A franquia Halo tropeçou bastante nas últimas duas gerações, e a Microsoft deveria fazer algumas anotações de Fallout para um jogo futuro.
Halo , uma franquia muito amada e icônica do Xbox, se encontrou em águas agitadas nos últimos anos, e talvez seja hora de repensar para a Microsoft e a 343 Industries repensarem sua estratégia com o IP. Pode valer a pena dar uma olhada no hit Fallout: New Vegas para se inspirar, pois, apesar de ter sido desenvolvido em circunstâncias diferentes, ele adota uma abordagem que poderia ser aplicada à série Halo .
A Bungie proporcionou uma experiência revolucionária com Halo: Combat Evolved em 2001. O nome Halo logo se tornou sinônimo de Xbox, já que a Bungie lançaria sucesso após sucesso, aprimorando as bases estabelecidas por Combat Evolved com Halo 2 , Halo 3 , Halo 3. :ODST e Halo:Reach .
Pouco depois do lançamento de Reach , no entanto, a Bungie deixaria a franquia para trás e a Microsoft repassaria Halo para a 343 Industries, um estúdio interno construído especificamente para produzir jogos Halo . Infelizmente, a 343 Industries não conseguiu recuperar o sucesso dos jogos anteriores da série, e há uma sensação geral de que Halo está pendurado no passado , incapaz de replicar os jogos originais, ao mesmo tempo que falha em criar algo verdadeiramente original.
O futuro do Halo: tirando uma página do Fallout: manual de New Vegas
Embora Fallout estivesse em alta após o sucesso de Fallout 3 , a Bethesda optou por entregar as rédeas à Obsidian Entertainment para um título spin-off. Esse jogo spin-off, lançado em 2010, foi Fallout: New Vegas , um jogo que passou a ser amplamente considerado um dos melhores da série, com muitos o considerando um dos maiores RPGs ocidentais já feitos. O sucesso do jogo não se deveu simplesmente ao seu cenário único ou aos recursos de nível superficial; uma parte fundamental da qualidade de New Vegas é o fato de um novo estúdio ter assumido o controle e Halo poder se beneficiar de uma abordagem semelhante.
Halo precisa de um novo estúdio ao volante
Halo Infinite foi alvo de muitas críticas , mas os problemas da série provavelmente começaram logo depois que 343 começou a trabalhar nela. Existem muitas razões possíveis por trás disso, mas uma narrativa comumente aceita é que a Bungie tinha uma visão forte e contida do que Halo “supostamente” deveria ser, e a 343 tentou ressuscitar essa visão.
É claro que, sendo uma equipe completamente diferente, a 343 lutou para recriar as nuances e filosofias de design que tornaram os jogos Halo originais tão reverenciados. Ao mesmo tempo, a 343 Industries, como unidade, nunca havia lançado um jogo antes de Halo 4 , então não teve a chance de desenvolver uma voz criativa fora da franquia.
Os fãs podem debater sobre quais decisões específicas de design ou narrativa poderiam ajudar mais Halo , mas a forte visão que a Bungie tinha para a série é o componente-chave que estava faltando. Se a Microsoft mudasse o desenvolvimento da próxima campanha de Halo da 343 , entregando-a a outro estúdio já estabelecido, uma nova vida poderia ser insuflada na franquia. Isso espelharia o que aconteceu com New Vegas , já que a Obsidian Entertainment trouxe mentes novas e criativas para o projeto, permitindo histórias, sistemas de RPG e recursos de jogabilidade que não existiriam, pelo menos não da mesma forma, se fosse desenvolvido. pela Bethesda Game Studios.
Desenvolvedores de propriedade da Microsoft que podem ser uma boa opção para o Halo
- software de identificação
- Proteção do Infinito
- Estúdios Arkane
- Jogos de Tango
- Treyarch
A Microsoft possui vários estúdios, especialmente após a compra da Activision Blizzard, que poderiam produzir jogos Halo de alta qualidade . Desenvolvedores como a id Software poderiam trazer o combate contundente dos jogos Doom para a mistura, enquanto um estúdio como Arkane ou Tango Gameworks poderia agitar a série dramaticamente do ponto de vista tonal e estrutural. Em última análise, um novo estúdio poderia revisar o Halo de uma forma extremamente necessária, e a 343 Industries poderia mudar para um novo projeto – talvez junto com a manutenção do serviço ao vivo do Infinite – permitindo que seus desenvolvedores exercitassem seus músculos criativos em algo diferente do Halo .
Halo Infinito
- Franquia
- aréola
- Plataforma(s)
- Xbox One, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
- 8 de dezembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias
- Editor(es)
- Estúdios de jogos Xbox
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa
- Multijogador
- Multijogador on-line
- Motor
- Espaço deslizante
- CERS
- T para adolescente: sangue, linguagem moderada, violência
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 90 GB (novembro de 2023)
- Metapontuação
- 87
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, Xbox One e Xbox Series X|S