Gundam Evolutioné um novo jogo Gundamlicenciadoda Bandai Namco, e tem grandes esperanças para o futuro competitivo deste título. O jogo é um shooter de heróis 6v6 free-to-play onde os jogadores controlam Gundams e outros mechs de toda a franquia. Ele compartilha semelhanças mínimas com o recentemente localizadoMobile Suit Gundam: Battle Operation 2eGundam Extreme Versus Maxiboost ON, embora possa ser dito que atinge um equilíbrio entre seus aspectos de simulação e arcade.
À primeira vista, parece um clone deOverwatch , e compartilha uma estrutura comOverwatch. No entanto, após o recente teste de rede,Gundam Evolutionparece seu próprio jogo e, através da disseminação do boca a boca positivo, pode competir com seus contemporâneos de atiradores.
Gundam Evolution faz uma fórmula antiga parecer nova
Uma das primeiras coisas que impressionarão os jogadores sobreGundam Evolutioné sua velocidade. Os atiradores modernos de primeira e terceira pessoatendem a uma maior mobilidade, e não há nenhum título específico no mercado que se possa acusar de ser “lento”.Gundam Evolutionparece rápido mesmo para esses padrões, e a maior parte disso vem de uma única mecânica. Com o toque de um botão, os jogadores podem executar uma corrida de impulso em qualquer direção. Personagens diferentes têm uma, duas ou três barras de resistência para correr e também podem usá-las para correr ou planar. Isso por si só altera radicalmente a jogabilidade, tornando a cobertura parcialmente obsoleta devido aos muitos usos do arrojado.
Os personagens também têm suas próprias maneiras de se acelerar. Com todo o elenco oferecendo loadouts totalmente distintos, há um mech aqui para todos. É uma boa ideia aprender alguns personagens para que as equipes não tenham muita redundância, já queGundam Evolutionnão impõe papéis de personagens comoOverwatch.
Pale Rider é um artilheiro completo e autossuficiente como o Soldier 76, mas as comparações terminam aí. Guntank tem a coisa mais próxima da arma inteligente do Soldier 76 e está focada em bombardeios de médio alcance. Methuss é um curandeiro como Mercy, mas é muito mais ágil e ofensivo. O elenco parece notavelmente bem equilibrado até agora, embora alguns possam usar um pouco de ajustes. Nas mãos de um jogador habilidoso, unidades de curto alcance mais pesadas, como Sazabi e Barbados, podem distribuir mortes à esquerda e à direita enquanto bloqueiam ou evitam o fogo recebido.
Ainda assim, muito do ônus dos resultados é colocado nas decisões do jogador. O GM Sniper II é o melhor exemplo disso, como se fosse jogado como qualquer coisa além de umsniper de longo alcance e focado em tiros na cabeça, os jogadores descobrirão que suas balas sem escopo mal podem atingir os inimigos ao lado deles. Se eles desempenharem seu papel, no entanto, serão inimigos de um só tiro e permitirão que os companheiros de equipe avancem profundamente nas linhas inimigas. Apenas alguns personagens têm que lidar com tiros imprecisos em certas distâncias, mas é uma inclusão interessante por parte dos desenvolvedores. Embora cada mech tenha algumas maneiras de jogar, sair desses estilos pretendidos pode encontrar resistência. Não é tão desmotivador quanto parece, e é melhor encontrar uma unidade que pareça certa em vez de forçá-la a fazer algo que não pode.
Afastando-se das unidades básicas e jogabilidade,Gundam Evolutionestá equipado com muitos dos recursos que se esperariade um FPS competitivo. Um dos primeiros lugares que os jogadores vão é o campo de tiro e, felizmente, está bem equipado. Usando um pedaço de um mapa, GMs e Zaku-II são gerados realizando ações específicas em três seções gerais e o jogador pode trocar rapidamente entre quaisquer unidades disponíveis e experimentá-las. Existem até configurações rudimentares de posição e ação à esquerda do ponto de spawn, permitindo que os jogadores pratiquem em alvos que estão se movendo, correndo e alternando aleatoriamente entre os dois. Vale a pena mencionar que as descrições completas das habilidades do personagem do jogador estão disponíveis com o pressionar de um botão, mesmo em partidas regulares.
A próxima parada é o menu de opções, e os veteranos do FPS devem ficar satisfeitos com o que encontram. As opções são granulares e vinculadas a quase tudo no jogo, desde o bate-papo de voz vital até a sensibilidade de mira de unidades individuais e zonas mortas. O padrão do jogo é 120 FPS e, embora não se saiba se o produto final permitirá taxas de quadros ilimitadas, esse é um ótimo ponto de partida.Gundam Evolutionparece muito bom em configurações altas, mesmo quecertos mechsGundamantigos tenham texturas autenticamente planas. O locutor e os pilotos dos jogadores são totalmente dublados, o que ajudará no meio de tiroteios agitados. Isso não é tão valioso quanto oGundam Evolutionexemplos de vídeo do site, mas a cena de abertura do jogo inclui demonstrações de muitas unidades em ação, o que é um toque agradável.
Finalmente, existem os diferentes tipos de correspondência. No lançamento doGundam Evolution, haverá modosfocados em plantar bombas, capturar pontos e atacar ou defender certas áreas. É um spread sólido, e a experiência online tem sido positiva até agora. Uma das maiores fraquezas do jogo agora é que as desconexões forçam uma penalidade de 3 minutos antes que os jogadores possam voltar. Diminuir essa penalidade uma vez por dia pode poupar algum sofrimento aos jogadores azarados. Com um passe de temporada voltado para cosméticos e uma configuração de gacha que também permite que os jogadores comprem itens individualmente, parece que oGundam Evolutiontem as pernas para permanecer relevante por um tempo. Se a Bandai Namco puder continuar atualizando o jogo com novos personagens, cosméticos e mapas, entãoGundam Evolutionpoderia penetrar no mercado global de uma forma que poucos outros produtosGundamconseguiram.
Gundam Evolution serálançado em 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. O Games wfu recebeu um código Steam para esta prévia.