O Covenant, da série Halo , é uma das melhores facções de vilões em qualquer videogame de todos os tempos. Isso se deve em grande parte ao fato de eles não serem apenas uma raça, mas sim um coletivo de várias raças de todo o universo, cada uma com o mesmo objetivo, ou pelo menos são forçadas a ter esse objetivo.
Apesar de serem tão populares, eles raramente ou nunca recebem muitas explicações nos jogos Halo e, se são, é apenas para mostrar o quão maus eles são. É por isso que reunimos alguns fatos sobre The Covenant que os fãs devem saber.
Halo: Infinite teve um caminho difícil desde o lançamento, mas os desenvolvedores da 343 Industries têm trabalhado dia e noite para reconquistar o fandom dedicado de Halo. O jogo recentemente viu a adição de uma nova temporada de conteúdo, mas o mais importante foi a implementação do tão desejado modo Forge. Um lugar onde a comunidade pode criar suas próprias experiências. Do programa Covenant ao Spartan, a série Halo cativou os fãs, independentemente se eles são do tipo que mergulha na tradição e nos fatos de seu universo ou aqueles que querem passar um tempo com os amigos no modo multijogador competitivo.
13/13 Seu apelido é uma referência de filme
Uma coisa comum em quase todos os jogos de Halo é a conversa aleatória que os jogadores podem ouvir de soldados próximos do UNSC. Eles costumam falar sobre coisas aleatórias que podem ser tristes ou incrivelmente engraçadas. Às vezes, eles podem ser ouvidos chamando o Covenant de “Covies” ou “bugs”.
Além disso, esses soldados adicionarão frases como “O único inseto bom é um inseto morto” ou simplesmente “escória de Covie”. Estas são referências aos clássicos filmes de ficção científica Starship Troopers e Aliens , respectivamente. Faz sentido, considerando que a série Halo lida com os horrores do espaço da mesma forma que cada um desses filmes também faz de uma maneira única.
13/12 Inspirado em Alien
É difícil encontrar uma obra de ficção científica moderna que não seja influenciada ou inspirada pelo filme Aliens. Halo é tão culpado quanto os primeiros conceitos de design para os Sanghelli, ou Elites, que fizeram os grandes guerreiros parecerem muito mais próximos dos Xenomorfos da série Alien .
A influência Alien não para por aí, já que tanto as aeronaves conhecidas como Pelicans quanto o Sgt. Avery Johnson também lembra muito a série. Não há nada de errado em se inspirar em algo tão icônico e bem-sucedido quanto Alien, o que é irônico, considerando que a própria série Alien perdeu o rumo em todos os projetos subsequentes depois que a sequência Aliens foi lançada como indiscutivelmente o melhor filme sequencial de todos os tempos.
13/11 Raças do Pacto Invisíveis
Uma grande parte do desenvolvimento de jogos que não é comentada com tanta frequência é o conteúdo que chega ao chão da sala de edição. Fazer um jogo é estressante e devido a prazos e inúmeras outras circunstâncias, o escopo de um jogo muda rapidamente.
O Halo original da Bungie não é diferente e há um punhado de raças alienígenas originalmente destinadas a fazer parte do Covenant que nunca chegaram ao lançamento final do jogo. Cada um tinha suas próprias descrições e codinomes, sendo eles: Drinols, Stalkers, Keelbugs, Alien Troopers, Special Purpose Snipers e Sharquoi. Acredita-se que alguns deles tenham se transformado em outras coisas na série Halo , enquanto outros simplesmente nunca viram a luz do dia.
13/10 Origens
Apesar de serem os principais vilões de toda a franquia Halo , as origens do pacto raramente são comentadas e até mesmo uma quantidade razoável de fãs veteranos de Halo não sabe realmente como uma das maiores ameaças ao universo surgiu.
Como provavelmente se poderia supor, o pacto começou com o San’Shyuum, também conhecido como a raça à qual os profetas pertencem, procurando por artefatos precursores em planetas ocupados por Sangheili (Elites), isso não vai bem no começo.
13/09 Guerra Elite-Profeta
Os Elites acreditavam que os artefatos Forerunner em sua posse eram sagrados e quando os Profetas tentaram tomá-los para estudá-los e transformá-los em ferramentas, isso não foi bem aceito pelos proprietários.
Isso provocou uma guerra entre as duas raças com as Elites tendo um número muito maior em termos de tropas e navios, bem como muito mais experiência com a guerra, mas o poder que os Profetas tinham em termos de tecnologia igualou isso e por medo de destruição mútua, a guerra terminou.
13/08 Sistema de castas
O Covenant é organizado em um sistema de castas muito rígido baseado na raça. Não importa as conquistas e/ou falhas de alguém, ele permanecerá dentro de seu elenco simplesmente por causa de sua raça, o que significa que se alguém estava acima de outra raça no elenco, ele ainda estaria acima dela mesmo após uma grande falha, como é o caso do Árbitro.
Este sistema foi baseado principalmente na utilidade para a causa, bem como sendo uma parte fundadora do Pacto, daí porque os Profetas estão no topo com as Elites depois deles.
13/07 Engenheiros foram feitos pelos precursores
Os Huragok, também conhecidos como Engineers e Slippery Suckers, foram encontrados pela primeira vez em Halo Wars de 2009 e mais tarde vistos novamente na interpretação FPS mais tradicional de Halo em Halo 3: ODST no mesmo ano.
Esta raça é diferente das outras no universo, pois na verdade foram criadas pelos Forerunners, em vez de apenas terem sua sequência de DNA codificada e salva por eles. Os engenheiros também não possuem tecidos ou órgãos reais, em vez disso, possuem substitutos biomecânicos que parecem semelhantes.
13/06 Brutes foram a última raça a se juntar ao Covenant
Os Jiralhanae, mais conhecidos como Brutos pelos humanos, foram a última raça a se juntar ao Covenant antes da morte dos Profetas e da destruição dos anéis Halo. Os Brutes se juntaram ao pacto um pouco antes da destruição da colônia humana de Harvest e fizeram sua estreia no jogo em Halo 2 .
Os Brutes subiram rapidamente no sistema de castas do Covenant, tornando-se muito semelhantes aos Elites no ranking, e poderiam tê-los suprimido se os Elites não deixassem o Covenant.
13/05 Grunts e chacais se odeiam
As duas espécies no degrau mais baixo do sistema de castas do Covenant são os Unggoy (os Grunts) e os Kig-Yar (Jackals/Skirmishers) e eles não gostam um do outro. Os Chacais estão acima dos Grunts em termos de hierarquia e eles gostam de deixar os Grunts saberem disso.
Isso levou os Chacais a envenenar uma droga recreativa que os Grunts costumam usar, o que tornou um grande número de grunhidos inférteis, levando a um evento conhecido como rebelião Unggoy, que na verdade levou à morte de um Árbitro, mas também de muitos grunhidos.
13/04 Caçadores são apenas colônias de vermes
Os Mgalekgolo, conhecidos pelos humanos como Hunters, são provavelmente um dos inimigos mais assustadores que os jogadores podem enfrentar na franquia Halo , especialmente na dificuldade lendária. Isso só é agravado por eles sempre aparecerem em pares, às vezes aparecendo em grupos de quatro, e tendo a armadura mais pesada que o Covenant possui.
Os Mgalekgolo são na verdade uma coleção de vermes conhecidos como Lekgolo que se reúnem na armadura. O fato de os caçadores sempre trabalharem em pares implica que na verdade é uma única colônia de vermes habitando duas armaduras.
13/03 Elites mudaram seus nomes depois de deixar o Covenant
Quando os Elites decidiram abandonar o culto da morte suicida que é o Covenant em um evento conhecido como o Grande Cisma, eles fizeram basicamente tudo o que podiam para enganá-lo com seus antigos chefes e colegas de trabalho.
Isso envolveu muitos deles mudando seus nomes. Elites que trabalhavam dentro das forças armadas do Covenant tinham um “ee” adicionado ao final de seu nome (Zamamee ou ‘Vadumee), mas após o Grande Cisma basicamente todos os Elites que tinham o “duplo E” o removeram.
13/02 Grunts foram transformados em uma raça de escravos
Grunts são o inimigo mais básico em qualquer jogo de Halo . Mesmo na dificuldade Lendária, eles são facilmente eliminados por um tiro na cabeça da pistola inicial. Os Grunts não se saem melhor na tradição, sendo os membros mais fracos do Covenant e também precisando usar constantemente um tanque de metano e uma máscara para se manterem vivos.
Depois de ingressar no Covenant, os Profetas fizeram todo o possível para apagar sua história para que não tivessem para onde recorrer, a não ser o Covenant.
1/13 Arbiter tem filhos… talvez
O Arbiter desertando do Covenant e basicamente iniciando o Great Schism, além de ser a única pessoa na franquia Halo que pode chamar Master Chief de amigo, o tornou bastante popular entre os fãs do jogo.
Isso levou a muitas informações sobre sua história de fundo. O romance Cole Protocol retrata um Árbitro mais jovem, obcecado com seu legado e sua linhagem familiar, o que o leva a “experimentar” escolher uma esposa para ter filhos, ficando ambíguo se ele “fez o acordo”.