Gwent: Rogue Mage muda o formato tradicional de Gwent adicionando elementos roguelike, incumbindo os jogadores de viajar pelo continente, lutando contra inimigos e lidando com vários eventos enquanto constroem o melhor deck possível. Com quatro baralhos no jogo, várias atualizações, tesouros e poções, há muitas maneiras de jogar.
O Wild Fury é o primeiro deck que os jogadores desbloquearão após o deck inicial e, ao contrário da estratégia baseada em impulso do deck inicial, o Wild Fury tem tudo a ver com ataques frontais. Com a maioria de suas cartas causando dano direto às unidades inimigas ou infligindo o efeito de status Bleed sobre elas, Wild Fury trata de limpar o tabuleiro o mais rápido e cruelmente possível. Aqui está tudo o que os jogadores precisam saber para começar a jogar com Wild Fury.
O básico da fúria selvagem
Mecanicamente, Wild Fury é mais direto que o deck inicial, mas isso não significa que seja fácil de usar. Enquanto o baralho Bulwark gira em torno da mecânica de reforço, tornando as unidades do jogador mais difíceis de matar e adicionando pontos para a vitória no final da partida, o Wild Fury é um baralho aggro. Se o jogador não está causando dano, provavelmente está perdendo.
Seja causando dano direto ou infligindo o efeito de status Bleed e, assim, causando dano ao longo do tempo, Wild Fury brilha quando remove unidades inimigas do tabuleiro e diminui os pontos de vitória do oponente. Mesmo que o jogador não possa matar uma unidade em um único golpe, muitas vezes eles podem abrandá-los com uma combinação de sangramento e dano direto, deixando até mesmo as maiores unidades vulneráveis a um golpe mortal.
Embora Wild Fury seja capaz de causar sérios danos, não basta apenas atacar tudo à vista. O jogador vai querer concentrar seus ataques na remoção de unidades particularmente problemáticas do tabuleiro, como aquelas com efeitos irritantes de final de turno ou aquelas que continuarão sendo reforçadas se forem deixadas vivas. Inimigos que podem ficar muito grandes podem ser difíceis para Wild Fury matar, então a chave é eliminá-los quando ainda são pequenos e manejáveis, uma dica importante para iniciantes.
Cartas e estratégias importantes
Várias unidades Wild Fury se machucam em troca de desencadear outro efeito útil, e como este jogo não possui as clássicas partidas de três atos de Gwent , errar o tempo de jogo dessas cartas pode resultar em perda. Drummond Berserker fere a si mesmo e uma unidade inimiga aleatória em 1 no final do turno, e se o Poder do Berserker cair para 3 ou menos, ele se transforma em uma Abominação de Urso (Poder 6). Uma Craite Greatsword causa 6 de dano a si mesma quando implantada, mas cura 1 ponto sempre que um inimigo recebe dano, tornando-a poderosa enquanto o jogador estiver acertando golpes consistentes.
Cultista Mesulline, Panther e Protofleder podem fazer a bola rolar com Chuva e Sangramento, mas geralmente precisam de outra unidade para terminar o trabalho. Outras unidades (incluindo Ulfhedinn, Sile de Tansarville e Saesenthessis: Blaze ) causam dano direto, o que geralmente as torna as cartas para acabar com inimigos feridos.
Particularmente importante é Dagur Two Blades, que aumenta em 1 sempre que um inimigo na linha oposta sofre dano. A versão evoluída (obtida ao derrotar um inimigo de elite) ganha uma Ordem que divide 3 de dano entre unidades inimigas e ignora sua Armadura, tornando Dagur Two Blades uma das melhores cartas de Wild Fury e vale a pena pular um Place of Power para evoluir dele.
Quanto aos feitiços, Thunder e Thunderstorm são bons se o jogador simplesmente quiser dobrar a estratégia de ataque frontal. Edict é fantástico para acabar com unidades feridas (e sempre há muitas delas ao jogar contra Wild Fury), embora só seja desbloqueado no nível 32, então os jogadores não terão as melhores cartas no início do jogo. Wild Fury é um tipo de deck de tudo ou nada. Os jogadores que escolhem bem seus alvos e os eliminam rapidamente se encontrarão na cadeira do vencedor na maioria das vezes.
Gwent: Rogue Mage está disponível para PC, Android e iOS.