Os relacionamentos com NPCs desempenham um grande papel em Hades, mas Hades 2 poderia melhorar seus sistemas sociais e atividades paralelas aprendendo com Persona 5.
É provável que Hades 2 compartilhe o foco de seu antecessor no conteúdo narrativo e em NPCs charmosos e detalhados. À medida que Hades 2 entra em seu período de acesso antecipado , será interessante ver como a sequência repete a implementação original de personagens secundários e conteúdo narrativo de baixo risco. Idealmente, expandirá os sistemas sociais da franquia, e Persona 5 da Atlus poderia oferecer um plano sólido para melhorias.
O primeiro Hades segue uma estrutura bastante simples, mas satisfatória: entre as corridas, os jogadores podem interagir com vários personagens nos Halls of Hades, dando-lhes presentes para progredir em suas tramas paralelas e aprofundar seu relacionamento com o personagem-jogador Zagreus. Este recurso também se aplica aos deuses gregos que o jogador encontra durante as corridas, embora em menor grau. Esse conteúdo narrativo bem escrito é certamente um destaque do jogo, mas deve ser concretizado em Hades 2 .
Reforçando a mecânica social de Hades 2 com a ajuda do Persona 5
Hades 2 tem um grande papel a ocupar , já que o primeiro jogo conseguiu atingir um equilíbrio quase perfeito entre jogabilidade acelerada, progressão linear satisfatória e história. Se o segundo jogo espera aprimorar ainda mais o que tornou o original de 2020 tão bem-sucedido, ele terá que, entre outras coisas, melhorar o já fantástico conteúdo narrativo oferecido pelos NPCs. Isso pode ser alcançado não apenas ampliando e aprofundando as interações jogador-NPC, mas também oferecendo maiores incentivos para jogadores que desejam interagir com esses personagens.
Hades 2 pode adaptar o sistema de Hangout do Persona 5
Embora tenha todos os elementos básicos de um típico RPG baseado em turnos ou dungeon crawler, o sistema Confidant do Persona 5 torna o jogo uma espécie de híbrido RPG-social-sim, já que os jogadores são regularmente incentivados a interagir com seus muitos NPCs. Existem algumas interações programadas e inevitáveis que podem aprofundar a classificação de Confidente do jogador com um NPC, mas o sistema oferece bastante liberdade de outra forma, com um problema: há um limite de tempo em cada dia de jogo. Isso força os jogadores a terem cuidado ao escolher com quais NPCs desejam se relacionar, já que eles não podem apenas enviar spam para opções de diálogo para cada personagem.
Um sistema semelhante, que incentive a priorização e a premeditação, pode funcionar bem para o sistema social de Hades 2 . Esta seria uma grande mudança em relação ao primeiro Hades , mas poderia potencialmente permitir interações de personagens mais interessantes e mais pesadas. Por exemplo, os jogadores poderiam marcar várias reuniões, datas ou outras atividades com NPCs, assim como no Persona 5 , mas seriam limitados por um relógio do jogo ou outros recursos. Mesmo que o jogo não limite o jogador nesse aspecto, ele deve incluir atividades no estilo Persona com NPCs, em vez de apenas manter as conversas em um local central.
Hades 2 deve recompensar os jogadores por se relacionarem com NPCs
Aumentar as classificações de Confidant no Persona 5 pode levar a benefícios valiosos, incluindo buffs de jogo e itens especiais. Traduzindo este conceito para o próximo jogo Hades , os jogadores poderiam receber bônus especiais de combate, habilidades ou talvez até novas armas, ao atingir um certo “nível” de relacionamento com um NPC. Isso não apenas aprofundaria o sistema de progressão de Hades 2 , mas também ajudaria os jogadores a criar construções específicas. Por exemplo, formar um vínculo com um personagem guerreiro semelhante a um tanque pode desbloquear aumentos de saúde ou defesa, enquanto o vínculo com um feiticeiro pode levar a mais habilidades mágicas.
Hades recompensa os jogadores por se relacionarem com NPCs por meio de Keepsakes, mas essas são habilidades de invocação de curta duração que não têm um impacto significativo na jogabilidade geral e são, em sua maioria, semelhantes entre si.
Oferecer peso e consequências às interações sociais pode tornar Hades 2 mais reproduzível , envolvente e divertido, e oferecer recompensas mecânicas significativas para a construção de relacionamentos com NPCs pode levar a uma maior sinergia entre o conteúdo narrativo e a jogabilidade principal. Emborao primeiro Hades ofereça um bom ponto de partida nesta área,procurar um jogo de simulação social robusto como Persona 5 poderia trazer grandes benefícios para Hades 2 .
Hades 2
Hades 2 é a continuação da popular franquia Hades, que começou com o título principal, lançado pela Supergiant Games em 2020. Os jogadores mergulharão mais uma vez no submundo, auxiliados por deuses e deusas enquanto abrem caminho através dos inimigos do Underworld neste grande sucesso indie Roguelike.
- Franquia
- Hades
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 2024-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supergigantes
- Editor(es)
- Jogos Supergigantes
- Gênero(s)
- Roguelike, Ação