Desde a estreia mundial da jogabilidade deHalo Infiniteno mês passado, a discussão em torno do jogo teve seus altos e baixos. Embora seja difícil não ficar animado ou pelo menoscurioso sobre uma nova saga deHalo, os fãs não têm certeza sobre certas mudanças e adições, e se essa nova versão deHalopode encontrar seu fundamento.
Mesmo que o jogo tenha sido anunciado apenas para ser adiado por um período de tempo não especificado, isso não significa necessariamente que 343 estará se concentrando no feedback que os fãs deram a eles sobre a revelação. Pode haver problemas não ditos ou problemas mais fundamentais que o estúdio precisa resolver antes que o jogo esteja pronto, conforme explicado em relação ao COVID-19. Independentemente disso, vale a pena discutir como o novoHalopode aprender com o último jogo de seu criador original,Destiny 2.
Pague como quiser
Com Destiny 2: Shadowkeep, a Bungie mudou para um modelo monetário que chama de “a la carte”. Isso significava que, no futuro, os jogadores poderiam escolher o que comprar no jogo, e nenhum DLCde Destiny 2exigiria que outro fosse comprado antecipadamente. Anteriormente, expansões comoForsakenexigiam a posse deCurse of OsiriseWarmind, os dois DLCs pagos anteriores.
Se oHalo Infinitefor a plataforma que a 343 construirá para a próxima década, as compras precisam ser independentes umas das outras. Isso não é apenas mais amigável ao consumidor, mas um modelo melhor para o longo prazo, pois tornaria o jogo muito mais acessível para jogadores mais novos no futuro. Isso ajudaria a manter uma contagem de jogadores saudável para oHalo Infinitedurante a década que pretende percorrer.
O mundo é sua ostra
Os ambientes de Destinysão um dos aspectos mais cativantes do jogo. Ser capaz de entrar e sair de setores perdidos sem problemas e tertempo de carregamento zero ao passar por portaiscria uma experiência muito suave e imersiva. Se oHalo Infinitequiser encher os fãs com a admiração do mundo aberto e eliminar os soluços, nenhuma zona de carregamento é crucial.
Da mesma forma, ter um mundo dinâmico pode ajudar os jogadores a se sentirem mais como Master Chief, tentando sobreviver e domar uma fronteira hostil no novo anel Halo. Mini-atividades comoEventos Públicos que surgem naturalmentepodem garantir que as jogadas pareçam mais diferentes e melhorar a longevidade do single-player do jogo.
Por outro lado, os jogadores podem deixar sua marca no mundo semelhante a como as batalhas massivasde Assassin’s Creed Odysseypermitem que os jogadores conquistem zonas do mundo em nome de sua facção.Witcher 3tinha um sistema semelhante, mas mais sutil, onde os jogadores podiam aumentar as populações de veados em uma área matando matilhas de lobos suficientes. Sistemas como esses dão aos jogadores a sensação de que podem fazer a diferença em seus mundos.
Diversão e fantasia de poder
Em sua essência,Halo, comoDestiny, é sobre desencadear o caos com belas armas e cumprir essa fantasia de poder. Com relação a isso,Destiny 2fez uma mudançaem seus primeiros dias que não agradou a muitos fãs. O jogo eliminou a categoria de armas especiais, deixando os jogadores com duas armas primárias e uma pesada.
Armas especiais estavam entre pesadas e primárias: não tão poderosas quanto armamento pesado, mas também não tão mesquinhas com munição. Os jogadores poderiam viver mais facilmente uma fantasia de poder com especiais, pois eles sempre forneciam picos de poder.O Halo Infinite, com seuarsenal de armas renovado, precisa ter certeza de não excluir as coisas realmente divertidas por muito do jogo. Caso contrário, os jogadores ficam jogando um jogo mais monótono e menos de ficção.
Para cada rosa, um espinho
Halo Infinitedefinitivamente contarácom equipamentos poderosos, que podem ser comparados às habilidades deDestiny .O que tornaDestinymais interessante é que toda habilidade que concede um buff radical vem com uma desvantagem. Isso incentiva a estratégia e impede que as habilidades sejam power-ups puramente benéficos.
Por exemplo, os jogadores não podem atirar através das paredes que erguem, e piscar no ar desativa a opção de usar armas por um curto período de tempo. Mesmo usar um pardal para acelerar em um ambiente torna os inimigos mais agressivos em relação ao jogador, diminuindo a capacidade de sobrevivência. Esta éa maneira da Bungie de equilibraro benefício de velocidade do pardal e a razão pela qual os jogadores sentem que seus pardais são “moles”.
A Bungie se referiu aos diferentes elementos de seu jogo como peças de xadrez e que o jogador precisa manobrar e gerenciá-los para alcançar a vitória de maneira satisfatória. Se oHalo Infinitepuder criar um sandbox interessantecujos elementos pareçam remeter a essa linha de pensamento, os fãs do Xbox podem ter um jogo de tiro envolvente para jogar no próximo ano.
Halo Infinite será lançado em 2021 no PC, Xbox One e Xbox Series X.