Essas habilidades de combate dão aos jogadores e seus fuzileiros navais a vantagem contra a ameaça xenomorfo em Aliens: Dark Descent.
Aliens: Dark Descenté um RTS tático baseado em esquadrão no qual os jogadores assumem o controle de um grupo de fuzileiros navais coloniais enquanto lutam contra uma infestação inesperada de Xenomorfos. Os jogadores têm a capacidade de desacelerar o tempo para implantar uma variedade de diferentes habilidades de combate, que podem ser desbloqueadas à medida que os jogadores progridem na história principal. A maioria das habilidades exigirá que o esquadrão gaste Pontos de Comando, que são limitados e levarão tempo para se regenerar.
Algumas habilidades irão alterar a forma como os fuzileiros navais atacam o inimigo,fornecendo bônus ou penalidadespara certos atributos. Outras, porém, são armas únicas que têm a capacidade de explodir, incinerar e pulverizar alvos inimigos, desde que os jogadores as utilizem com precisão.
10Fogo Supressivo
O fogo supressivo pode ser usado para criar um funil de poder de fogo concentrado para desacelerar vários inimigos ao mesmo tempo. É melhor implantado em pontos de estrangulamento e contra corredores, pois eles são o tipo de inimigo que se move mais rápido.
Os inimigos que entrarem na área designada sofrerão uma grande penalidade de velocidade, embora os fuzileiros navais não consigam se mover e sofrerão uma penalidade de precisão por conta própria. O Fogo Supressivo custará 1 Ponto de Comando para ser usado.
9Sinalizadores
Flares podem ser implantados para iluminar uma área-alvo designada, destacando todos os inimigos dentro de uma determinada área e fornecendo um bônus de precisão aos fuzileiros navais. Como o fogo supressivo, os sinalizadores são melhor implantados em pontos de estrangulamento e áreas onde o inimigo provavelmente passará para enfrentar o esquadrão.
Flares concederão +10 de precisãopara fuzileiros navais ao atirar em qualquer inimigo dentro do raio do sinalizador. Além disso, o Flares também destacará quaisquer objetos interativos na área próxima. Os efeitos duram 180 segundos, o que geralmente é tempo suficiente para um encontro inteiro. Isso pode fazer uma grande diferença quando se trata de derrubar rapidamente Xenomorfos e outros alvos.
8Lançador de granada
O lançador de granadas U1 dispara uma rodada explosiva, causando dano massivo a qualquer inimigo que atingir. Capaz de eliminar até 3 inimigos com um tiro, o U1 é uma ferramenta extremamente útil que não deve ser negligenciada. Os fuzileiros navais podem dispará-lo de uma distância segura, danificando os alvos antes mesmo de começarem a se aproximar.
A desvantagem dessa ferramenta específica é o tempo que leva para usar a arma. Particularmente contra inimigos que se movem mais rápido, pode ser difícil cronometrar o tiro ideal. No entanto,contra chefes como Queens e Crushers, isso deve ser consideravelmente mais fácil.
7tiro de espingarda
O Shotgun Blast é uma habilidade de área de efeito radial que dispara um tiro poderoso em uma área-alvo designada. Geralmente capaz de matar inimigos mais fracos com um único golpe, essa habilidade também é útil para enfraquecer chefes inimigos ou acabar com eles.
Como o lançador de granadas, às vezes pode ser difícil acertar o tempo certo, principalmente quando os inimigos estão disparando de um lado para o outro. No entanto, quando se conecta, pode causar danos consideráveis aos inimigos, geralmente desmembrando-os e causando acertos críticos.
6Unidade Incineradora
A Unidade Incineradora é umapoderosa arma de área de efeitoque cria uma barreira de fogo prolongada, bem como queima todos os inimigos em sua trajetória. Isso pode ser equipado por vários fuzileiros navais ao mesmo tempo, dando ao esquadrão a capacidade de criar paredes de fogo para o inimigo passar durante os confrontos.
Quando implantados, os jogadores podem selecionar uma área-alvo, após a qual o fuzileiro naval mais próximo equipado com um lança-chamas o usará. Arrastar também criará barreiras de fogo para uma vantagem tática extra. Todos os inimigos que passarem sofrerão de 5 a 10 de dano por segundo em que estiverem acesos.
5minas de feromônio
As minas de feromônio são umaatualização de Xenotechpara as minas padrão que os jogadores podem desbloquear na Oficina/Arsenal de Otago. Esta atualização fará com que as minas atraiam quaisquer Xenomorfos próximos na área, desde que eles não tenham detectado o esquadrão primeiro.
Isso dá aos jogadores a chance de criar armadilhas eficazes, principalmente quando colocadas em uma área patrulhada por inimigos. Da mesma forma, isso também pode ser usado para colocar armadilhas em chefes como Rainhas antes que eles despertem, embora a atualização de feromônio não seja necessária para isso.
4Reanimador externo automatizado
O reanimador externo automatizado (AER) permiteque os fuzileiros navais caídos sejam curadosmesmo quando estão inconscientes. Em vez de carregar o fuzileiro naval atingido de volta ao ARC para extração, os jogadores podem reanimá-los e permitir que eles voltem à luta.
Essa habilidade exigirá que um médico com o privilégio Kit Reanimador esteja presente no esquadrão, embora isso deva ser considerado essencial para qualquer jogador que esteja procurando manter seus fuzileiros navais vivos. Isso pode ser duplamente útil, pois, no caso de um fuzileiro naval cair, outro fuzileiro naval pode ter que carregá-lo e usar sua arma secundária, reduzindo assim a eficácia de dois membros do esquadrão em vez de apenas um.
3Incêndio de Barragem de Dropship
A habilidade Dropship Barrage Fire é uma poderosa ferramenta de suporte, superando até o ARC em termos de poder de fogo. Quando usado, o esquadrão contará com o apoio de um Cheyenne Dropship para disparar uma carga em um local designado. Isso controlará uma série de mísseis, destruindo qualquer coisa dentro do raio do alvo por vários segundos.
A desvantagem dessa habilidade é que ela só pode ser usada em locais externos. Os jogadores terão acesso a essa habilidade após completar a missão 04 da campanha do jogo. Essa habilidade também custará 1 ponto de comando, mas vale mais a pena para eliminar grandes grupos de inimigos durante as caçadas.
2Morte furtiva
Fuzileiros navais da classe Recon,que também estão equipados com um rifle de precisão e a atualização do silenciador, ganharão a habilidade única de matar oponentes furtivamente. Isso permitirá que o fuzileiro naval atire em um alvo escolhido de longo alcance, sem o risco de o esquadrão ser detectado.
Essa habilidade pode até ser usada em chefes maiores, permitindo aos jogadores derrubá-los sem luta, desde que ainda não tenham sido descobertos. Essa habilidade pode ajudar massivamente na progressão dos jogadores ao longo da história e permanecer não detectada enquanto ainda é eficaz no combate.
1Sentinela
A Sentry Gun é acionada manualmentee abre fogo contra os inimigos automaticamente. Uma Sentinela com pouca munição pode ser recarregada por 1 Munição, e se destruída pode ser reparada por 1 Ferramenta. Essas torres podem fechar áreas inteiras e fornecer defesa valiosa para o esquadrão quando sob pressão.
Com esquadrões capazes de usar até 4 Sentry Guns por implantação, isso oferece a oportunidade de criar imensas armadilhas de poder de fogo esmagador, principalmente quando combinadas com Flares. Mesmo uma única Sentry Gun por conta própria pode causar danos significativos a alguns dos chefes mais difíceis do jogo, por isso é sempre sensato usar pelo menos uma no caso de um encontro difícil.