A franquiaHalf-Lifesempre foi conhecida por misturar o gênero FPS com um toque de terror. O mesmo vale para o mais novo capítulo da série, Half-Life: Alyx, que coloca os jogadores na perspectiva do amado personagem Alyx Vance. Recentemente, no entanto, veio à tona que a primeira incursão da série em VR poderia ter se inclinado muito mais para suas raízes de terror.
Half-Life: Alyxleva o jogador através de eventos que ocorrem entre Half-Lifee Half-Life 2. O jogo também tira os jogadores da pele de Gordon Freeman pela primeira vez e os coloca no controle de Alyx Vance. Os fãs de longa data da série estão mais do que familiarizados com o terror delutar contra caranguejosno escuro. Ainda assim, a versão VR adota uma abordagem muito mais assustadora, ao mesmo tempo em que consegue reduzir o choque desses inimigos infames.
O designer de nível da Valve, Dario Casali, e o programador Kerry Davis falaram recentemente sobre como Half-Life: Alyxfoi em desenvolvimento e como poderia ter sido mais assustador. Originalmente, o jogo incluía o headcrab rápido e os inimigos zumbis rápidos de Half-Life 2, mas eles foram cortados no início para tornar o jogo mais acessível. Como Casali disse sobre outro desenvolvedor que encontrou um headcrab no jogo, “Ele simplesmente tirava o fone de ouvido e dizia: ‘Não vou a lugar nenhum!'” Eles queriam evitar criar situações em que os jogadores sentissem que estavam muito com medo de continuar, então, além de cortar alguns inimigos mais assustadores, eles também se concentraram em reduzir o número de sustos de saltono jogo, “Porque sustos de salto são terríveis em VR”.
Não é surpresa que os desenvolvedores sejam especialmente cautelosos com a acessibilidade em um jogo de terror em VR, pois esses dois elementos podem criar enormes obstáculos para jogadores em potencial. Casali passou a falar mais sobre a importância do ritmo e a introdução gradual de mecânicas no jogo, tudo para ajudar o jogador a se sentir mais seguro quando esses momentos assustadores chegarem.
“Nós deliberadamente brincamos com o ritmo da introdução de elementos que podem parecer esmagadores ou cheios de ansiedade, como ser abordado por um inimigo pela primeira vez e disparar uma arma e recarregar pela primeira vez. Você pega a arma e recebe a munição antes que você tenha qualquer tipo de ameaça para você. Nós realmente reconhecemos que não queríamos sobrecarregar as pessoas desde o início “
Esse impulso por acessibilidade pode ser uma bênção e uma maldição. Por um lado, garantir que o maior número possível de pessoas possa jogar o jogopermite que a comunidade ao seu redor se expanda. No entanto, alguns fãs de longa data e puristas podem ficar chateados com a perspectiva de “perder” uma experiência de terror mais precisa dos outros jogos da série.
Embora alguns inimigos e elementos tenham sido removidos para tornar o jogo menos assustador, os fãs não precisam se preocupar. Ainda hámuitos headcrabsem Half-Life: Alyx. Seja ou nãoHalf-Life: Alyx é tão horrível quanto poderia ser, vale a pena levar um headcrab no rosto em VR.
Half-Life: Alyx já está disponível para PC.