Os jogos indie têm um talento incrível para passar de um pequeno projeto desconhecido a um jogo extremamente popular amado por milhões de pessoas em todo o mundo. Embora possam iniciar seu desenvolvimento em silêncio, uma vez descobertos, podem explodir em algo muito maior do que eles mesmos. Undertale, Nidhogg, Hadese muitos outros são ótimos exemplos de projetos iniciados por pequenos grupos de pessoas dedicadas, e às vezes até artistas solo, cujo trabalho consegue acumular uma vasta e dedicada base de fãs.
Outro jogo indie que está em ascensão é o HammerHelm, um RPG de construção de cidades de Jonathan Hanna, da Super Six Studios. HammerHelmacabou de terminar o acesso antecipado e foi lançado noSteam, o que significa que sua base de fãs está ficando maior do que nunca.
Quando Games wfu falou com Hanna, ele destacou alguns dos desafios de trabalhar de forma independente. Não é surpresa que o desenvolvimento de jogos indie ainda seja muitomais fácil para equipes como a Supergiant Gamesdo que para pessoas que começam trabalhando sozinhas como Hanna. Ele refletiu sobre o desenvolvimento inicial doHammerHelme explicou que assumir todas as responsabilidades de todos os departamentos de desenvolvimento de um jogo era um grande desafio. Nos primeiros dias daHammerHelm, cabia a Hanna fazer tudo, desde construir gráficos até consertar bugs e cortar trailers.
As coisas são muito diferentes para HammerHelme Hanna agora, no entanto. Ele agora trabalha com uma editora e colaborou no RPG com vários artistas. Além disso, Hanna agora tem uma base de fãs com quem ele pode conversar para obter uma nova perspectiva sobre o estado do HammerHelm,graças aoacesso antecipado do Steam e agora ao seu lançamento. Hanna diz que ter uma comunidade em torno doHammerHelmfoi crucial no desenvolvimento do jogo, determinando como ele se parece e como ele funciona.
Essa foi provavelmente a parte mais difícil, não ter pessoas na equipe para trocar ideias e tirar ideias, especialmente antes de eu me tornar público… é como um bloqueio de escritor, onde estou apenas tentando descobrir uma ideia legal para o combate, e eu não tenho ninguém para trocar ideias… mas essa foi uma das minhas coisas favoritas sobre o lançamento. Agora tenho um monte de gente com quem posso trocar ideias. O jogo é uma grande ideia que eu estou jogando com as pessoas todos os dias, e eu adoro isso. Adoro essa interação com a comunidade e ver o que eles gostam e o que não gostam, e ver o que posso mudar com base nesse feedback.
Não há como negar que as comunidades podem ter um grande impacto nos jogos – especialmente se os desenvolvedores encorajarem os fãs a defini-los. As novas enquetes de mob do Minecraft e as enquetesde jogadores de League of Legendspara retrabalhos de campeõessão apenas alguns bons exemplos de desenvolvedores de jogos pedindo aos fãs suas opiniões e tornando o jogo melhor com base no que os fãs querem. O mesmo vale para jogos indie como HammerHelm.Com a ajuda de seus fãs, Hanna pode descobrir qual é o estado do jogo com muito mais facilidade do que jamais conseguiria sozinho. O feedback é crucial em qualquer empreendimento criativo porque oferece uma perspectiva que o criador simplesmente não consegue criar por conta própria.
A comunidade é ainda mais importante para os jogos indie do que para os estúdios AAA.Se a Sony ou a Microsoft apresentaremum novo título AAA, seus fãs prestarão atenção e imediatamente darão feedback que as empresas podem usar para melhorar o jogo. Desenvolvedores independentes, especialmente pessoas que trabalham por conta própria, nem sempre têm a força de notoriedade necessária para desenvolver uma comunidade e obter feedback, o que pode ser um fardo para o desenvolvimento de um jogo. Sem feedback, é fácil para um desenvolvedor independente se sentir perdido.
Felizmente, HammerHelmnão precisa mais se preocupar com isso. Ele já desenvolveu alguns fãs no acesso antecipado e agora pode conquistar ainda mais fãs que oferecerão ainda mais perspectivas sobre as atualizações que Hanna lança para seu jogo.Muitos fãs elogiam Hanna no Steampor sua capacidade de resposta e atenção aos comentários dos fãs, o que parece promissor para o futuro doHammerHelm. A comunicação constante é uma ótima maneira de desenvolver a camaradagem entre os fãs de Hanna e doHammerHelm, o que criará uma base de jogadores dedicada que pode moldar as muitas atualizações futuras doHammerHelmpara melhor.
HammerHelmjá está disponível para PC.