Um desenvolvedor de Halo Infinite revelou mais informações sobre por que a cooperação em tela dividida foi cancelada para o jogo. Como Halo Infinite foi adicionado por meio de atualizações regulares com mapas, cosméticos e muito mais, alguns fãs que anteciparam uma cooperação local agora conhecem algumas das logísticas desafiadoras que impediram que isso acontecesse.
O chefe do Halo Infinite Live Service, Sean Baron, expressou durante um show do IGN Live que a cooperação de tela dividida do Halo Infinite estava perto de 80% funcional, mas o que era necessário para atingir 100% superou o que o estúdio estava disposto a cobrir. Com exceção de Halo 5 e Halo Infinite , todos os principais jogos da série Halo ofereceram co-op em tela dividida, o que deixou alguns jogadores se perguntando o que aconteceu depois que foi inicialmente prometido para a última parcela. Diante dessa intriga, a IGN Live pediu mais detalhes sobre o desenvolvimento da campanha cooperativa local, e Baron surpreendeu alguns fãs ao falar abertamente.
De acordo com Sean Baron, a cooperativa local de Halo Infinite teve anos de trabalho, mas a 343 Industries continuou enfrentando problemas “de uma perspectiva técnica” que causariam falhas, falhas e outros problemas. Baron duplicou o fato de que a 343 Industries não poderia se comprometer em obter a tela dividida do Halo Infinite “de uma qualidade de 80% para uma qualidade de 100%” porque a quantidade de esforço necessária é muito difícil de avaliar. Algo que Baron aponta como um problema fora dos tecnológicos é a certificação que o Halo Infinite precisaria para executar co-op local para todas as plataformas em que o jogo está disponível e que também apresentariam seus próprios desafios.
Dado que Sean Baron afirmou que “não tem certeza de quanto tempo” o desenvolvimento de um Halo Infinite cooperativo de tela dividida “levaria agora”, o projeto permanecerá cancelado e pode ser um recurso que está faltando no futuro Halo títulos também. Como o Halo Infinite quebrou a estrutura linear das campanhas clássicas de Halo em favor de um design de nível de mundo aberto, algumas dificuldades técnicas podem estar ligadas às inovações da história que os jogadores vêm explorando desde o ano passado. Embora habilidades como o Thruster e o Drop Wall tenham sido incluídas em títulos anteriores de Halo , outros recursos do Halo Infinite , como o Grappleshot também pode ter criado algumas das falhas de campanha que a 343 Industries continuou enfrentando durante o desenvolvimento cooperativo local.
Embora alguns jogadores de Halo Infinite continuem a lamentar o cancelamento do modo cooperativo em tela dividida, as principais respostas à entrevista celebram a franqueza de Sean Baron falar sobre o desenvolvimento do jogo. Enquanto um fã elogiou a próxima atualização de inverno de Halo Infinite como um passo na direção certa, outros responderam à entrevista com perguntas próprias.
Halo Infinite já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.