O PlayStation original era um console revolucionário, mas alguns dos jogos oferecidos revelaram-se incrivelmente difíceis de vencer.
O console Sony PlayStation (ou PS1 como é conhecido hoje) viu a luz do dia em meados dos anos 90 e mudou a indústria de jogos para sempre. O console foi um grande sucesso em todo o mundo e seus sucessores nunca pararam de criar recordes de vendas, apesar dos vários obstáculos econômicos e logísticos que surgiram. Com quase quatro décadas de supremacia e inúmeros jogos no catálogo do console, não é muito frequente que alguns jogos saiam do radar.
Além de suas proezas técnicas, o PlayStation 1 era um console repleto de exclusividades poderosas que conquistaram os corações dos jogadores de todo o mundo. No entanto, embora alguns deles tenham provado ser memórias agradáveis, alguns poucos fizeram os jogadores trabalharem o suficiente para questionarem a sua existência se conseguissem sair vitoriosos no final. Estes são apenas alguns jogos de PS1 que jogadores de todo o mundo lutaram para vencer.
10 PaRappa, o rapper
As entradas dos botões são impossivelmente precisas
Muitas pessoas estão familiarizadas com as músicas cativantes de PaRappa the Rapper , e o estilo único de arte recortada envelheceu como um bom vinho. No entanto, os jogadores que experimentarem este jogo ficarão surpresos com o quão desafiador ele continua a ser.
Os jogos de ritmo sempre promovem o pressionamento de botões cronometrados, mas PaRappa the Rapper vai um passo além. Torna-se absolutamente impossível passar dos níveis posteriores. Os jogadores precisam aprimorar seus reflexos a níveis perfeitos para passar pelos últimos estágios do jogo, o que os fará arrancar os cabelos.
9 Motorista
Coloca os jogadores em um jogo que eles não têm ideia de como jogar
É preciso muita coragem para um jogo levar os jogadores ao título e esperar que eles façam um curso de treinamento antes de deixá-los entrar no jogo. No entanto, Driver vai longe demais, forçando os jogadores a tentar realizar movimentos que eles nem sabem que existem.
Isso é um assunto chato que teria sido ainda mais frustrante na época em que os jogadores não tinham internet para orientá-los. Um novo jogador levará muito tempo para passar pelo nível do tutorial do jogo, se tiver paciência para isso.
8 Criaturas de pesadelo
Evitar danos é impossível
Criaturas de pesadelo
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , PC , PS1
- Lançado
- 30 de setembro de 1997
- Gênero(s)
- Terror de Sobrevivência, Ação
- Desenvolvedor(es)
- Kalisto Entretenimento
Os fãs do terror gótico vão adorar jogos que tentam adicionar seu próprio toque a esse conceito. Um jogo da velha escola que se concentra nos tons sombrios deste gênero é Nightmare Creatures , um título do qual a maioria das pessoas nunca ouviu falar.
Os tons góticos sombrios e agourentos fazem um ótimo trabalho ao permitir que os jogadores mergulhem em um jogo ridiculamente punitivo. Os jogadores têm que lidar com uma mecânica de adrenalina que pune os jogadores por serem muito passivos, mesmo que não seja culpa deles que os mapas sejam enormes, complicados e às vezes tornem difícil encontrar encontros com inimigos.
7 Efeito Medo
Armadilhas mortais instantâneas e quebra-cabeças obtusos
Efeito Medo
- Plataforma(s)
- Playstation 2
- Lançado
- 24 de fevereiro de 2000
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Terror de Sobrevivência
Fear Effect Reinvented pode entusiasmar os fãs da comunidade de jogos e aqueles que são novos na franquia que estão ansiosos para saber o que está acontecendo. No entanto, apenas aqueles que jogaram o original saberão o quão irritantemente difícil o jogo era.
Embora o jogo tivesse todos os elementos que causariam uma indignação social no mundo moderno, seus controles no jogo ainda ferviam o sangue de muitos jogadores. O conglomerado de controles imitadores de Resident Evil , junto com mecanismos de apontar e clicar, eram frustrantes de aprender em um jogo que já estava um pouco à frente de seu tempo.
6 Oddworld: Oddysee de Abe
A morte espera em cada esquina
Oddworld: Oddysee de Abe
- Lançado
- 18 de setembro de 1997
- Gênero(s)
- Plataforma
- Desenvolvedor(es)
- Habitantes do Mundo Estranho
O jogo de 1997 da Oddworld Inhabitants, publicado pela GT Interactive, é autoconsciente de sua complexa mecânica de jogo e quebra-cabeças originais. Além disso, o jogo foi projetado para fazer os jogadores arrancarem os cabelos e não se desculpou por isso.
Tudo na tela do jogo era implacável e tinha como objetivo levar o jogador à submissão. Com os tiros constantes e os obstáculos fáceis de perder, cada centímetro do terreno do jogo era um pesadelo para navegar. Para piorar as coisas, o Oddysee de Abe não tinha a opção de salvar o progresso, e as vidas limitadas eram a cereja do bolo perfeita.
5 Bater Bandicoot
Os jogadores precisam cronometrar perfeitamente seus saltos
Bater Bandicoot
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 9 de setembro de 1996
- Gênero(s)
- Plataforma
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
Os jogadores do Crash Bandicoot de 1996 não teriam argumentos sobre ver o jogo na lista. Na verdade, eles podem estar com inveja dos jogadores mais jovens tendo sua primeira experiência com o jogo durante o remake de 2017.
O primeiro sucesso de bilheteria da Naughty Dog foi involuntariamente repleto de ângulos de câmera e escolhas visuais estranhos. Então, para adicionar mais lenha ao fogo, os controles eram difíceis de dominar. Isso tornou uma tarefa árdua superar até mesmo os níveis mais fáceis ou os obstáculos básicos ao longo do caminho.
4 Coração de escuridão
A jogabilidade gira em torno de situações de vida ou morte
Heart of Darkness foi uma maravilha apenas por sua abordagem visual. Seguindo dicas das animações cinematográficas da época , o jogo coloca os jogadores em uma experiência diferente de nenhuma outra e resiste ao teste do tempo até hoje.
O jogo de ação e quebra-cabeça de rolagem lateral está repleto de armadilhas bizarras, espinhos e enxames de inimigos de ambos os lados. O jogo desafia o melhor dos jogadores desde o primeiro nível, colocando tudo em prática desde o início. Além do tempo para aprender os controles, o jogo não dá espaço para respirar.
3 Invasor de tumbas 3
Controles datados e inimigos durões
Invasor de tumbas 3
- Plataforma(s)
- Computador , PS1
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Desenvolvedor(es)
- Projeto Central
A franquia Tomb Raider era única e uma das séries mais queridas da comunidade de jogos iniciais. No entanto, antes de Lara Croft receber sua tão esperada reforma nos departamentos visuais, suas saídas OG nos três primeiros jogos ainda eram consideradas as mais intensas.
A terceira parcela, Tomb Raider 3 , foi tão difícil de vencer que a grande maioria dos que jogaram o jogo chegou ao ponto de usar cheats para vencer. O jogo era totalmente difícil de enfrentar sozinho, mas a tensão adicional de coletar joias verdes limitadas que permitem aos jogadores salvar seu progresso tornou-o ainda mais desesperador.
2 Tenchu: assassinos furtivos
É fácil ser detectado e ainda mais fácil ser hackeado
Jogos furtivos são frequentemente associados a franquias como Hitman , mas mesmo antes do Agente 47 ter seus holofotes, um certo exclusivo do PlayStation de 1998 fazia os jogadores suarem as palmas das mãos e prenderem a respiração. A série Tenchu foi uma franquia amada enquanto durou e foi tão complicada quanto um jogo furtivo deveria ser.
O jogo se concentra principalmente em como deve ser jogado, mais do que na narrativa real da história, e pode testar até mesmo jogadores experientes. Cada movimento é um passo revolucionário, enquanto cada caminho é novo. É preciso entender completamente o jogo para prever os erros que podem encerrar rapidamente o turno.
1 Alundra
Sem um guia, este jogo é ridiculamente punitivo
Alundra é sem dúvida um dos jogos visualmente mais complexos do seu tempo e também é intrincado nas suas ideias de jogabilidade. O clássico do RPG é um dos poucos jogos dos primeiros dias que focava mais na narrativa e na exploração do que na orientação tutelada.
No entanto, a sua especialidade revelou-se o sofrimento. O jogo precisava que os jogadores estivessem atentos a tudo o que ele oferecia, nos mínimos detalhes. Por exemplo, perder uma curva ou ignorar um baú de tesouro fechado pode impedir o progresso para o próximo nível. Além disso (trocadilho intencional), o ângulo de cima para baixo torna difícil diferenciar as diferentes elevações no nível, fazendo os jogadores pularem como cangurus antes de encontrar um loft elevado.