Há uma razão pela qual The Witcher saltou de romances best-sellers para videogames para um programa de TV de ação ao vivo sem perder o ritmo: a série é conhecida pela qualidade. Graças à excelente escrita do material de origem e dos jogos que vieram depois, Geralt e companhia se tornaram alguns dos personagens de fantasia mais reconhecidos deste lado de Tolkien.
Gwent: Rogue Mage , continua o recorde de qualidade da franquia, mas isso não quer dizer que não há partes deste roguelike de construção de deck que possam ser melhoradas. Com base no sucesso do jogo móvel Gwent , Rogue Mage acerta bastante, mas aprimorando algumas arestas, pode ser realmente especial. Aqui estão algumas das maiores correções que o jogo precisa.
8 Melhor dublagem
Gwent: Rogue Mage não é um título AAA longo e de mundo aberto como The Witcher 3 . Ele não tem os tremendos recursos necessários para trazer os principais jogos da franquia para um nível tão alto de polimento, e é um pouco injusto esperar o contrário. Dito isso, a dublagem em Rogue Mage precisa de um pouco de amor.
O problema são as performances de uma parte sem inspiração e a escrita de uma parte sem inspiração. Como resultado, o diálogo falha com muita frequência. Felizmente, o jogo é um roguelike de construção de decks, não um RPG completo, então não há muito diálogo em primeiro lugar. É lamentável que o diálogo que existe seja tão áspero.
7 Cinematismos menos genéricos
Franquias de fantasia tendem a viver ou morrer pela qualidade de sua construção de mundo. Seja o trabalho de Tolkien , George RR Martin ou Sapkowski, os melhores mundos de fantasia se destacam da multidão. Eles capturam um tom ou uma estética que outros não captam, e isso faz com que os fãs voltem.
É decepcionante que Rogue Mage não faça um trabalho melhor em capturar a magia dos romances e jogos. Os fãs que procuram mais história podem encontrá-lo na arte das cartas e no texto do sabor, mas não há muito nas principais cinemáticas e diálogos para diferenciar o mundo deste jogo dos outros. O universo Witcher é incrivelmente ousado e profundo, mas os jogadores provavelmente não poderiam dizer isso apenas de Rogue Mage .
6 Um tutorial melhor
Rogue Mage é o spin-off autônomo do Gwent original, carregando a maioria das regras e mecânicas desse título. É provavelmente por isso que o tutorial em Rogue Mage parece subdesenvolvido: CD Projekt Red provavelmente acredita que a maioria das pessoas que escolhem este jogo já conhece o básico de jogar roguelikes semelhantes.
Eles podem estar certos, mas a cada novo lançamento há jogadores que estão entrando na franquia pela primeira vez, e eles seriam mais bem servidos com um detalhamento mais completo das regras. Não explicar a condição de vitória até o final da primeira batalha não é um problema, e também não é deixar de explicar que a energia não se regenera passivamente, mas explicar detalhes como esse ajudaria muito a suavizar a experiência para novos jogadores .
5 Melhor integração
O problema da falta de informação vai além do tutorial. Sistemas básicos, como construção de deck e travessia de mapa, parecerão familiares para jogadores de outros roguelikes de construção de deck, como Slay the Spire e Inscryption, mas nem todos têm muita experiência nesses jogos e são jogados no Rogue Mage sem explicações básicas desses sistemas. é frustrante.
O jogo não precisa de muito manuseio, já que a maioria de seus sistemas são intuitivos ou pelo menos perdoam erros, mas a vida para novos jogadores seria muito mais fácil se houvesse um pouco mais de suporte embutido para construção de deck e outros conceitos básicos.
4 Efeitos visuais durante eventos
À medida que o jogador viaja pelo mapa, ele chega a vários pontos de interesse. Lá eles podem encontrar um mercador em apuros, um poço mágico ou uma ruína misteriosa que precisa ser decifrada. Esses sites de interesse alimentam a fórmula roguelike, oferecendo vários riscos e recompensas, desafiando o jogador a fazer o melhor deck e correr que puder em circunstâncias em constante mudança e menos que ideais.
Infelizmente, esses eventos consistem principalmente em texto sobreposto em fundos estáticos. Eles não precisam ser tão elaborados ou caros quanto cenas completas, mas mais animação e interesse visual ajudariam muito o jogador. As consequências desses eventos são únicas e importantes, e eles devem se sentir assim.
3 Mapa mais atraente
Durante o jogo, os jogadores percorrem o mapa, escolhendo entre várias rotas e pesando os prós e contras de cada parada à medida que avançam, trabalhando em direção a um inevitável confronto com o chefe. O mapa em Rogue Mage é útil na melhor das hipóteses.
Como jogos como Inscryption provaram, um mapa não precisa ser hiper-detalhado ou mesmo realista para ser envolvente. O que eles precisam é definir um tom e facilitar a navegação. O mapa em Rogue Mage é muito genérico, e os estandartes e monumentos que marcam batalhas, eventos e locais de poder não são tão legíveis ou distintos uns dos outros como deveriam ser.
2 Mais diversidade nas rotas
Batalhas, elites, chefes, baús de tesouro, eventos e locais de poder são as únicas paradas no caminho do jogador pelo mapa, e como as três primeiras dessas coisas são apenas tipos diferentes de lutas, existem apenas três tipos de eventos para o jogador encontrar. Outros roguelikes de construção de deck apimentaram essa fórmula adicionando lojas, fogueiras, outros locais de descanso e outras interações especializadas.
Simplesmente não há diversidade suficiente nas rotas. Sim, os lugares de poder podem ser distinguidos pela cor, mas essa parte do jogo mais ou menos se mistura. O foco permanece nas próprias batalhas, que é como deveria ser, mas seria bom se a jornada em si fosse mais do que uma reflexão tardia.
1 O retorno das batalhas em três atos
Uma das partes mais fortes do Gwent original é a estrutura de três atos de suas batalhas: em vez de o jogador com mais pontos simplesmente vencer quando não há mais cartas para jogar, as partidas eram disputas de melhor de dois de três. . Isso promoveu um emocionante cabo-de-guerra porque mesmo após um RNG ruim ou uma jogada brilhante do inimigo, havia uma chance de o outro lado voltar.
Essa estrutura de partida adicionou outra camada de tomada de decisão tática, forçando os jogadores a escolher entre conservar recursos e apostar tudo para uma vitória antecipada. Perder esse formato é um golpe considerável para o jogo, e a CD Projekt Red deve considerar adicioná-lo às batalhas contra chefes, possivelmente reduzindo o número geral de batalhas para manter o jogo rápido, mantendo sua profundidade.
Gwent: Rogue Mage está disponível para PC, Android e iOS.