Depois de vários rumores e vazamentos aparecerem online alegando que o multiplayer deHalo Infiniteseria free-to-play, a desenvolvedora 343 Industries se adiantou para esclarecer as coisas. Em vez de deixar os rumores crescerem e os fãs fazerem suposições, os desenvolvedores disseram que sim,Halo Infiniteoferecerá multiplayer gratuito que pode rodar a 120 FPS.
Embora isso responda a uma das principais perguntas persistentes sobre oHalo Infinite, também convida algumas novas. Especificamente, agora é preciso se perguntar se o jogo oferecerá um modo Battle Royale como muitos dos jogos de tiro em primeira pessoa gratuitos no mesmo espaço.
Carregamentos no estilo Battle Royale
Neste ponto, a 343 Industries não está disposta a falar sobre o multiplayer emHalo Infinitealém de confirmar alguns detalhes. Por exemplo, o estúdio disse que o equipamento do jogo – como otiro de agarrar e o escudo protetor– funcionará de maneira diferente no multiplayer do que no jogo para um jogador. Os desenvolvedores não revelaram quais são essas diferenças, mas no singleplayer parece que o grapple shot está em um momento de resfriamento, então é possível que a versão multiplayer tenha usos limitados.
O equipamento de uso limitado também é comum emvários jogos multiplayer dentro do gênero Battle Royalee pode se encaixar bem na versão deHalo Infinite, se houver. Os jogadores podem selecionar quais dois equipamentos desejam como parte de seu carregamento e esses podem dar vantagens distintas sem serem muito sobrecarregados. Algo como o escudo portátil, no entanto, pode ser um pouco forte demais para uma configuração de Battle Royale, a menos que 343 o ajuste de alguma forma.
Seleção de Arma Halo
As armas clássicas de Halo também se prestam bem a uma configuração de Battle Royale. Existem favoritos e vantagens óbvias para armas específicas, mas o básico, como o rifle de batalha, pode fazer o trabalho em mãos habilidosas. Os jogadores podem criar um carregamento que inclua qualquer combinação de duas armasHalopara atender às suas próprias necessidades. Por exemplo, um jogador pode optar por usar uma SMG para curta distância e depois usar o icônico atiradorHalopara matar inimigos de longe.
Enquanto muitos jogos de Battle Royale às vezes são criticados por incluir muito loot ou por introduzir inconsistência através da raridade do loot,Halojá tem sua hierarquia de armas reduzida a uma ciência. Os jogadores sabem quais armas eles gostam e combinam bem com seu estilo de jogo e não há muitas que seriam esmagadoras. A única questão seria como o 343 poderia equilibrar armas mais poderosas como o lançador de foguetes, se estiver retornando emHalo Infinite.
Projeto de mapa do Battle Royale
Quando se trata de projetar o mapa do battle royale emHalo Infinite, 343 já tem muito trabalho feito para isso.O modo Blackout doBlack Ops 4mostrou que incorporar locais icônicos do multiplayer PvP pode ajudar a criar um mapa que pareça familiar, mas também tenha sua própria personalidade. Black Ops também poderia fazer isso porque havia uma tonelada de mapas para trabalhar e muitos que os fãsde Call of Duty sabem de cor.
O mesmo pode ser dito deHalo, que incluiu alguns dosmapas mais memoráveis em qualquer jogo multiplayer FPS. Usar Blood Gulch (ou uma das evoluções de Blood Gulch) como peça central para o Battle Royale deHalo Infiniteé óbvio, e há muitos mapas cuja estética de design pode se misturar. Um mapa enorme composto por mapas multijogador menores deHaloseria um grande ponto de venda para o jogo.
Halo Infinite serálançado neste feriado de 2020 para Xbox One e Xbox Series X.