Pontos baixos em franquias não são novidade na indústria de jogos, mas de vez em quando, um jogo é lançado e consegue decepcionar tanto a base de fãs que a franquia precisa fazer um longo hiato. Esse foi exatamente o caso de Halo 5: Guardians . Apresentando a história mais mundana e confusa da franquia, usando um marketing bastante enganoso e experimentando mecânicas que simplesmente não se encaixavam na série, Halo 5: Guardians errou o alvo em todos os departamentos no lançamento. Embora os críticos não tenham sido tão duros, a comunidade Halo foi severamente decepcionada, e muito dessa decepção vem da campanha sem brilho de Halo 5 , que poderia ter sido muito melhor se tivesse apenas aderido ao trabalho de base estabelecido por Auréola 4 .
Jogado no fundo do poço, o primeiro título desenvolvido solo da 343 Industries foi Halo 4 , uma das sequências mais esperadas de todos os tempos. Desenvolver o Halo 4 foi uma tarefa assustadora para a equipe de cara nova, mas enquanto o 343 não conseguiu acertar o alvo, o Halo 4 acabou sendo uma entrada bastante sólida na franquia, passando para a próxima geração em grande estilo. Um dos maiores destaques de Halo 4 foi o relacionamento Master Chief-Cortana , e o final do jogo configurou perfeitamente uma nova e interessante dinâmica para os personagens daqui para frente – uma dinâmica que Halo 5 acabaria jogando fora.
Halo 5 deveria ter mostrado Master Chief sem Cortana
Halo 4 não foi de forma alguma um jogo perfeito. Entre alguns novos designs de inimigos sem brilho, ambientes iguais e design de nível que não correspondeu ao de seu antecessor, o Halo 4 teve alguns problemas flagrantes na 343 Industries , mas havia um jogo sólido no centro dele, e um O ponto de elogio unânime foi a disposição do título de finalmente colocar Master Chief e o relacionamento de Cortana no centro da trama.
Sofrendo de Rampancy, Cortana está condenada desde o início em Halo 4 , e grande parte da trama é gasta tentando encontrar uma cura para ela antes de sua morte inevitável. Tendo estado nessa jornada desde o início, Cortana é parte integrante da franquia Halo do Xbox , e perdê-la afetaria o jogador da mesma forma que afetaria o Chief no jogo. Apesar de seus melhores esforços, Master Chief e o jogador têm que se despedir de Cortana no final de Halo 4 , e a cena é realmente emocionante.
Com o Halo 5 no horizonte, os fãs se perguntaram como a 343 Industries abordaria a perda da Cortana. O jogador nunca esteve realmente longe de seu companheiro de IA. Mesmo em Halo 3 , em que Cortana foi deixada para trás em High Charity, o jogador é assombrado por visões dela até que finalmente se reencontrem. Um jogo Halo principal sem Cortana nunca havia sido visto antes, e os fãs estavam cautelosamente ansiosos para ver como essa grande mudança afetaria o Master Chief.
Infelizmente, Halo 5: Guardians deixou a bola cair neste tópico da trama. Em vez de dar aos jogadores tempo real para ver como a perda de Cortana afetou Chief, os jogadores são forçados a controlar Spartan Locke durante a maior parte da campanha, e as poucas missões que colocam os jogadores nas botas de Master Chief nunca tiram vantagem dessa grande trama. fio. Então, no final da campanha de Halo 5 , Cortana reaparece como uma vilã em uma reviravolta na história que é amplamente considerada um dos piores erros da franquia. Em Halo Infinite , a trama do vilão Cortana é totalmente abandonada, com Master Chief encontrando uma IA substituta que se parece e soa como ela. No final de Halo Infinite Na campanha de , esta nova IA diz que ela escolheu um novo nome, insinuando que ela assumirá o manto de Cortana, tornando extremamente provável que os jogadores nunca experimentem um jogo Halo principal que não envolva Cortana.
Halo 5: Guardians está disponível para PC e Xbox One.