O lado indie da indústria de jogos é mais famoso e bem-sucedido do que nunca. Fãs e críticos concordam quejogos independentes como Hadese Hollow Knightprovam que os estúdios AAA não abrigam todo o talento da indústria. Pelo contrário, existem muitos desenvolvedores independentes por aí fazendo jogos impressionantes, apesar dos desafios que surgem ao trabalhar de forma independente. Outro jogo indie que recebeu elogios mesmo nos anos de acesso antecipado que antecederam seu lançamento recente é HammerHelm, um RPG de construção de cidades sobre anões construindo um novo lar para si mesmos, em grande parte feito por Jonathan “Calandryll” Hanna.
HammerHelmpercorreu um longo caminho desde que Hanna começou a desenvolver o jogo. Embora ele agora trabalhe com uma editora, a Soedesco, bem como muitos artistas que contribuíram para a HammerHelm,o jogo começou como algo que Hanna desenvolveu por conta própria enquanto trabalhava em tempo integral na indústria de jogos. Naturalmente, isso significava que o tempo para trabalhar no HammerHelmera escasso. No entanto, quando Games wfu falou com Hanna, ele deixou claro que a dificuldade de encontrar tempo paratrabalhar em seu RPG único era parte do processo ao qual ele se adaptou prontamente. Ele incentiva outros desenvolvedores independentes a serem pacientes e acelerarem o desenvolvimento, concentrando-se no processo e não no resultado final.
“Você vai dizer ‘eu vou trabalhar nisso, isso e isso’, e então você vai trabalhar em outra coisa completamente durante toda a semana e essas outras três coisas nem começarão. à medida que você está progredindo, não importa.”
Paciência e dedicação ao processo são definitivamente importantes para desenvolvedores independentes de todos os tipos.A Supergiant Gamesnão se tornou um sucesso lançando novos títulos o mais rápido possível; leva tempo para produzir os jogos de alta qualidade de todos os gêneros que são conhecidos até agora. Esse tipo de paciência é certamente valioso para desenvolvedores solo como Hanna.
Undertaleé outro excelente exemplode um jogo como HammerHelmque só veio a existir por causa da dedicação e paciência de uma pessoa para ver o jogo passar. Nem Hanna nem Toby Fox deixaram que o fardo assustador de desenvolver um jogo sozinho os afastasse do projeto.
Não são apenas os desenvolvedores independentes que podem aprender com as palavras de Hanna sobre a importância da paciência e diligência. Alguns fãs de empresas AAA ficaram desanimados com a aparente determinação de apressar os jogos para datas de lançamento antecipadas, em vez de deixá-los avançar no desenvolvimento. Cyberpunk 2077é um exemplo recente de uma empresa que se antecipa;A CD Projekt Red está sendo processadaenquanto trabalha para corrigir e melhorar o jogo cerca de meio ano após seu lançamento.
HammerHelmé uma prova do fato de que, para desenvolvedores de jogos, a paciência é mais do que sua própria recompensa. Hanna diz que, embora HammerHelmestivesse em Early Access no Steampor muito mais tempo do que o planejado inicialmente, ele não se importa. O resultado final faz com que os anos de trabalho valham a pena, e ele está ansioso para ver para onde mais a HammerHelmirá a partir daqui. Considerando todos os elogios que o trabalho de Hanna no HammerHelmrecebeu dos jogadores, parece que há muitos fãs animados para ver como o jogo cresce daqui em diante também.
“O que quer que você pense que vai trabalhar amanhã, você vai passar para outra coisa, e você vai se divertir com isso, esperançosamente, e você terá algo melhor do que quando começou. E isso para mim é o única coisa que importa – apenas continue progredindo.”
HammerHelmjá está disponível para PC.