Poucos personagens de videogame podem reivindicar ser tão populares quanto Master Chief. O garoto-propaganda de Halo, e possivelmente até do gênero FPS, ele viu seu quinhão de ação ao longo de seus mais de vinte anos.Halo Infinite está a apenas alguns meses de distância e verá o próximo capítulo da saga de Spartan 117. Com essa nova entrada, é hora de a jornada de Master Chief terminar.
Isso não quer dizer que Master Chief precisa encontrar um final brutal. A despedida deMaster Chiefnem precisa incluir sua morte – qualquer fã deHalo saberá que os Spartans não morrem, eles simplesmente desaparecem. Na verdade, poderia literalmente ser Master Chief indo MIA, o UNSC concordando coletivamente em deixá-lo viver seus dias em um anel de Halo depois de salvar a humanidade repetidamente.
Por que Master Chief merece se aposentar
Master Chief, tanto no contexto douniverso Haloquantoa serviço dos videogames como um todo, foi além para cumprir seu dever. Halo: Combat Evolved continua sendo um ponto de junção significativo para jogos FPS, revitalizando o gênero e provando que um shooter linear pode incorporar uma história que vale a pena contar. Os jogadores sentem sua influência hoje de mais maneiras do que imaginam, da estrutura da história ao design de níveis e além.
No contexto da história deHalo, Master Chief é responsável por manter a Terra protegida e a Humanidade viva. Ele tem sido o escudo que mantémo Covenant, o Flood e os Prometheans à distância, os únicos danos em sua reputação são seu apego a Cortana, sua companheira de IA que é uma ponta solta quando os créditos rolam em Halo 5. Claro, isso é uma história para outro dia, e algo que o Halo Infinite idealmente amarra um laço elegante.
A questão é que Master Chief atende a indústria de jogos há mais de vinte anos. E embora não seja incomum ver personagens de videogame aparecerem muito além disso – olhando para você, Mario – Master Chief passou de um herói robusto a um velho soldado quebrado. Um capaz, sim, mas que se tornou cada vez mais assombrado pela devastação causada pela guerra Humano-Covenant. É hora, então, de seguir em frente – para a indústria de jogos e fazer o certo pelo personagem.
Como Halo pode continuar
O fato de Master Chief estar fora de cena não significa que os jogos deHalo tenham que chegar ao fim. Com uma guerra abrangendo uma galáxia inteira, certamente ainda há histórias para contar que não dependem apenas de Master Chief. Apenas olhar para a montanha de livros deHalo é um indicador claro disso, pois quase todos têm potencial para serem adaptados em seus próprios videogames. Sem mencionar que os mitos deHalosão muito mais robustos do que se acredita, deixando muito espaço para contos originais.
A resposta lógica seria transformar Halo em uma espécie de série antológica, escolhendo histórias das perspectivas Humana e do Covenant para recontar. Pode haver interseções entre essas histórias, permitindo que o desenvolvedor 343 Industries preste homenagem ao que veio antes, mas permite liberdade narrativa e, ao mesmo tempo, mantém a identidade central da franquia. Funciona em todos os níveis e dá aos fãs mais do que eles querem.
Sem mencionar que abandonar a linearidade da saga atual permite que os jogadores voltem no tempo. Os jogos originais deHalo , por uma razão ou outra, nunca viram Master Chief lutar ao lado de outro Spartan,esperando até Halo 4 para mostrar o que os super soldados se tornaram. Embora existam explicações para isso espalhadas por todo o folclore, os espartanos são essencialmente criados juntos desde tenra idade, criando uma camaradagem entre eles.
Transformar Halo em uma série antológica permitiria que a 343 Industries capitalizasse isso e muito mais. Mesmo as histórias de rebeliões humanas nas colônias externas, que os espartanos foram originalmente criados para combater, estariam prontas para a colheita. Abre a porta para introduzir novos protagonistas, alguns dos quais os fãs hardcore já estão familiarizados, e os utilizam ao máximo. Eles também não precisam ser espartanos. As histórias podem vir de qualquer perspectiva.
Já funcionou antes
A principal coisa a considerar é que Halo sutilmente mergulhou seus dedos em um estilo de antologia algumas vezes no passado, principalmente com Halo 3: ODST e Halo: Reach. Embora ambos ofereçam a mesma jogabilidade principal pela qual a franquiaHalo é conhecida, enquanto uma série de antologia adequada pode incorporar algo como elementos de terror, eles pegam fatias de novas histórias e as apresentam sem o peso de Master Chief.
Ambos os jogos são frequentemente elogiados por seus personagens, com Halo 3: ODST contando a história de um esquadrão dos Orbital Drop Shock Troopers da UNSC entre os eventos deHalo 2e Halo 3, enquanto Halo: Reach conta a história deSpartan-IIIs, chamados Equipe Noble, durante a invasão Covenant do planeta Reach. Essas fatias narrativas apresentam novas histórias do mito deHalo com os personagens para apoiá-las – e ambas são bem-sucedidas em grande parte devido ao desvio do personagem de Master Chief.
Halo 5 introduziu um novo esquadrão de Spartans, Fireteam Osiris, enquanto eles tentavam caçar um AWOL Master Chief, mas uma combinação de elementos narrativos enlameados e ênfase em inimigos Prothean o arrasou. Se oHalo 5 tivesse atingido o Fireteam Osiris, cortando totalmente o Blue Team do Master Chief, e focado em um conflito sem os Protheans, a conversa em torno disso teria sido muito diferente. Os elementos estavam todos lá, e o jogo ainda apresentava Nathan Fillion reprisando seu papel como Halo 3: ODST’s Buck, que tem sido popular.
O que quer que venhadepois de Halo Infinitedificilmenteé um pontinho no minimapa, já que Infinite pretende ser um jogo de 10 anos de acordo com a 343 Industries. Além disso, o futuro da franquia depende em grande parte de como Infinite lida com Master Chief. Uma despedida é certamente uma possibilidade, embora seja compreensível por que a 343 Industries ficaria apreensiva em deixar Master Chief ir – ele é sinônimo de Halo.Para o bem da franquia, porém, pode ser hora de Master Chief pendurar seu capacete.
Halo Infinite está em desenvolvimento para PC, Xbox One e Xbox Series X.