Embora a lenta abordagem pós-lançamento do serviço ao vivo de Halo Infinite fosse ambiciosa, o próximo jogo precisa ser rico em conteúdo desde o início.
Halo Infinitefoi lançado em novembro de 2021 com grande expectativa, prometendo recapturar a sensação clássica da franquia enquanto implementava reviravoltas únicas em sua jogabilidade principal para estabelecer sua própria identidade. Apesar da enorme atenção que o título recebeu antes de seu lançamento e após seu lançamento, o declínio acentuado na popularidade de que rapidamente foi vítima é uma indicação clara de alguns problemas sérios com o lançamento.
Embora aspectos deHalo Infinite, como sua campanha e jogabilidade multijogador principal, tenham sido elogiados por muitos fãs, o jogo simplesmente não tinha o nível de rejogabilidade e longevidade necessários para um título de serviço ao vivo. Com muitos fãs perdendo o interesse rapidamente e partindo para outros lançamentos, pode-se dizer queInfiniteserve de lição para a Microsoft e para a 343 sobre como o conteúdo de lançamento deve ser tratado para a franquia daqui para frente.
Lançamento problemático de Halo Infinite
Apesar do nível previsível de hype que cercouo Halo Infinite, o jogo se tornou ainda mais popular e acessível na época de seu lançamento, graças à sua presença como um título de primeiro dia para o serviço de assinaturaXbox Game Passde grande sucesso . Isso abriuo Halo Infinitepara um grande público de antigos e novos fãs, o que obviamente aumentou as expectativas e o nível de escrutínio que o jogo enfrentou posteriormente.
Halo Infiniteadotou uma abordagem ousada em sua campanha, que viu os jogadores mais uma vez assumirem o controle do protagonistade longa datade Halo, Master Chief, embora desta vez em um cenário de mundo aberto carregado com missões opcionais, alvos de alto valor e um sistema de atualização de habilidades. Com ênfase em novas mecânicas, como a travessia do mapa por meio de um gancho, a campanha deInfinitefoi bem recebida, apesar de talvez não ter as peças bombásticas que os jogosHalomais lineares forneceram historicamente.
Foi o multiplayer deHalo Infiniteque causou em grande parte sua recepção negativa. O título foi lançado com uma lista extremamente limitada de mapas e modos de jogo, muito pouca progressão ou personalização, e mesmo sem oicônico modo Forge deHalo.Infiniteadotou uma abordagem de serviço ao vivo que envolvia passes de batalha sazonais e conteúdo alimentado por gotejamento, mas a natureza básica do título no lançamento foi suficiente para afastar muitos fãs do jogo, causando danos potencialmente irreparáveis à base de jogadores do jogo e reputação geral.
Conteúdo de lançamento para o sucessor de Halo Infinite
A Microsoft não anunciou nada sobre qualquer potencial sucessor deHalo Infinite, embora o prestígio da franquia torne mais do que provável que o IP acabe recebendo outro título principal. A Microsoft e a 343 provavelmente prestarão muita atenção às armadilhas deHalo Infiniteao desenvolver esta sequência, e a falta de conteúdo do jogo é o maior erro que não deve ser repetido.
Halo Infinitelançou muito conteúdo pós-lançamento, mas chegou em um momento em que a base de jogadores principal do jogo já foi significativamente diluída. Para remediar isso, é imperativo que a próxima parcela dafranquia Halocontenha conteúdo rico para os modos singleplayer e multiplayer desde o primeiro dia.
O multiplayer de qualquer jogoHaloé cruciale, portanto, é necessário que haja um bom nível de variedade em termos de mapas e progressão, mas também em coisas como modos de festa e listas de reprodução classificadas mais competitivas. Embora ainda não se saiba como será o próximo jogode Halo ,Halo Infinitejá serve como um lembrete de que qualquer próximo título deve ser lançado com conteúdo suficiente para manter os jogadores envolvidos durante seus meses cruciais de abertura.
Halo Infinitejá está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.