No momento, existem 10classes jogáveisemHearthstone,cada uma com sua própria infinidade de cartas, mecânicas e estilos de jogo exclusivos. Cada classe tem alguns de seus próprios pontos fortes/fracos, e dentro de cada classe, inúmeros decks diferentes podem ser feitos para acentuar diferentes pontos fortes ou para compensar alguns dos pontos fracos.
Para esta lista, vamos dar uma olhada na classe Warlock. Esta classe realmente joga de maneira muito diferente de muitas outras por aí, e para tirar o máximo proveito dela, você provavelmente viverá no limite. Vamos rever algumas das mecânicas presentes na Classe, bem como algumas cartas específicas que podem ser muito fortes, nas circunstâncias certas.
10DEMÔNIOS
A classe Warlock quase sempre fará uso pesado de demônios. A maioria dos minions demoníacos no jogo pertence à classe Warlock (e agora à classe Demon Hunter).
Demônios são geralmente alguns dos lacaios mais fortes do jogo, embora geralmente eles venham com um pouco de catch-22.
9DOR INFLUENTE
O que você deve ter em mente com alguns demônios é que eles causarãodanoao seu próprio herói, seja na convocação ou quando atacarem outro personagem.
O benefício é que esses lacaios geralmente são mais fortes do que outros que custam a mesma quantidade de Mana. Apenas certifique-se de fazer uso deles antes de invocar, para que você não dê ao seu oponente algum dano basicamente gratuito.
8CHANCE
Há também muita coisa que se resume ao acaso com a classe Warlock. Toneladas de cartas têm efeitos que são dispersos aleatoriamente, sendo esse efeito na sua mão ou no tabuleiro. Alguns jogos, isso vai realmente acabar a seu favor, com a sorte sorrindo para você enquanto você despeja terror em seu inimigo.
Em outros jogos, essa mesma sorte vai rir na sua cara, dando ao seu oponente uma vitória realmente fácil.
7DESCARTAR
Algumas das cartas mais fortes da classe Warlock não causam dano ao seu Herói. Em vez disso, eles o forçam a descartar uma (ou mais) cartas. Isso nem sempre é permanente, mas às vezes é, e esse custo pode ser alto.
Esse efeito pode ser compensado um pouco com muita construção inteligente de deck e um pouco de sorte, mas nunca será uma mecânica infalível. Mais uma vez, tudo se resume ao acaso.
6GALAKROND
O Warlock é uma das classes que tem acesso aGalakrond.Isso não será nenhuma surpresa, mas Galakrond pode ser um pouco confuso com o Warlock por causa de, você adivinhou, chance. Invocar Galakrond com esta classe é simples. Ele convoca dois demônios 1/1 para usar da maneira que você achar melhor.
Eles podem ser mortos com uma certa carta para restaurar 5 HP, eles podem ser buffados, etc. Tornar-se Galakrond invoca uma certa quantidade de demônios, dependendo de quantas vezes ele foi invocado. Estes são demônios aleatórios, então às vezes você vai ter a nata da colheita, e às vezes você vai desejar não ter se incomodado.
5ARANASI NINHADA
Uma das cartas que tem uma presença forte (e importante) em um tipo específico de deck de Bruxo é a Mãe de Ninhada Aranasi. Este é um lacaio 4/6 de custo 6 que, quando comprado, restaura 4 HP ao seu Herói.
Embora isso possa não parecer um grande negócio, combinado com o próximo cartão desta lista, pode fazer uma diferença incrível.
4TORÇÃO DE TRAMA
Plot Twist é um feitiço de custo 2 que embaralha sua mão em seu baralho e então faz com que você compre aquela quantidade de cartas novamente.
Se você tem dois Aranasi Broodmother no seu deck, a probabilidade de você comprar um é bastante decente, dando a você muita milhagem extra do efeito Draw desse lacaio.
3TORÇÃO NETHER
Se você achar que seu oponente tem controle total do tabuleiro e você gostaria de virar a mesa e começar de novo, Twisting Nether é um bom lugar para começar.
Este é um feitiço de custo 8 que destrói todos os lacaios no tabuleiro, em essência, redefinindo-o para que você possa se recuperar.
2IMP JUMBO
De relance, o Jumbo Imp não parece ser de muita ajuda; um lacaio de custo 10 que é um 8/8? Dito isto, um baralho cheio de demônios vai adorar esta carta; enquanto o Jumbo Imp estiver em sua mão, cada vez que um demônio aliado morrer, o custo será reduzido em 1.
Isso vai acabar sendo um lacaio 8/8 que custa muito menos do que 10 Mana. Quem não ama isso?
1ZZERAKU, O ENTORCIDO
Um dos lacaios mais loucos disponíveis, especialmente se você tiver um Flame Imp ou seu Hero Power para acompanhar imediatamente, é Zzeraku the Warped. Este é um lacaio 4/12 de custo 8 que, sempre que seu Herói recebe dano, invoca automaticamente um Nether Drake 6/6.
Isso pode rapidamente fazer com que uma mesa fique fora de controle (a seu favor) e seu oponente provavelmente terá que lidar imediatamente com Zzeraku, ou provavelmente se arrependerá.