Halo 5 e Halo Infinite trouxeram grandes mudanças para a franquia, e é interessante comparar o que os jogos acertaram e erraram.
Nem todo mundo esperava que a sérieHalosobrevivesse até a década de 2020, especialmente quando, em 2013, a Bungie lançouHalo Reach, que seria seu último jogo Halo. Desde então, a 343 Studios produziu uma série de jogosHaloque tiveram recepção mista. Enquanto os fãs elogiaram os visuais e alguns dos novos conceitos de jogabilidade da tão amada franquia, muitos ficaram descontentes com a direção geral que a série tomou.
EmboraHalo 5: GuardianseHalo Infinitetenham um bom desempenho em vendas e base de usuários, a reação foi bastante mista. Atéo Halo 4parecia ter um consenso mais unânime, e bastante positivo. EnquantoHalo 5eInfinitetentaram levar a série adiante de maneiras diferentes e tiveram ideias interessantes, nenhum dos jogos realmente parecia bom o suficiente, fazendo várias coisas certas e erradas. Mesmo com futuras atualizações parao Halo Infiniteem andamento, bem como novos títulos que podem incluir umnovo personagem companheirodo Halo, pode-se argumentar que muitos danos já foram causados à franquia.
Enredo: Como a história de Halo está avançando?
O enredo é um grande aspecto da franquiaHalo. Embora a mecânica de combate e os visuais fossem impressionantes para a época em queHalo: Combat Evolvedfoi lançado, o que mais cativou os fãs foi o enredo rico e envolvente. Com o jogador encarregado de impedir que um dispositivo tecnológico elimine toda a vida no universo, a coleção de missões de alto risco e bom ritmo era bingeable e todas somadas a uma história geral impressionante.Halo 2,Halo 3eHalo Reachrepetiram isso, mas desde a saída da Bungie, o enredo tem sido um dos aspectos mais controversos para a base de fãs. Quando se trata declassificar as históriasde Halo, os títulos de 343 sempre parecem cair mais.
O enredo de Halo 4teve a tarefa de apresentar um novo vilão, reintroduzir o Master Chief e, geralmente, mover a franquia da saga da Bungie. O consenso foi que o jogo conseguiu isso, com o retorno de alguns Forerunners e um novo enredo ameaçador do universo estabelecido. Foi uma surpresa, então, que quandoo Halo 5: Guardiansfoi lançado, ele essencialmente jogou fora todo o mundo do jogo anterior. Em vez disso, concentrou-se em uma trama sobre a queda de Cortana na loucura e a rivalidade entre Master Chief e o UNSCJohn Locke.halo infinitolançado e novamente jogou fora tudo do jogo anterior, em vez de construir o Banished, um grupo de ex-Covenant Brutes e Grunts que se recusam a cumprir o tratado com o UNSC. Ele também possui um clone da Cortana, tornando muito doHalo 5: Guardiansinútil do ponto de vista narrativo.
O enredo ao longo dos últimos três jogos de Halo mudou muito e foi desconectado um do outro. Isso levou a uma sensação mais fragmentada da trilogia em comparação com o original e, emboraHalo Infinitetivesse uma história compacta que parecia familiar, mas progressiva, estava travando uma batalha perdida no minuto em que esbarrou na conclusão deHalo 5: Guardianfora da tela . TantoHalo 5: GuardiansquantoHalo Infiniteficaram aquém no departamento de enredo e, no final das contas, erraram. É uma pena ver, especialmente considerando como os títulos anterioresde Halotiveram algumas dascampanhas de história mais icônicas dos jogos.
Mecânica: o Halo é inovador o suficiente?
Halosempre foi elogiado por sua sólida mecânica de FPS. Embora muitos fãs gostem da mecânica familiar dos jogosHalooriginais , um aspecto positivo da era 343 da franquia é como ela experimentou continuamente novas mecânicas enquanto polia e refinava as antigas. As habilidades de armadura emHalo Reach, que foi introduzida pela Bungie, provaram ser bastante populares. Eles tornaram o ritmo do jogo um pouco mais rápido e mais parecido com a superpopular sérieCall of Duty.Halo 5: Guardianscontinuou a tendência das habilidades de armadura com grande efeito. Embora os jogosHalotenham se tornado mais difíceis no modo cooperativo, muitos grupos de amigos passaram a juventude moendo oHalo .campanhas em conjunto; a mecânica impressionante é uma grande razão por trás disso.
Embora muitos fãs estivessem insatisfeitos com a campanha deHalo 5, o multiplayer foi elogiado por sua jogabilidade mais rápida e versatilidade na mecânica. A mecânica polida permitiu queo Halo 5liderasse alguns anos de sucesso noseSports, com muitos torneios no cenário global.Halo Infinitesimplificou a mecânica novamente, tirando algumas habilidades de armadura e mecânica de esquiva/rolagem no jogo anterior. Em vez disso, ele possui a mecânica familiarde Halo, uma habilidade de sprint e uma divertida mecânica de gancho. TantoHalo 5: GuardiansquantoHalo Infiniteacertaram a mecânica da série.
Visuais: Guardiões e Infinito parecem bonitos o suficiente?
Embora a mecânica, os personagens e as histórias sejam os principais impulsionadores da popularidade da franquia, os fãs deHalotambém se preocupam com o visual de cada jogo. Isso faz todo o sentido, já queHalooferece a oportunidade de muitas belas paisagens devido ao seu cenário de ficção científica, que a Bungie adotou em todos os seus títulosHalo .Desde a era 343, a tecnologia de design de jogos e os gráficos só melhoraram, assim como os visuais da série. E não era como se os títulos anteriores não fossem visualmente impressionantes, com o título de estreia deHalo sendo umjogo de Xbox com gráficos que envelheceram melhor.
Os visuais deHalotêm sido muito mais nítidos e desenvolvidos desdeHalo 4, comGuardianseInfinitetendo cenários deslumbrantes e personagens de aparência ultrarrealista. As cenas em particular mostram os gráficos impressionantes que ajudam a imergir mais o jogador. Quanto mais realistas os personagens parecem, mais atraídos por eles o jogador fica, e ambos os jogos são bem-sucedidos nessa frente.
Caracterização: quão bons são os personagens?
Os personagens de Halosempre foram populares. Embora sempre pudesse haver mais expansão/desenvolvimento para os personagens, eles geralmente eram distintos e desenvolvidos.Halo 4introduziu uma série de grandes personagens, particularmente Didact e Thomas Laskey. ComoHalo 5: GuardianseHalo Infinitemoveram o enredo para áreas diferentes, eles se concentraram em personagens diferentes com pouca sobreposição entre eles.
A caracterização sofreu como resultado, com os personagens se sentindo muito menos elaborados e desenvolvidos do que nos primeiros jogos da série. O tratamento de Cortana, que já foi vinculado a uma dashistórias mais inteligentes do Xbox, foi escória e complicado, arruinando um dos personagens mais icônicos da franquia para muitos. Em última análise, embora os jogos recentes tenham sido inovadores do ponto de vista da jogabilidade e visualmente impressionantes, as histórias que eles contam foram um passo perceptível na direção errada.
Halo Infiniteestá disponível para PC, Xbox One e Xbox One Series X/S.