Como prometido após seu trailer cinematográfico na E3 do ano passado,Halo Infinitepermaneceu bem sombrio. Isso é uma mudança em julho, quando o jogo de última geração recebe suarevelação completa no evento Xbox 20/20,que promete mostrar jogos first-party do Xbox Studios. Apesar dos rumores e supostos vazamentos, com um dos mais recentes “vazamentos” oficialmente considerado falso pela própria desenvolvedora 34 Industries, muito pouco se sabe sobre o jogo.
Isso não impediu os fãs de especular com os pequenos trailers, imagens e prévias que 343 deu. O consenso geral é queHalo Infinitetentará trazer de volta um pouco da magia clássica das entradas anteriores da franquia. Um retorno a um estilo de arte reminiscente dos primeiros jogos deHalo epromessas de incluir multiplayer local em tela divididaforam indícios de que 343 tem uma visão para satisfazer os fãs de longa data deHalo.
Com isso em mente, a 343 tem uma história grande e bem-sucedida da qual extrair. Este será o terceiro jogo principal deHalodo desenvolvedor , portanto, deve ter muita experiência e lições aprendidas para influenciar o desenvolvimento de seu próximo jogo, além dos jogos anteriores desenvolvidos pela Bungie. Embora não se saiba como 343 levará todos esses ingredientes do antigo e do novo para prepararHalo Infinite, existem alguns elementos favoritos e “melhores” da franquia que 343 esperançosamente trará de volta aoHalo Infinite.
Uma narrativa acessível, mas em várias camadas
Quando a Bungie desenvolveu oHalo, muitas de suas histórias eram acessíveis e simples o suficiente para entender e interagir. EmHalo, os jogadores são um supersoldado que aterrissa em um misterioso planeta anelar alienígena e precisa sair dele. EmHalo 2, os alienígenas estão atacando a Terra, que precisa ser defendida e há uma guerra civil se formando entre as facções alienígenas. EmHalo 3, Cortana está perdida e Master Chief precisa recuperá-la.Halo: ODSTeHalo: Reachtêm narrativas ainda mais focadas que renunciam muito à história épica da ópera espacial das entradas principais. Claro, muita coisa acontece em torno desses conceitos simples de história, mas os jogos eram muito mais fáceis de seguir.
Por baixo da narrativa principal, havia muito mistério e subtrama sobreos Forerunners, o Mantle of Responsibility e outros elementos que podem ser descritos como o folclore da franquia. Mas os jogadores não precisavam entender muito para entender a história em si ou aproveitar o jogo. Se os jogadores quisessem mergulhar mais fundo nessas camadas da narrativa, eles poderiam, inclusive com mídia fora do próprio jogo.
Alternativamente,Halo 4eHalo 5dependiam muito mais do conhecimento mais profundoda franquiaHalopara sua história. Como resultado, a história tornou-se mais difícil de entender para aqueles que não investiram em todo o conhecimento e narrativas do universoHalo .Felizmente,Halo Infinite trará uma narrativa acessível que qualquer um pode mergulhar, compreender e desfrutar, enquanto fornece mistério e contexto suficientes para aqueles que desejam e querem mergulhar mais fundo.
Multijogador equilibrado e competitivo
A principal experiência multijogador competitiva deHaloque muitos que jogaram os jogos gostaram foi que ela é mais focada na habilidade individual por partida, em vez de atualizações de armas e equipamentos ou vantagens dadas àqueles que jogaram por mais tempo. Aqueles que jogaramHalopor mais tempo foram geralmente os melhores emHalosimplesmente porque jogaramHalopor mais tempo, desenvolvendo habilidades de alto nível no jogo tanto em habilidade com armas quanto em conhecimento de mapas. Não foi porque eles aumentaram o nível de suas armas, aperfeiçoaram seu carregamento,prestigiaram várias vezes, compraram as melhores coisas com microtransações ou qualquer outra forma de os jogadores ganharem vantagem em muitos jogos modernos.
Espera-se que os jogadores entrem em um jogo em pé de igualdade com seus oponentes que têm a mesma arma e habilidades. O fluxo do mapa era ditado por onde as armas e equipamentos mais poderosos estavam localizados no mapa, o que puxaria os oponentes para duelos com o vencedor capaz de reivindicar a vantagem desse item.
Os jogos anteriores deHalose desviaram dessa fórmula, mas se oHalo Infiniteestá tentando recapturar essa magia, seria bom manter o multiplayer competitivo e equilibrado.Halo 5fez um trabalho melhor do queHalo 4, então 343 se saiu bem na entrega dessa experiência clássica deHalo. E comgrandes planos de esports anunciados, as chances são boas de que 343 esteja prestando atenção especial ao lado competitivo deHalo Infinite.
Uma surpresa
A franquiaHaloera muito popular porque muitas vezes trazia uma surpresa, uma inovação ou um refinamento do gênero que a fazia se destacar como algo único. Em entradas recentes, emboranovos conteúdos e tipos de jogostenham sido adicionados, muitos dos temas não chegaram com tanto sucesso quanto os do passado. Espero queHalo Infinitepossa trazer de volta aquele grande elemento surpresa que deixou os fãs tão animados no passado.
Porque há tanto mistério em torno deHalo Infinite, é possível que haja pelo menos uma grande surpresa que irá impressionar os fãs de longa data e os novos jogadores para atraí-los paraHalo. Já se passaram cinco anos desde o lançamento doHalo 5e o cenário dos jogos mudou tremendamente. Atiradores de heróis comoOverwatche battle royales comoFortniteeCall of Duty: Warzonenem existiam em 2015. Em 2020,Halo Infiniteserá lançado em um mundo totalmente novo.
O desafio sempre foi misturar com sucesso o antigo e o novo. A Bungie até falou sobre isso quando estava desenvolvendoHalo– como inovar e trazer novas ideias para a mesa sem incomodar os jogadores de longa data com mudanças na fórmula. Essa tensão não desapareceu com o 343 sendo frequentemente criticado com seus jogosHalopor evoluir demais e não manter as coisas clássicas o suficiente.
Combate Espacial
Halo: Reachintroduziu pela primeira vez o combate espacial na franquia em sua missão Long Night of Solace.Halo 4trouxe de volta o combate espacial para sua missão final. Veículos e combate veicular sempre foram uma parte importante doHalo, e é completamente esperado como núcleo da experiência ter veículos como Warthog, Mongoose e Banshee. Mas toda vezque Halose aventurou fora da atmosfera para dar aos jogadores uma batalha de nave interestelar, funcionou. Embora não tenha aparecido em todos os jogos, foi feito com sucesso no passado e também deve estar emHalo Infinite.
Halo Infinite está programado para ser lançado no feriado de 2020 para PC, Xbox One e Xbox Series X.