Hearthstonetem 10 classes jogáveis até o momento, cada uma com suas próprias complexidades e mecânicas que as tornam únicas. Todas as classes podem ser jogadas de várias maneiras, seja para acentuar os pontos fortes ou aquela determinada classe ou para reforçar um dos pontos fracos.
Aqui estão algumas dicas para a classe Warrior. Esta classe definitivamente teve seus altos e baixos ao longo da história de Hearthstone, mas ainda há muitasmaneiras diferentesde obter muita quilometragem, especialmente se os jogadores estiverem dispostos a serem criativos.
10ARMADURAS
Um dos principais focos da classe Warrior, pelo menos para muitos decks, é acumular uma tonelada de armadura. A armadura basicamente permite que você se cure além dos 30 HP que atuam como o máximo para um Herói, o que significa que um oponente terá que vencer uma guerra de atrito para derrubar o jogador. Isso dá aos jogadores mais tempo para obter algumas cartas de alto custo com as quais seu oponente pode não ser capaz de lidar.
9ARMAS
Outro foco de muitos decks de guerreiros são as armas. Armas permitem que seu Herói ataque como um lacaio faria, e muitas armas têm efeitos extras que podem ser extremamente poderosos. Praticamente qualquer deck de guerreiro terá uma ou duas armas que amplificam um efeito de sua construção, seja adicionar bombas ao deck de um oponente, adicionar um lacaio à sua mão ou apenas para causar algumdano direto.
8PERSONAGENS DANIFICADOS
Outra mecânica primária de muitas cartas de Guerreiro (algumas bem poderosas) gira em torno do uso de personagens danificados, tanto amigos quanto inimigos. Algumas cartas vão buffar personagens danificados, algumas cartas podem destruir um personagem danificado, outras podem permitir que você compre uma carta para cada personagem aliado danificado.
7GALAKROND
A Classe Guerreiro tem acesso aGalakrond,que não é algo que todas as Classes possam se gabar. Certas cartas Invocam Galakrond, e com a Classe Guerreiro, Invocar Galakrond dá ao seu Herói +3 de Ataque naquele turno.
Uma vez que você invocar Galakrond, você comprará uma certa quantidade de lacaios (com base em quantas vezes você invocou) e dará a cada um deles +4/+4 em seu Ataque/Saúde. Sua habilidade, assim que seu Herói se tornar Galakrond, dará ao seu Herói +3 de Ataque naquele turno pelo custo de 2 Mana.
6BOMBAS
Um dos decks mais divertidos para rodar com a classe Warrior gira em torno do uso de Bombas. Certas cartas embaralham bombas aleatoriamente no baralho do seu oponente, explodindo por 5 de dano quando são compradas. Existem algumas cartas diferentes que embaralham bombas, incluindo uma arma e pelo menos um lacaio, bem como Boom Bots que causam dano a um inimigo aleatório quando são destruídos.
5MÚMIA INQUIETA
Uma das melhores cartas disponíveis para a classe Guerreiro é a Múmia Inquieta. Este é um lacaio 3/2 de custo 4 que tem Rush e Reborn. Isso significa que, em um único turno, a Múmia Inquieta pode causar 6 de dano aos lacaios inimigos, desde que o primeiro lacaio tenha um Ataque de pelo menos dois. Esta é uma ótima maneira de se livrar de um lacaio Taunt ou limpar alguns lacaios menores do tabuleiro com facilidade.
4GOON BLINDADO
O Armored Goon é uma carta incrivelmente valiosa no deck certo. Este é um lacaio 6/7 de custo 6 que dá ao seu Herói 5 armadura toda vez que seu Herói atacar. Isso será super valioso em um deck com muitas armas e/ou um deck de Galakrond.
Embora este lacaio não tenha Provocar, os inimigos terão que priorizar cuidar deles imediatamente, na maioria dos casos, para não lhe dar a oportunidade de obter uma quantidade impressionante de armadura.
3NA FRENTE
Para decks que incluem muitos lacaios Taunt, Into The Fray será uma ótima adição à sua coleção. Este é um feitiço de custo 1 que dá +2/+2 a todos os lacaios de Provocar em sua mão. Isso pode ser muito poderoso em um deck que empilha muitos lacaios de Provocação baratos e começa com Into The Fray na mão; você estará lançando alguns lacaios seriamente poderosos desde o início.
2BATIDA DE ESCUDO
Shield Slam pode ser uma carta poderosa e louca, ou não pode fazer literalmente nada. Este é um feitiço de custo 1 que causa dano a um lacaio oponente igual ao valor de sua armadura. Se você tiver muitas armaduras empilhadas, poderá distribuir uma quantidade impressionante de dano a um lacaio oponente por quase nenhum custo, deixando o resto do seu turno para recuperar o controle do tabuleiro.
1DEATHWING, ASPECTO LOUCO
Uma das cartas mais malucas do jogo, não apenas uma das mais malucas disponíveis para o Guerreiro, é Deathwing, Mad Aspect. Este é um lacaio 12/12 de custo 8 que, veja só, ataca TODOS os outros lacaios. Cada. Solteiro. Um. (Ou pelo menos até que ele morra.) Se o seu oponente tem o controle completo do tabuleiro, este é um botão de reset fantástico que pode equilibrar as probabilidades. Alternativamente, se seu oponente não tiver muitos lacaios por aí, você pode jogar fora um lacaio 12/12 com o qual é melhor lidar rapidamente, para que não sintam que é a ira no próximo turno.
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Drew Ferguson tem discutido obsessivamente jogos e filmes desde que tinha idade suficiente para falar. Sendo incapaz de fazer qualquer outra coisa, ele decidiu tentar ganhar a vida com isso. Ao lado desses artigos legais, ele também escreve histórias em quadrinhos, como Sam and His Talking Gun da Scout Comics. Ele pode ser encontrado no Twitch como Weapon_Xcellent ou no Twitter @DrewMFerguson