no maior número possível de divisões na largura do terreno sem receber uma penalidade. Felizmente, existem muitas opções viáveis que os jogadores podem utilizar.
10/10 Infantaria de largura 21: bons polivalentes
O modelo padrão, go-to; esta divisão é de custo relativamente baixo, confiável e tem bom desempenho na maioria dos terrenos, especialmente florestas e selvas. Funciona melhor como uma unidade básica de infantaria, usada para manter a linha ou fazer um ataque geral na frente.
Teatros com muitas florestas e planícies, como a Europa, são especialmente favoráveis a esse modelo. Também é altamente adaptável, com os jogadores podendo escolher entre infantaria 9-1 ou 6-3 para artilharia, dependendo das capacidades de produção. Termine o projeto com empresas de suporte (artilharia, engenharia e reconhecimento são geralmente os mais fortes) e produza em massa!
9/10 Infantaria de 15 Largura: Especialistas no Deserto
Se os jogadores estiverem procurando por uma variante mais barata e mais leve do modelo de infantaria padrão, uma largura de 15 é a melhor aposta. Exigindo menos equipamento e mão de obra do que divisões maiores, esse modelo é melhor usado em teatros com uma quantidade limitada de suprimentos.
Ele tem um desempenho especialmente bom no deserto, com 6 divisões capazes de caber em um deserto de 90 de largura se atacar de uma direção e mais 3 divisões se atacar de várias direções. Isso o torna a escolha ideal para campanhas na África : coloque-os como infantaria de primeira linha no deserto e colha os benefícios!
8/10 Infantaria de 10 larguras: barata e alegre
Essas divisões menores são mais bem usadas para proteger o território, protegendo os principais portos e costas da invasão naval. Embora relativamente simples em design, eles não deveriam estar vendo muito combate, então não há necessidade de investir em designs mais caros para fazer o mesmo trabalho.
No entanto, se portos importantes estiverem sob ataque pesado, pode ser benéfico adicionar mais infantaria para atualizar a divisão para 20 de largura ou adicionar suporte antiaéreo para ajudar na luta no céu. Como alternativa, para tornar essas divisões ainda mais baratas, remova a empresa de suporte ao engenheiro.
7/10 Fuzileiros navais de 15 larguras: ideais para invadir as praias
As invasões navais podem ser difíceis de realizar, mas essas divisões geralmente estão à altura da tarefa. Considerando que a maioria das ilhas no Pacífico, e a maior parte do terreno em ambos os lados do Canal da Mancha, são planícies, este modelo marinho é adequado para atacar os terrenos mais comuns que os jogadores terão que enfrentar ao invadir naval.
Claro, isso depende do país que está sendo jogado e da situação que ele enfrenta , mas essas divisões são, no entanto, uma escolha sólida (se precisar de um modelo mais forte, tente usar 30 de largura ou adicionar uma empresa de tanque de chama leve).
6/10 Montanhistas de largura 25: fortes, mas situacionais
Previsivelmente, essas divisões se destacam na guerra de montanha. Um pouco mais robusto do que a infantaria regular, este modelo foi projetado para encaixar três dessas divisões de montanhistas em montanhas de 75 de largura, além de uma quarta divisão extra se atacar de várias direções.
Embora um pouco mais caros do que outros modelos de infantaria, eles podem ser bem utilizados defendendo os Alpes da Itália como França ou lutando em regiões montanhosas como a Turquia e a Ásia. Apesar disso, os montanhistas são altamente situacionais, então pode ser melhor renunciar ao custo e implantar mais infantaria padrão se jogar em um país mais plano e menos montanhoso.
5/10 Motorizado de 21 larguras: precisa de velocidade?
Particularmente úteis uma vez que um avanço foi feito, essas divisões (que podem cobrir três vezes mais terreno do que uma divisão de infantaria e quase o dobro de uma divisão de cavalaria) são mais bem usadas para cercar rapidamente as divisões inimigas e manter esse terreno até que o bolsão seja destruído.
Embora eles possam ser uma das divisões mais rápidas do jogo, eles não chegam nem perto do avanço das divisões de tanques, mas se jogar em uma nação menor e procurar um substituto que seja mais barato de produzir do que tanques e com menos consumo de combustível, esses modelos podem ser bastante úteis.
4/10 Tanque leve de 21 larguras: cuidado para ser superado
Uma divisão de tanque inicial, este modelo é essencialmente uma divisão motorizada com o benefício adicional de mais 300 tanques inovadores. Use-os com grande efeito como voluntários (guerra civil espanhola, estou olhando para você) ou nos primeiros anos da guerra, embora eles se tornem cada vez mais desatualizados na década de 1940.
Como a infantaria 21w e a 21w motorizada, este modelo funciona bem na maioria dos terrenos, mas sofre por ser um pau para toda obra, mestre em nada. Os jogadores terão que personalizá-lo ainda mais, ou melhor ainda, atualizar para uma divisão mais moderna, para perfurar efetivamente as defesas inimigas.
3/10 Tanque médio de 42 larguras: destacando as armas grandes
Projetado para ataque, este modelo é especializado em penetrar nas linhas inimigas , com um avanço impressionante de mais de 640, quase quatro vezes mais ataque suave do que a infantaria 21w e quase três vezes mais ataque forte do que o tanque leve 21w. Use-os em conjunto com divisões motorizadas para formar cercos abrangentes.
Essa divisão é especialmente útil em florestas e selvas e, embora possa sofrer em alguns terrenos, deve funcionar bem na maioria das situações. Porém, esteja atento ao uso de combustível, pois colocar em campo muitas dessas divisões esgotará rapidamente os estoques de combustível dos jogadores.
2/10 Tanque moderno de 42 larguras: potência definitiva no final do jogo
Com custos de produção extremamente altos e consumindo combustível e suprimentos como nenhum outro, essas divisões podem parecer muito caras para valer a pena, mas suas estatísticas de combate devastadoras (quase 800 avanço) mais do que compensam isso.
Vale a pena notar que, quando eles forem desbloqueados, é mais do que provável que a guerra esteja chegando ao fim , mas isso não deve impedir os jogadores (se eles tiverem a imensa capacidade de produção) de implantar esses gigantes para terminar sua campanha com um avanço relâmpago através do território inimigo.
1/10 Cavalaria de 2 larguras: guarnição, guarnição, guarnição
Depois que os jogadores conquistarem algum terreno, eles precisarão segurá-lo. Essas pequenas divisões de cavalaria são altamente eficazes em suprimir a resistência, com cada batalhão ostentando uma supressão de 2, o dobro de um batalhão de infantaria.
O jogo usará automaticamente quantas divisões forem necessárias para suprimir a resistência, portanto, uma divisão de um batalhão é a escolha mais econômica, pois usa o número exato de batalhões necessários. Também é muito mais barato em termos de equipamento do que outras opções de supressão, incluindo carros blindados e policiais militares.