Hearthstonetem, até o momento, 10 classes jogáveis no jogo. Cada classe em Hearthstone tem seu próprio conjunto de cartas exclusivo para essa classe, e a maioria das classes tem mecânicas inteiras indisponíveis para qualquer outra classe também. Cada classe tem seus próprios pontos fortes e fracos, e cabe a cada jogador construir um deck acentuando a força de uma classe ou reforçando suasfraquezas.
Para esta lista, vamos dar uma olhada na classe Priest; analisando alguns dos aspectos mais fortes e algumas das cartas que ajudarão a aprimorar seus decks:
10SILÊNCIO
Uma das mecânicas que a classe Priest pode fazer uso muito forte é Silenciar lacaios. Silenciar um lacaio tira todos os efeitos que o lacaio tem, exceto o Ataque/HP. Isso transformará um lacaio de Provocar em qualquer outro lacaio, livrar-se de um Último Suspiro de lacaios, negar um efeito constante que um lacaio tem, etc.
Nove em cada dez vezes você usará isso em um lacaio inimigo, mas de vez em quando haverá um lacaio seu que tem um efeito negativo que você vai querer silenciar.
9CURA
A classe Priest geralmente também faz uso pesado de cura. Existem tantas cartas disponíveis para o Sacerdote que restauram a saúde dos lacaios/seu Herói que simplesmente sobreviver ao seu oponente é uma possibilidade/estratégia distinta.
8GALAKROND
A classe Priest é uma das classes sortudas o suficiente para ter acesso aGalakrond.Para o Sacerdote, invocar Galakrond adiciona um lacaio aleatório do Sacerdote à sua mão. A classe Priest tem alguns dos lacaios com os efeitos mais loucos, então essa habilidade de invocação pode realmente mudar um jogo.
Invocar Galakrond direto destrói uma certa quantidade de lacaios inimigos, dependendo de quantas vezes ele foi invocado. Este é, francamente, um board-clear insano e pode ajudá-lo a estabelecer o domínio de uma só vez.
7ATIVE O OBELISCO
Ativar o Obelisco é uma missão de custo 1 que exige que você restaure 15 pontos de vida. Depois de fazer isso, ele substitui seu Poder Heroico pelo Obelisco do Olho, que restaura 3 de Vida e, se mirar em um lacaio, dá a esse lacaio +3/+3. Permitir que um Priest ative o Obelisk’s Eye é uma maneira infalível de tornar a partida mil vezes mais difícil de vencer, e há muitos Priests por aí acostumados a ver oponentes concederem no momento em que esta carta é jogada.
6RUNA GRAVE
Um feitiço de custo 4, Grave Rune dá a um lacaio o Último Suspiro: Invoque 2 cópias deste. Isso pode realmente criar um cenário frustrante para o seu oponente quando colocado no lacaio certo. Colocar isso em um Infiltrador Convincente (no qual falaremos em breve), por exemplo, é uma das coisas mais irritantes que você poderia fazer.
5PSICOPOMP
Psychopomp é um lacaio 3/1 de custo 4 que tem um Grito de Guerra que traz um lacaio aliado aleatório que morreu neste jogo de volta dos mortos, enquanto também o faz renascer. Para fazer bom uso disso, você precisa ser a pessoa mais sortuda do planeta ou planejar com antecedência. Se você tiver apenas um ou dois lacaios que morreram neste jogo, você pode ter certeza de qual lacaio isso vai trazer de volta. E se você trouxer de volta o lacaio certo, isso pode ajudar muito a terminar a partida a seu favor.
4INFILTRADO CONVENCENTE
E aqui está. Possivelmente o lacaio mais frustrante de se encontrar em todo o jogo, não apenas por causa do que esse lacaio pode fazer, mas por causa dos tipos de decks que podem ser construídos em torno do uso pesado dele.
O Infiltrador Convencedor é um lacaio 2/5 de custo 5 que tem Provocar e um Último Suspiro que destrói um lacaio inimigo aleatório. Pelo valor nominal, isso pode parecer irritante, mas não enfurecedor, mas quando um deck é construído para trazer lacaios de volta dos mortos, é melhor você se acostumar a ver esse lacaio. Repetidamente. Sobre. E acabou.
3PORTADOR DE ÁGUA DE CASCO DE AREIA
O Sandhoof Waterbearer é uma carta muito forte que você pode ter certeza de que sempre obterá pelo menos algum tipo de valor. Este é um lacaio 5/5 de custo 5 que, no final do seu turno, restaura 5 de Vida a um personagem aliado comdanoaleatório , seja um lacaio ou seu Herói. O inimigo terá que lidar com esse lacaio rapidamente, a menos que queira que a situação fique fora de controle.
2CATRINA MUERTE
Catrina Muerte é um lacaio de custo 8, 6/8 que, no final do seu turno, evoca um lacaio aliado que morreu nesta partida. Novamente, com uso inteligente, isso provavelmente trará de volta outro infiltrado convincente, então lidar com esse lacaio com alguma rapidez séria é fundamental. A menos que você só queira apertar o botão de conceder imediatamente. O que é, tipo, sempre uma opção.
1RESSURREIÇÃO EM MASSA
Mass Ressurection faz exatamente o que parece que faz. Ao preço de 9-Mana, este feitiço convoca 3 lacaios aliados que morreram neste jogo. Isso provavelmente trará de volta uma Infiltradora Convincente amaldiçoada e, se você tiver sorte, também poderá trazer de volta uma Catrina Muerte apenas para ela, no final do turno, convocar outra Infiltradora Convincente.
Vendo o padrão, aqui?