Os Girinos Illithid desempenham um papel vital na história de Baldur’s Gate 3 e também oferecem poderes únicos ao grupo durante o jogo.
Baldur’s Gate 3começa com os heróis dos jogadores sendo capturados por um Mindflayer e levados a bordo de um Illithid Nautiloid (um navio orgânico voador feito de tentáculos e combustível de pesadelo). Isso os leva a serem infectados com Girinos Illithid, horríveis sanguessugas de pesadelo que se escondem atrás do olho da vítima e iniciam o processo horrível conhecido como “Ceremorfose”.
Encontrar uma maneira de remover os Girinos é uma grande parte da motivação do grupo emBaldur’s Gate 3, mas ter parasitas que acabarão por transformá-los em Mindflayers depois de devorar seus cérebros não deixa de ter seus benefícios. Depois de uma noite particularmente preocupante, onde vários membros do grupo acreditam que o processo de Ceremorfose pode estar começando, o grupo acorda com um novo conjunto de poderes derivados de seus parasitas. Esses poderes Illithid oferecem utilidade adicional em combate e podem ser muito úteis quando usados corretamente. No lançamento completo do jogo, esses poderes Illithid serão desbloqueados por meio de uma árvore de habilidades dedicada, usando girinos obtidos de outros infectados durante o jogo.
Após o lançamento completo do jogo, este artigo será atualizado para incluir os novos poderes acessíveis por meio da árvore de habilidades, mas, por enquanto, apresentará apenas os poderes desbloqueáveis no Early Access Build.
Medo do Palco (Bardo)
Este Poder permite ao Bardo afligir um alvocom “Pânico” se ele falhar em um Teste de Resistência de Sabedoria. Isso faz com que eles tenham desvantagem nas jogadas de ataque e sofram 2d6 de dano psíquico sempre que errarem um ataque. Este efeito termina assim que eles acertam um ataque com sucesso.
Fúria Infinita (Bárbaro)
Este poder de girinopermite que o Bárbarocause 1d4 de dano de arma adicional enquanto estiver em fúria, ao custo de receber 1d4 de dano psíquico a cada turno. Como a Fúria terminará mais cedo se o Bárbaro não receber ou causar dano em um turno, isso efetivamente evita que a Fúria do Bárbaro termine antes.
Fratura Psique (Paladino)
Isso permite que o Paladino tente um ataque psíquicoem um inimigo dentro de 18m que reduz sua Classe de Armadura se for bem-sucedido, tornando-o mais fácil de acertar com ataques. Isso é fantástico para ajudar o grupo a lidar com qualquer alvo com AC alto.
Semblante Horrendo (Feiticeiro)
Este poder permite que um feiticeirorestaure dois pontos de feitiçaria enquanto também causa dano psíquico a inimigos próximos por até três turnos. Isso pode ser ótimo quando um feiticeiro está com poucos slots de feitiço ou precisa desesperadamente de acesso à sua metamágica, mas ficou sem pontos.
Escudo reflexivo (Assistente)
Um poder defensivo com enorme utilidade, o Reflective Shell criauma barreira ao redor do Wizardque reflete os projéteis recebidos de volta ao seu remetente. Embora poderosa, essa habilidade é tecnicamente ilusória por natureza e, portanto, não tem efeito sobre inimigos que não dependem da visão ou são capazes de ver através de ilusões.
Atração Sobrenatural (Bruxo)
Um poder que pode ser extremamente útil ao navegar em áreas difíceis ou lutar contra vários inimigos em um campo de batalha, Atração Sobrenaturalpermite que o Warlock se teletransporte para qualquer aliado que tenha um Girino.Isso significa essencialmente qualquer um dos personagens Origin e tem um alcance de 18m, permitindo que o Warlock vá instantaneamente para um aliado em necessidade sempre que necessário. Como isso usa apenas uma ação bônus, o Warlock ainda é capaz de atacar, mover e lançar feitiços depois de usá-lo.
Mancha de tinta (Rogue)
Este poder permite que o Rogue crie um pequeno pedaço de escuridão mágicacentrado em si mesmo e imediatamente se esconda, removendo-o efetivamente da visão de todos os inimigos. Isso pode ser excelente para escapar de uma situação perigosa ou obter algum espaço para respirar para curar e alinhar um ataque. É importante observar que ataques à distância não podem ser feitos dentro ou fora da escuridão.
Instinto de Sobrevivência (Clérigo)
Essa habilidade permite que o Clérigo infunda um alvo com força psiônica, permitindo que ele evite cair inconsciente e recupere 3d4 HP quando atingir 0 HP. Isso é particularmente valioso quando usado em membros do grupo que provavelmente serão alvos em batalha. (Por exemplo, um Paladino usando Duelo Compelido para chamar a atenção do inimigo)
Atração Psiônica (Lutador)
Essa habilidade é outra simples, mas poderosa, permitindo que o lutador puxe uma criatura ou objeto dentro de 18m em sua direção. Isso pode ser usado para recuperar itens em lacunas e em áreas perigosas,ao mesmo tempo em que permite que o lutador destrua seus inimigos em alcance corpo a corpo.
Túnel de Força (Ranger)
Este poder de girino permite que o Rangeravance 9m enquanto empurra qualquer criatura ou objeto em seu caminho a 13m de distância deles. Isso pode ser ótimo para reposicionar o Ranger enquanto tira inimigos problemáticos do alcance corpo a corpo.
Repulsor (todas as classes)
Este poder de girino permite ao usuário criar uma onda de força que causa 2d6 de dano de força a todas as criaturas e objetos ao alcance, ao mesmo tempo em que os empurra para trás 6m. Um teste bem-sucedido de proteção de força reduz o dano recebido pela metade. Isso é mais útil quando o usuário está cercado, permitindo que ele abra caminho para se reposicionar sem realizar ataques de oportunidade.
Forma Aberrante (Druida)
Essa habilidade permite que o Druida se transforme em um Devorador de Intelecto, que pode causar Dano Psíquico. Simples, mas eficaz, isso fornece ao Druida acesso a danos psíquicos e um conjunto extra de pontos de vida que os inimigos precisarão esgotar.
Baldur’s Gate 3será lançado em 3 de agosto de 2023 para PC e Mac e em 6 de setembro de 2023 para PS5.