Gunbrella começa em um barco. É um começo inócuo, já que o personagem principal navega pelas águas pixeladas para chegar ao cais e o início da demo do desenvolvedor Doinksoft para o jogo. Mesmo após os primeiros 20 minutos de jogo, ainda parece um mistério mais leve do que ameaçador. Apenas perto do final o tom muda e dá um vislumbre das forças das trevas dentro de , acumulando uma luta contra um chefe que é absolutamente enervante em seus movimentos, ferocidade e sangue. Mistérios são empilhados em cima de outros mistérios, e cabe ao jogador encontrar respostas. Assim começa a história do homem que empunha a Gunbrella .
Felizmente, o protagonista da história está bem equipado para lidar com os elementos sobrenaturais que vão cruzar seu caminho, e ele fará tudo isso enquanto tenta resolver o mistério no coração da história: de onde veio o Gunbrella ? A demo faz um ótimo trabalho fornecendo aos usuários pequenos detalhes através do diário do protagonista no jogo, onde ele registra pistas, bem como alguns de seus pensamentos pessoais sobre os assuntos em questão. O diário também é usado para acompanhar missões, dicas de quebra-cabeças e informações fornecidas pelos vários habitantes do mundo.
A estrela do jogo é, claro, o próprio Gunbrella . O movimento com o Gunbrella é muito rápido. É rápido para acelerar o jogador e leva-o mais longe do que qualquer guarda-chuva tem direito, então o Gunbrella é uma ferramenta de mobilidade temível. A Doinksoft está tentando manter um equilíbrio entre facilidade de movimento e tiroteio, não permitindo que os usuários atirem quando a parte do guarda-chuva estiver engatada e aberta. Isso inclui usar o Gunbrella para bloquear o fogo recebido e até mesmo retornar tiros ao abri-lo logo antes de receber dano. Os jogadores são capazes de mudar tão rapidamente com alguns toques no botão do mouse que jogadores habilidosos devem ser capazes de realizar feitos impressionantes. Diferentes munições podem ser obtidas nas lojas ou como drops de inimigos, mas a demo ainda não mostra nenhum fornecedor que suporte a fabricação de munição. Espero que, na versão completa do jogo, a munição também seja fabricável.
A maior parte da criação na demo é baseada na criação de itens de saúde. Os jogadores terão que viajar para fornecedores separados para criar diferentes tipos de itens, portanto, aqueles que desejam criar bandagens que curam totalmente e ratos cozidos que curam apenas um coração terão que ir para locais diferentes. Não é uma má ideia ter sistemas de criação separados em locais diferentes, mas se o jogo não tiver uma mecânica de viagem rápida quando for lançado, será um aborrecimento. O crafting em geral ainda não tem muita profundidade, mas há itens que o jogador pode pegar essa dica de um sistema mais robusto. Também é meio difícil determinar o que é lixo para ser vendido por dinheiro e quais itens podem ser usados para fabricação, pois todos os itens são listados junto com descrições que não ajudam a determinar sua utilidade.
Graficamente, Gunbrella parece impressionante em suas profundidades pixeladas . Objetos em primeiro plano estão espalhados pelas diferentes áreas, enquanto a arte de fundo contribui para a atmosfera geral do jogo. Realmente mostra um talento especial para pixel art quando cada animação parece incrivelmente suave. De flores soprando ao vento e chuva, tochas brilhando dentro de candelabros, a tapeçarias que se movem suavemente quando fotografadas ou tocadas, a Doinksoft fez tudo para criar um mundo agradável para atirar. Caixas explodem em muitos pedaços, lanternas flamejantes explodem e espalham fogo, e pedaços inimigos se espalham por uma ampla área quando são abatidos. Quase parece um pouco exagerado com seu sangue, mas rapidamente se mistura à ação e se torna apenas outra parte do jogo, como o protagonista sangrando por todo o chão quando sua saúde fica baixa. O grão do filme, no entanto, adiciona um toque aos tons mais escuros do jogo,
Os personagens espalhados por toda a demo têm suas próprias personalidades e desejos e são bastante hilários. Parar e ouvir alguns deles pode gerar alguns diálogos bem engraçados, como dois homens discutindo sobre o prefeito sequestrado dizendo um ao outro o quanto seriam melhores sendo prefeitos. Alguns vão oferecer razões tolas e lógicas de por que as coisas estão acontecendo do jeito que estão. Outros são mais sérios em sua natureza, mas a sensação geral do jogo até agora é aquela em que o humor será entrelaçado com seus temas mais sombrios e sobrenaturais.
Gunbrella está se preparando para ser um jogo de plataforma de ação bem construído com uma forte ênfase em movimentos rápidos que, até agora, funciona bem com seu tiroteio. A editora Devolver Digital e a Doinksoft estão criando algo divertido de se ver e divertido de jogar, e esperamos aprimorar os sistemas restantes para adicionar mais profundidade ao mundo do misterioso Gunbrella .
Gunbrella será lançado em 2023 para Switch e PC. Uma demo está atualmente disponível no PC.